日前《魔獸世界》的主要設計師鬼蟹在《浩劫與重生 Cataclysm 》的 blog 中貼了將來他們對於職業更動的計畫,這是目前製作小組針對 PVE 以及 PVP 部分看到的問題點,然後針對這些問題提出的看法與修正。
我們對傷害的整體表現很滿意。現在很少有傳統的木樁戰鬥(儘管阿加羅斯喜歡招架近戰攻擊),所以如果沒有大量的資料,很難取得合理的參考數據作修改。 我們仍然會看到生存獵與穢邪死騎在單體戰鬥獨占鰲頭。祕法師、射擊獵與獸王獵傷害過低。懲戒騎、暗牧與冰火法的傷害可能太低,但是我們還在觀察。PvE的敏銳賊數量不多,所以樣本有點少。在大量範圍傷害的場合,惡魔術、冰死騎、生存獵的傷害都太高。暗牧的範圍傷害感覺太低,可能是因為心靈烙印過差的關係。
PvE治療如預期般運作良好。 一些英雄地城首領可能需要更好的裝備才能擊敗。大致上,你在剛進入英雄地城時可能需要跟野團磨合一陣子,尤其是那些比較不會溝通合作的隊伍。我們希望英雄地城具有挑戰性,如果你要速度推,請去普通地城。
坦克平衡在這個時期的整體表現還不錯。仇恨值似乎處在平衡狀態, 好坦克沒啥大問題,只是沒辦法一邊看電視一邊坦。我們看到四種坦克即使是英雄模式的團隊都很受用。當更多公會能夠挑戰英雄模式時,情況可能會有所變化。
生命值提高、致死效果降低、與 慢節奏治療在PvP中得到了不錯的效果。傷害爆發仍有一定的地位,但不是每場輸贏的關鍵。不過在PvP中,還有一些個別的技能讓我們不太滿意。
我們正在密切觀察驅散機制。我們還是比較喜歡一驅即散的設計,而不是讓各個職業都有機會抵抗驅散。防禦驅散大體上還不錯(移除負面效果),但是我們認為進攻驅散(移除敵方增益效果)過於強大,尤其是專精傷害的職業。 特別指名的話,淨化與法術竊取可能會被削弱。
我們也在觀察控場、中斷、與自身治療在PvP的表現。我們有可能縮短某些控場的持續時間,特別是範圍效果,以及降低中斷的持續時間。
牧師的PvP有點太差,特別是機動性的治療。我們已經藉由雕紋與天賦的修正,來提升牧師的生存力與瞬發治療能力。
我們也要確保PvP的史詩物品不會過於容易取得,讓目前的PvE高階內容比起巫妖王時期更具挑戰性。我們不希望玩家只是看哪裡好拿裝備,就去玩什麼內容,我們希望你花時間在覺得最好玩的內容上。
我們希望讓不吸引人的屬性(但應該要有)更具吸引力。舉例來說,我們不想讓刺殺賊忽略致命一擊,或讓熊坦忽略加速。所以正在考慮讓某些物理攻擊隨著加速成長,例如:割裂、穩固射擊、與猛擊。
精通對大家來說是個新屬性,它的價值對某些天賦來說不夠好。以戰鬥賊為例,精通效果的設計很好,我們只需要提升它的效果,讓它更具吸引力。其他方面, 我們不太可能就目前的形式來提升精通效果。舉例來說,懲戒專精的聖光之手很有趣,但是它的傷害不夠好。如果讓他做出很強的傷害,這個效果很有可能會排擠聖騎士的其他技能。反之,我們會重新設計懲戒專精,幫聖殿騎士之裁決、十字軍聖擊、與神性風暴提升一定比例的神聖傷害(跟異端審問的搭配更好)。然而,由於聖光之手很好玩,所以我們決定把神聖意圖改成有一定機率觸發聖光之手,而不是提供額外的聖能(讓傷害循環不會那麼隨機性)。穢邪死騎也是另一個專精效果不顯著的天賦。所以我們打算重新設計他的專精,讓他們對染病的目標造成更多傷害(跟恢復德的專精類似)。
‧修完精通能力之後,野性德魯依的流血依然可以造成大量傷害,而且無法驅散。我們計畫要將部分傷害轉移到他們的主要攻擊技能裡去。野性德魯依也很難被控制。既然牠們已經非常難以被限制移動、緩速、變形,我們認為狂暴可以免疫恐懼實在太超過了一點。
‧武器戰士在PvP的爆發傷害力還是太高了一點,我們也沒有什麼好辦法可以同時調整PvE的穩定傷害。調整待宰羔羊天賦是個好選擇。我們可能也會把戰士的暈技改弱一點。
我們認為武器戰與狂暴戰的傷害太偏重英勇打擊了。我們希望它是消耗多餘怒氣的技能,而非大家最常按的技能。
‧神聖牧師:我們將延長脈輪運轉的持續時間,而光之澎湃將可以由快速治療與強效治療術觸發,而且能夠產生極效治療。
‧我們還會做一些額外的buff,例如將痛苦鎮壓與樹皮術改為無法驅散。
‧我們將會buff狂野蘑菇。這個法術很酷,但是目前被運用的卻不多。
‧強力之觸現在也會作用於癒合,我們也將buff癒合雕紋。
‧我們在觀察神聖專注與清晰預兆,確保他們不會節省過多的法力。
‧我們也許會把術士的吸取法力移除。在PvE中只有少數場合適用,但是在PvP中卻會引發問題。這也代表我們會重新評估法力燃燒。
‧煉獄不再增加地獄烈焰的範圍。
‧暗影火現在除了可以由暗影箭觸發之外也能由燒盡觸發。
‧我們想要重新設計強化靈魂之火
‧譴責不會再打破懺悔。
‧為了buff射擊系與野獸控制系,我們將會buff瞄準射擊、擊殺射擊、奇美拉射擊與擊殺命令。
‧為了降低法師的控制能力,我們正在討論要如何縮短冰霜新星與冰霜之環的持續時間。
‧我們想澄清一點,戰鬥系天賦原本就設計成要使用高攻速副手武器的。我們也想稍微調整一下揭底之擊。
‧我們會確保增強薩滿不想使用施法者的武器。
‧我們想確保穢邪死騎對於雙手武器的偏好。
‧亡域打擊也需要受到韌性影響。
‧在浩劫與重生改版中我們把死亡打擊完全改成血魄死騎的坦克技能,這不是很好。我們想要讓冰霜與穢邪系的死騎在需要補血的時候還是會使用它。
‧我們也想改進死亡騎士在PvP中的機動性。
‧我們覺得人人為己的nerf太重了,所以我們要把它再度改回2分鐘冷卻時間。觀察更多PvP活動之後我們會再重新評估其他的種族天賦能力。
「 鬼蟹啊,這是最終版的改動清單嗎?我的職業沒有更多改動了嗎?難道你一點都不愛我嗎?」
不。這只是我們正在研究的東西,這樣將來你看到改動的時候心裡也會有個底。下一個版本的更新檔肯定會比這長得多。