四風王座乃桑德蘭‧逐風者王子的故鄉,也正是風原素領主奧拉基爾高高在上的聖堂。這個副本全程只有2個BOSS,第1個BOSS是由洛哈許、涅茲爾和安蕭爾組成的風之議會(缺席的那隻南風領主已經被玩家打掛了)。
四風王座第一個關卡,玩家要同時擊殺三位風元素領主才能過關,因為一共有三個平台,所以團隊會需要把人拆成3個小隊。三個平台洛哈許(風)、涅茲爾(冰)、安蕭爾(生命)有其自己的特色,且三個BOSS皆有各自的能量計時條,每當能量到達90時,每個領主都會施放獨特的招式。如果當平台上沒有人來攻擊時,每個領主都將施放足以滅團的大絕招。
風之議會由洛哈許、涅茲爾和安蕭爾所組成,這場戰鬥要在1分鐘內同時擊敗3個領主才算獲勝,所以開場前就需要分配好3個區塊,每個頭目平台上都需要坦補打,否則BOSS會施放足以滅團的技能。頭目會有自己的能量條,隨著時間漸漸增加,當能量條集滿時會施放自己的大招,同時關閉通往其他平台的道路,這場戰鬥主要在打分配和人手調度。
技能 |
效果 |
說明 |
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削骨颶風 |
以狂暴的強風削過一名隨機的敵人,對其造成23750~26250點自然傷害 |
可以跑位躲避的傷害,若被擊中會把人包起來並造成傷害,此技能可當作是洛哈許的普攻技能 |
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颶風 |
製造一陣強烈的狂風漩渦,對所有鄰近的敵人捲向空中,任何被捲進漩渦的人在15秒內每秒將承受2500點的自然傷害,在效果結束後,被影響的目標將從空中掉下來,造成額外的掉落傷害 |
能量集滿時施放的技能,無法躲避的傷害,會被吹上天15秒,會有系統提醒,在這之前最好把血量補滿,並讓牧師或是法師來幫忙放漂浮術 |
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疾風衝擊 |
緩慢的在平台周圍旋轉,每秒衝擊施法者面前的區域,對該區域內的所有敵人造成9500~10500點自然傷害,並將其擊退,持續6秒 |
在場上會有許多龍捲風,被擊退下平台之後會再被吹回平台,會對站位圖的3、6、9、12點方向隨機方向施展,被吹到的玩家可能一口氣會受到好幾次的傷害 |
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聚集力場 |
洛哈許正在聚集能量 |
當洛哈許生命力降至最低時施展,需要在1分鐘內擊敗另外兩個風領主 |
技能 |
效果 |
說明 |
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冰雨風暴 |
對90碼範圍內的所有玩家每秒造成28500~31500點冰霜傷害,此傷害會平均分擔給所有目標,持續15秒 |
能量集滿90的時候所施放的技能,傷害由場上的人平均分擔,會需要一些隊友共同分擔傷害,不過數量不用太多,約7~10名左右即可 |
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極寒冰霜 |
引導一段冰霜衝擊隨機目標,以椎形之勢每秒對該目標造成14250~15750點冰霜傷害,持續3秒 |
對主坦造成傷害的技能,將王反拉即可,所有人在團隊分傷之後,要盡量避免站在王的正面 |
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流冰 |
對隨機目標的位置施放一塊流冰,在區域上的所有敵人每秒造成7125~7875點冰霜傷害,並且減緩10%的移動速度,可以堆疊 |
需要全員散開,並且注意不要靠近通往其他平台的通道,避免阻礙平台間的支援。另外,需特別注意在冰雪風暴後會馬上丟一塊流冰 |
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風寒冷卻 |
