四風王座的最終BOSS,擊敗風之議會後即可與奧拉基爾開戰。由於受到古神的影響,奧拉基爾成為了玩家第2隻要對付的元素領主。整場戰鬥分為3大階段,每個階段的戰術都要準確執行才可能勝出...
這場戰鬥一共分三個階段,和其他頭目最大的不同點在於,奧拉基爾是越打越簡單!第一階段最難,而打到第三階段通常就表示已經可以獲勝,一般團隊大約只要進入1~2次第三階段就可以準備撿寶了。第一階段主要打的是嚴謹的站位和分配,第二階段則是打擊火和轉火的崩潰戰,第三階段則是立體空間的移動和走位,只要第一階段過了,通常離勝利也不遠了。
和拉格納羅斯同為四大元素首領的奧拉基爾,這一次雖然看似氣派,但是其實還可以算是個小便當,並不算是太難的頭目,一共分為三個階段。第一階段要求的走位和站位非常精確,戰術的制定也相當嚴謹;第二階段則是需要轉火快速,以及精準的控制小風暴死亡的時間;第三階段則是立體空間戰鬥,通常能打到第三階段,只要大家的反應不要太差,通常練習個兩三場就可以順利獲勝。
技能 |
效果 |
說明 |
疾風暴發 |
5秒施法,對90碼範圍內的所有敵人造成28275~31725點自然傷害,並將其擊退 |
有施法時間,當施法後全部的人需要接近奧拉基爾,避免被吹下平台 |
靜電震擊 |
震擊45碼範圍內的所有敵人,對其造成1000點自然傷害,並且中斷任何施法,持續5秒 |
太過靠近奧拉基爾會受到靜電震擊的傷害,並且在5秒內只能使用瞬發法術 |
電擊 |
引導一道閃電箭至施法者目前的目標,造成隨著時間持續增加的自然傷害。此技能只可在施法者無法對目標進行近戰攻擊時才可使用。若目標回到近戰攻擊範圍時,則此技能將會結束 |
只會對主要仇恨目標使用,如果主要仇恨目標不在近戰範圍內,將會使用電擊,並且隨時間增加傷害,坦克若長時間不在近戰範圍時,這個傷害會難以治療 |
暴風雪 |
在場上隨機下起暴風雪,暴風雪會有自己的軌跡,並且在地上留下一片流冰,站在流冰上會有冰霜傷害,並且減緩移動 |
實際測試下,好像暴風雪並不會有傷害,真的有傷害的是地上的流冰 |
龍捲風牆 |
在場上隨機位置颳起龍捲風牆,如果碰到會被捲進去,造成持續傷害,並且限制移動 |
被風牆刮到時無法用冰箱或無敵解除Debuff,但是可以利用事前冰箱、無敵、閃現之類的技能來躲避。每個龍捲風牆都會有一個洞可以讓玩家通過,避免被捲走 |
雷電衝擊 |
對隨機玩家造成約60度的連鎖閃電,造成串連傷害,串聯數目越高,傷害越高 |
這需要靠嚴謹的站位來降低傷害,如果一個雷電衝擊打「超過」4個人,則非常有可能減員 |
酸雨 |
對所有敵人造成500點自然傷害,而且每15秒堆疊一次 |
第二階段使用的全場AE技能,不可迴避,但是可以被冰箱、無敵等技能消除 |
聚雷針 |
在5秒後造成一名隨機目標開始向附近的有方發射閃電,每秒對20碼內水平範圍內,以及5碼隨值範圍內的所有友方造成4750~5250點自然傷害,持續5秒 |
第三階段使用,被放的人需要趕緊離開團隊 |
落雷之雲 |
召喚落雷之雲至一名隨機敵軍的上方。落雷之雲5秒後射出閃電,對所有相同高度的敵人每秒造成23750~26250點自然傷害,持續30秒 |
第三階段使用,當落雷之雲出現的時候非常明顯,直接按X往下或是按空白鍵往上即可 |
技能 |
效果 |
說明 |
回饋 |
小風暴之死會對奧拉基爾造成影響,使其每次受到的傷害提高10%,持續20秒 |
當小風暴死亡後,會給奧拉基爾一個Debuff,使其易傷提高10%,第二階段須要靠這個技能來度過 |
小風暴 |
每秒對5碼範圍內的所有敵人造成4750~5250點自然傷害 |
小風暴會週期性的對近戰範圍造成傷害 |
這邊此戰最難的階段,首先團隊要分成8處不同的區域,避免閃電衝擊一口氣連太多人,只要一口氣連線超過4個人以上,就很可能就會造成減員。如果剛好 被疾風爆發打出去,屍體在平台外也會造成無法戰鬥復活。如果有任何一個人不幸被龍捲風捲到,則該玩家會被捲到其他兩個群組中間,很可能就會造成閃電串連搞 垮整個團隊,況且這個階段還有些運氣成分在。
8分法站位
將正面對奧拉基爾方向的左側設為1,可以順時針設定2、3…直到黑點右側的粉紅點設為8,則越接近黑點會越容易碰到意外狀況。例如兩側龍捲風或是龍 捲風+疾風衝擊,這幾個特別危險的點,建議選擇反應快一點的治療者,聖騎士可以開無敵,薩滿可以變狼跑,牧師要能自己放身心合一,而德魯伊也要快點變形跑 位。第一階段的治療壓力只要在全部的人都好好站的狀況下其實並不吃緊,被龍捲風捲到才是最危險的事情,一旦被捲出去而被閃電連死就得重來。
在這個階段頭目並不會用暴風雪和疾風爆發,但是龍捲風牆和靜電震擊一樣會繼續施展。此時主坦需要繼續坦住奧拉基爾,而副坦則要抓住剛出生的小風暴, 並將其拉離人群,所有人則先集火奧拉基爾。在這個階段會有酸雨不停的堆疊,也就是時間拖的越長,治療的壓力則會越來越重。這個階段最主要就是抓時機打死小 風暴,然後讓小風暴的回饋堆疊到奧拉基爾身上,使奧拉基爾受到的傷害越來越重,藉以縮短第二階段的時間。
小風暴的反饋
在第二階段中,最關鍵的要點就是小風暴的死亡時機,每個小風暴死亡的時候會給奧拉基爾一個「反饋」的Debuff,讓奧拉基爾受到傷害增加10%, 持續20秒,而小風暴出生的時間也剛好是20秒,所以如果要讓他不停的堆疊。一開始要先坦住2隻小風暴,當第三隻出來之後再殺掉第一隻,這樣團隊就比較有 容錯的機會,一共可以允許有40秒的誤差。小風暴盡量控制在奧拉基爾Debuff剩下1~3秒的時候殺,就算到反饋疊10,並且每次都是誤差3秒,一共也 才花掉30秒。
走位和RUSH時機
在第二階段的站位和走位並沒有第一階段如此嚴謹,所有傷害和治療都可以利用左右跑位來穿過龍捲風的牆洞,這樣各職業在利用GCD走位的時候,比較可 以配合自己的施法時間,而不是讓自己去配合風牆移動的時間。另外,嗜血/英勇的時機會因為團隊DPS能力不同而有所改變,一般來說大約反饋堆疊8~10左 右即可RUSH,在開嗜血的時候依然要注意堆疊小風暴的反饋。
最後階段時全部的人需要集合在一起,因為BOSS使用落雷之雲的時候,整個平面的人會受到閃電傷害,所以當初現雲霧的時候,所有人要一起向上或是向 下移動。無論是哪種打法,所有人一定要跟著團隊標記先到最頂端或是最底端集合,並且稍微靠近奧拉基爾。在第三階段時BOSS一樣會使用疾風爆發來擊退玩 家,被擊退之後則要盡快跑回奧拉基爾身旁。