對90碼範圍內的所有敵人造成9500~10500點冰霜傷害,並使其受到的冰霜傷害提高10%,持續35秒 |
無法避免的AE技能,會堆疊冰霜傷害,因為這個技能,此區的傷害職業、坦克和治療都會需要交替 |
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聚集力場 |
涅茲爾正在聚集能量 |
當涅茲爾生命力降至最低時施展,需要在1分鐘內擊敗另外兩個風領主 |
技能 |
效果 |
說明 |
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培育 |
每秒召喚附近的1名飢餓的蠕行者,持續5秒 |
固定時間召喚飢餓的蠕行者 |
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舒和微風 |
對隨機友方目標腳下照換一塊綠色的法陣,每秒治療在上面的友軍2萬點生命力,敵方在此綠圈上將會被沉默 |
只要將安蕭爾和飢餓的蠕行者拉離平台即可 |
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枯萎 |
對此區域所有玩家造成隨時間提高的暗影傷害,並使其受到的治療效果降低100%。此效果只有在移動距離內無有效目標時才能施展 |
只有安蕭爾平台上沒有任何單位時會施放 |
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微風 |
每秒治療90碼範圍內的所有盟友25000點生命力,此外,使其造成的傷害提高15%,持續15秒。此效果可以堆疊 |
能量集滿時施放的技能,因為這個技能的緣故,安蕭爾會選擇最後進行攻擊 |
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聚集力場 |
安蕭爾正在聚集能量 |
當安蕭爾生命力降至最低時施展,需要在1分鐘內擊敗另外兩個風領主 |
這場戰鬥相當簡單,但是RL並沒有辦法看到三個平台發生什麼事情,所以如果隊上總有人搞不清楚狀況,那麼就會是一場相當艱辛的鐵板。近戰組分配好補 職就全程盯住洛哈許,而遠程DPS開場時則先打涅茲爾,將涅滋爾打到10~20%左右之後,團隊火力改飛去打安蕭爾。如果中間有遇到能量集滿頭目要放大招 時,還是要分部份人回去分擔傷害,尤其像是有冰箱、無敵、披風等技能的職業也可以在這個階段開啟,減少治療負擔,等吃完傷害之後再回去打安蕭爾。在把安蕭 爾打到剩下低血量時,和洛哈許平台一同擊殺後,全隊再飛回涅茲爾處開嗜血擊殺。
近戰DPS主要負責對洛哈許輸出,而遠程則分配至涅茲爾平台。洛哈許的打法比較單純,只要在風領主能量約70~80左右離開洛哈許,並飛到「涅茲 爾」平台,等待涅茲爾施展大招「冰雨風暴」即可。而涅茲爾的遠程則需要在能量25左右飛到「安蕭爾」平台,並且在能量30安蕭爾召喚飢餓的蠕行者之後,把 飢餓的蠕行者擊殺,清理完畢之後在能量70~80以前回到「涅茲爾」平台,等待涅茲爾施展大招「冰雨風暴」。當冰雨風暴施展完畢後,近戰DPS回「洛哈 許」平台,遠程則等能量25的時候到達「安蕭爾」平台準備迎接飢餓的蠕行者。
◎DPS職業走位流程
職業 |
BOSS能量0 |
BOSS能量25 |
BOSS能量70 |
BOSS能量90 |
近戰 |
前往洛哈許平台,並對洛哈許輸出 |
持續對洛哈許輸出 |
前往涅茲爾平台 |
全員協助分擔涅茲爾冰雨風暴的傷害(再從0開始循環) |
遠程 |
前往涅茲爾平台,並對涅茲爾輸出 |
前往安蕭爾平台,並協助清除小花 |
回到涅茲爾平台 |
雖然只有兩個頭目需要坦克(洛哈許不需要),但是因為需要涅茲爾Debuff的緣故需要切換坦克,飢餓的蠕行者也需要人照顧,所以會需要至少3名坦 克,分別為坦克A、B、C。坦克A一開始坦住涅茲爾,而坦克B則坦住安蕭爾,坦克C則一開始在安蕭爾平台或是涅茲爾平台都可以。當能量20左右的時候,坦 克C將飛到涅茲爾平台嘲諷涅茲爾,讓坦克A空下來可以飛到安蕭爾平台去坦飢餓的蠕行者(順便清除Debuff),直到下一次坦克A的Debuff堆疊過高 時,再飛回去和坦克C做換坦交接動作。