跟隨走位巨集
到第三階段的時候,團隊應該要有一個頭腦清楚的人來帶著大家移動,如果狀況允許,建議大家可以寫個跟隨巨集,讓大家可以第一時間的集合好。當集合好 之後全隊就可以開始唱自己的法術。而每當奧拉基爾丟出雷霧的時候,自己很清楚狀況的人就可以自己移動,而不清楚狀況的人可以按巨集按鈕來跟隨領隊上下移 動。
◎巨集試範:
/Target 集合目標
/Follow
/Targetlasttarget
至少需要2名坦克,補職則看團隊而定,一般會選用8名治療,將所有團隊成員分為8個區塊,並且在每個位置分配一個治療。近戰遠程的分配不拘,在第二 階段時會需要2~3名主要攻擊手,最好的攻擊手是瞬間爆發力高,並且不太會受到斷法影響的遠程來殺死小風暴。這個任務由獵人來執行最好,因為DoT較少比 較好控製血量,也不會因為走位降低太多DPS,且瞬發技能只要集中值有留著即可。第三階段則要分配一個腦袋清楚的人當團隊核心,讓團隊可以隨著他移動。不 過隨著團隊狀況不同,治療目前最多可以壓縮到6名。10人版本會需要至少一坦兩補,但是3補會比較常見。第二階段的小風暴坦克抓住靠邊點,近戰閃開,一樣 讓遠程控血,需要至少1~2名遠程。
◎第一階段站位圖
※黑線:以上是吃到疾風爆發不會被噴出台階上的距離
※紅線:以下是不會被靜電震擊的範圍
※藍圈:第一階段該位置小組的移動範圍
◎第二階段站位圖
※ 藍線:奧拉基爾的面對方向
※ 黑點:坦克點
※ 粉紅點:兩個比較危險的點,可以安排法師、術士這類有瞬移的職業
※ 藍點:比較適合副坦的點,可以在第二階段較快速的回到主坦點
※ 綠點:剩下的人所分配的地點
※ 紅線:P2時全員的移動方向
P1時常會碰到一些複雜的狀況,可能剛好是龍捲風的缺口有流冰,或是疾風爆發配上龍捲風,常常都會讓玩家完全不知道該如何是好,在只能前後移動,不能左右移動的狀況下,唯一要判斷的要件就是「會不會被龍捲風捲到」,只要有機會被捲到,寧可自己往下跳去躲龍捲風,也不要去考慮疾風爆發會把你吹到哪。牧師的虔信之躍可以把被龍捲風捲走,或是被吹出去的人抓回來。
有時坦克會因為一些特殊的緣故,必須要躲龍捲風,甚至要自己往下跳來避免龍捲風的追擊,主坦和副坦要做巨集在團隊頻道互相提醒,因為如果坦克沒有在奧拉基爾旁邊,會被越來越痛的「電擊」所攻擊,所以當主坦要離開奧拉基爾的近戰範圍時,副坦要盡快嘲諷,治療者也要迅速的轉換目標補血。
其實只要有人被電死,原因就只有兩種,第一種是有人被龍捲風捲走影響到兩個群組,第二種則是有人在跑位的時候,為了自己輸出或是走位方便,會先往左右移動去閃龍捲風,這種動作運氣好的時候就沒事,運氣不好就很容易滅團。目前一個未經證實的「感覺」,雷電衝擊特別喜歡往人多的地方電(當有人走歪的時候就是人多的時候),所以如果剛好要電的時候有人歪著走,很容易就電死人。另外,25人分成8份,就會有個地方多出一個人,如果團隊也有深刻感覺奧拉基爾會電多人的地方,可以先請一個DD站在開場的平台不要過來。
在這個階段會需要2~3名DPS來負責控制小風暴的血量,因為每隻小風暴大約都是20秒左右死掉,一些DoT雖然對傷害有所幫助,但是會增加小風暴控血的難度。建議就固定讓2~3名DPS控好血量,除非有人意外被捲走、死亡,或是特殊狀況導致來不及打小風暴,這時候才趕緊呼叫其他隊友幫忙。另外,如果扣留2隻小風暴還是很容易反饋斷掉,可以考慮開場扣留3隻小風暴,等到第四隻才殺,畢竟開場的酸雨並沒有那麼痛。
第三階段時,由於落雷之雲的關係需要玩家上/下移動來避免傷害,至於往上還是往下則看團隊自己的需求。「先到下面再慢慢往上」,好處是按空白鍵往上比較容易,但是每次奧拉基爾疾風衝擊時,玩家會稍微被往下打一點,所以要自己調整位置。「先頂到天再慢慢往下」,優點是每次雷霧就都往下,被疾風衝擊稍微往下打的時候也不用調整,直接往前就好,缺點是滿多玩家的往下按鈕(X)已經修改成別的功能,會需要自行轉視角下降。
成就 |
說明 |
四風皆空 |
擊敗受到回饋影響的『四風王座』奧拉基爾 |
擊敗受到回饋影響的「四風王座」奧拉基爾,這個成就難度並不高,只要在第二階段的時候留下一隻小風暴不要殺進入第三階段,並且在第三階段快要結束,大約奧拉基爾剩下3%以下的時候集火殺掉小風暴,因為小風暴可以給予回饋20秒,只要團隊沒有死太多人,20秒打掉3%算是輕而易舉的事情。
階段 |
戰術要點 |
第一階段 |
1. 會需要一個副坦,主坦因為各種技能因素離開奧拉基爾時,副坦需要協助嘲諷,避免坦克吃到電擊傷害 2. 全場需要分為約3/8組站位,每組3/4人,盡量每一組都有一個補職 3. 所有人分配好位置之後,在閃避各種技能時,盡量「前後」移動,避免「左右」移動影響站位分布,否則雷電衝擊可能直接炸死2組人員 4. 會有許多意外狀況強迫你必定要選擇掉下平台後再上來 5. 掉下平台後被吹回來的時間是15秒 6. 被靜電震擊時,依然可以用瞬發法術,但是1秒的施法法術幾乎是唱不出來 7. 疾風暴發可以靠閃現、虔信之躍、攔截、阻擾、法陣之類的技能衝回去 |
第二階段 |
1. 在80%時進入第二階段 2. 全場需要集中站位,一來好補血,二來方便集火小風暴。 3. 主坦負責奧拉基爾,副坦負責抓小風暴 4. 場上不再有疾風暴發和流冰,但是依然有龍捲風牆、靜電震擊 5. 小風暴需要靠1/3名DPS來控制血量,盡量維持奧拉基爾在Debuff剩下1~3秒的時候擊殺小風暴,以延長並刷新易傷效果 6. 「酸雨」技能算是第二階段的計時器,堆疊過高會導致治療難以維持血線 7. 可以消除Debuff的職業,盡量在約10~15層的時候消除一次Debuff 8. 小風暴開場的時候需要存個3隻左右再殺,可以避免小風暴「反饋」中斷的問題 9. 大約在「反饋」堆疊8~9的時候開嗜血,集火奧拉基爾,並且繼續維持「反饋」Debuff堆疊 |
第三階段 |
1. 在25%時進入第三階段 2. 全隊需標記一名隊友,跟著該名隊友作移動 3. 隊伍需事先講好當落雷之雲來時需要往上或是下移動 4. 中避雷針的隊友也需要事先協調該如何移動,例如中招往左上,團隊往右下 5. 按空白鍵可以直接往上,按X可以直接往下,如果有改掉按鈕的,最好可以重新設定快捷鍵,這場能夠直接往下移動非常重要 6. 空中階段不可邊移動邊施法 7. 距離奧拉基爾太遠會被捲入無情風暴中,並且奧拉基爾會使用範圍擊退的技能,所以一開始不要離BOSS太遠 |