◎坦克走位流程
職業 |
BOSS能量0 |
BOSS能量20 |
BOSS能量50 |
BOSS能量90 |
坦克A |
前往涅茲爾平台,並負責坦住涅茲爾 |
前往安蕭爾平台,協助該區清理小花 |
待Debuff消失後,返回涅茲爾平台,與坦克B換坦 |
持續以Debuff為換坦準則,當冰雨風暴來臨前,提早清完安蕭爾平台小花的坦克可以回來幫忙分擔傷害 |
坦克B |
可隨意前往涅茲爾或安蕭爾平台 |
前往涅茲爾平台,與坦克A換坦嘲諷涅茲爾 |
等待坦克A回來換坦後,前往安蕭爾平台,協助該區清理小花 |
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坦克C |
前往安蕭爾平台,並負責全程坦住安蕭爾,無需換坦 |
涅茲爾(冰)的治療者也會需要做切換的動作,一般來說各個平台都會需要治療(25人模式各為2補),以防各平台BOSS施放大絕招。洛哈許是被龍捲 風捲上去的全體AE,人越少越好,最好可以留下一個會漂浮術的治療(牧師)。涅茲爾平台一般狀況會需要兩補,但是當大招開啟時,這邊會要全體分傷,可以的 話可以從其他平台調一個補職來幫忙;至於堆疊的冰傷Debuff問題,則可和安蕭爾平台的補職交換來消除Debuff,或是聖騎士也可以自己開無敵消掉一 次,減少飛來飛去的麻煩。
這場戰鬥會需要3坦、7補和15個傷害職業,如果團隊傷害能力足夠,則可以出8補來避免意外狀況。玩家要依照天賦、職業特性而到不同的平台進行戰鬥。以普通模式而言,遠程會比較適合打涅茲爾(冰),並且於安蕭爾(生命)在召喚飢餓的蠕行者的時候前去協助清理小怪;而近戰則會比較適合打洛哈許(風),並且在涅茲爾使用大招時協助分擔傷害。10人模式會需要至少2坦2補,不過因為需要交替的關係,如果沒有聖騎士可以自行消除DEBUFF,建議還是用3補打會比較穩定。另外,近戰組通常是打洛哈許,所以這邊會分配2補+4~5近戰,從頭到尾就放他們自生自滅,完全不參與分傷和切換。
頭目 |
配置 |
洛哈許(風) |
頭目隨機元素攻擊,不需要坦克,至少需要2名治療,適合近戰進行輸出 |
安蕭爾(生命) |
需要一名坦克,初期不需要分配傷害職業,於飢餓的蠕行者階段(能量30)時會需要額外一名坦克,並且讓DPS職業來協助清理飢餓的蠕行者,至少需要2名治療 |
涅茲爾(冰) |
需要一名坦克,適合遠程職業,並且需要2~3名治療 |
◎洛哈許平台站位圖
藍色:遠程站位範圍
淺藍色:疾風衝擊起始面對方向
◎涅茲爾平台站位圖
黑圈:涅茲爾
綠圈:坦克
粉紅圈:冰雨風暴集合位置
紅線:撤退方向
淺藍圈:遠程避免站的位置
◎安蕭爾平台站位圖
綠圈:遠程在AE小花不要靠近的位置
成就 |
說明 |
在團隊中每個團員都累積至少七層風寒冷卻的情況下擊敗四風王座英雄模式中的風之議會 |
這個成就目前還尚未經過測試,但是合理的狀況來說,應該是每個團隊成員都要在該場戰鬥「累積過」7層風寒冷卻,也就是涅茲爾每10秒一次的Debuff。團隊在解這個成就的時候會需要做一下分組,且盡量遠程、近戰分開,而兩名坦克(A、B)在同時受到7層風寒冷卻後,其中一名(A)要先回安蕭爾和坦克(C)交替,再讓沒有Debuff的坦克(C)來涅茲爾吃Debuff,且讓坦克(B)回到安蕭爾處。
在坦克A、B堆疊Debuff時,安蕭爾處會沒有坦克抓小花,建議可分配一個坦克(C)來抓小花,或是暫時先讓死騎之類的職業進行風箏。近戰和遠程則分成兩個群組去吃Debuff,避免同時讓治療者受到太大的治療壓力。這個成就的難度算滿高,而且相當吃重全體的反應和分配調度,況且風之議會的困難模式還算較簡單的狀況下,很難有機會可以做這個成就。
連接各個平台處都會有一個風口,這個風口只要太靠近就會直接被吹到另外一個平台風口,當遠程從涅茲爾飛到安蕭爾處清理飢餓的蠕行者時,請遠程務必不 要離風口太近,因為有時小怪沒有抓穩而OT,遠程的反應都會稍微退個兩步,很有可能因為太靠近風口而被吹回涅茲爾平台(如站位圖綠色區塊所示)。這樣一來 不但損失輸出的機會,也可能剛好飛回去的時候又被堆疊Debuff,導致讓Debuff堆疊過高,在涅茲爾冰雨大絕時造成額外的負擔。
這邊的站位雖然不算嚴謹,不過同樣的也要避免在涅茲爾的風口處,因為涅茲爾會隨機對一個人使用「流冰」,這流冰會在地上造成範圍傷害,並且會減緩移動速度,如果在風口附近有流冰,整個團隊要移動前往安蕭爾平台時就會受到干擾,正確站法應該是朝兩側散開。
冰雨風暴的技能是對平台上所有的人造成傷害,這巨額的傷害需要共同分擔,由於現在地面AE型的治療法術有很多種,連聖騎士也會希望大家集中來進行團 補,所以在冰雨風暴開始之前,所有人應該盡快的集中。當冰雨風暴一結束後,涅茲爾會馬上在地上放一塊流冰,所以當冰雨風暴剩下一兩秒的時候,所有人需要趕 快散開,避免流冰一口氣造成太多人損失,先行散開可以避免這次的傷害。
普通版本的飢餓的蠕行者沒有那麼可怕,傷害也沒有真的很痛,請DPS不要太緊張的對飢餓的蠕行者進行輸出,建議坦克抓的穩了之後再出手。飢餓的蠕行 者並非一口氣全冒出來,而平台上會有BOSS的舒和微風,其綠圈有沉默效果,並且還會回血,太早進行傷害輸出對團隊有害無益。同時,最好避免冰霜陷阱、群 暈、冰腳之類的技能,以防忽然有綠圈出現,卻發現小怪被定身而拉不出來的窘境。
洛哈許場上的龍捲風和隨機方向的疾風衝擊會把人直接吹下平台,若是被吹下去而死亡,連戰鬥復活都沒得用,也常會發生補被吹下去還沒上來,平台上的近 戰被慢慢折磨死的狀況。如果常常發生這種事情,就請補職被吹下去時做個巨集,這樣讓上面的DPS可以自己衡量一下狀況開減傷技能或吃糖喝水之類的來彌補沒 治療的空缺。若把通往涅茲爾的風口當六點鐘方向,則洛哈許大致上會往三、六、九和十二點的方向施展疾風衝擊,施展時會有唱法時間,過程中洛哈許就已經在進 行轉動,所以如果對著六點行進,六點方向其實可以不用移動,牠大概會轉到快九點的地方才開始吹。
區域 |
戰術要點 |
洛哈許 |
1. 洛哈許(風)就從頭打到尾,該區成員不需要轉換區域,因此近戰比較適合在這邊進行戰鬥 2. 洛哈許不需要坦克,他只會不停的使用削骨颶風,只需要閃好即可 3. 25人模式中可以分配2個頭腦清楚的補職顧,比較不容易被龍捲風擊落 4. 必要的時候可以硬吃削骨颶風,避免被吹下去 |
安蕭爾 |
1. 需要1坦克(A坦),2~3補,但是初期不需分配傷害職業 2. 當「培育」出現小花時,需要有傷害職業前來支援清除 3. 小花出現的時候會需要額外的坦克 4. 當地上出現綠圈時,需要把王和小花拉離綠圈 |
涅茲爾 |
1. 需要1坦克(B坦),2~3補,輸出以遠程DPS為主 2. 這個頭目主要使用冰霜傷害,坦克需要反拉 3. 因為流冰的關係,全場會需要散開站位,並且避免流冰影響到隊友移動 4. 因為會堆疊寒冰系的Debuff使之受傷增加,坦克、補職等需要和安蕭爾區的隊員做交替 5. 當能量滿要放「微風」時,全員集中到BOSS身邊進行團補,團補後散開 |
流程 |
1. 當安蕭爾開始召換小花前,安蕭爾處的多餘A坦和補職,到涅茲爾區嘲諷涅茲爾,而涅茲爾原本的B坦和輸出、補職全部到安蕭爾區,B坦抓小花並且擊殺,兩區互換成員 2. 清完小花後,再從安蕭爾區調1補到涅茲爾區,全員DPS回涅茲爾區去分擔冰霜大招 3. 此時全部的坦克、補職都已經替換過,DPS也在擊殺小花時消除了風寒冷卻的Debuff 4. 經過幾輪奮戰,涅茲爾血量降至20%左右,DPS改到安蕭爾區進行傷害製造,但要在三風領主放大招之前,遠程可以指派幾人回涅茲爾區幫忙分擔AE傷害 5. 當安蕭爾血量將低至底時,全員DPS回涅茲爾區擊殺涅茲爾。洛哈許則看情況停手和傷害輸出 |