暮光堡壘位於暮光高地,是所有暮光之錘聚集的邪惡大本營,由古神的奴僕丘加利所帶領。玩家將在這裡面對4隻團副本首領,而英雄模式還會包含一隻額外的首領:賽絲特拉,不過這裡暫不介紹。
在普通版本中,哈福斯.破龍者會禁錮著幾隻龍,並且和元龍巨獸一起面對玩家。這些被禁錮的龍一共有5種,在普通版中將隨機選3種加入戰鬥,這些龍在被禁錮時,將會給予元龍或哈福斯•破龍者一些能力,當玩家把被禁錮的龍解放後,BOSS的能力將會被削弱,不過會需要多一個坦克來坦住這被禁錮的龍。在裝備不好的狀況下,這隻頭目會有點吃重DPS,所以該怎麼樣調配人手,開龍的時機,成為一個很重要的課題。
有點類似黑翼之巢的大狗「克洛瑪古斯」,每一次都會有不同的組合,會從五種龍裡面選三種來進行作戰,每種龍都會增強哈福斯.破龍者的能力,釋放龍之後可以降低哈福斯.破龍者的能力,但是團隊將面臨著多一隻龍需要擊殺的問題。所以熟析龍的能力,團隊的傷害、治療能力以及釋放龍的順序都是重要的課題。每釋放一隻龍可以使哈福斯.破龍者更容易受到傷害。.
▲只有普通模式會隨機選3隻,困難模式是5隻都在。
技能 |
效果 |
說明 |
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狂暴 |
增加傷害150% |
限制戰鬥時間為6分鐘 |
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狂怒咆哮 |
哈福斯發出咆哮,造成9500~10500點物理傷害,並將他的敵人擊倒在地 |
「虛空幼體」提供的能力,只要釋放虛空幼體後便可使這個的BUFF消失 |
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狂暴襲擊 |
施法者的攻擊速度提高100% |
原本就會使用的技能,在50%之後使用 |
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致死打擊 |
哈福斯的攻擊使目標受創,對其使用的治療技能效果降低6%,可堆疊 |
「石板龍」提供的能力,頭目的致死打擊會顯得相當致命,無論堆疊速度快慢,都會需要雙坦來互相嘲諷。在釋放石板龍之後會減緩堆疊的速度 |
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暗影新星 |
釋放黑暗魔法的能量,擊退半徑5萬碼範圍內的所有敵人造成28500~31500點暗影傷害 |
「風暴騎士」提供的能力,在釋放暴騎士之後,破龍者會受到龍的復仇,獲得50%的受到傷害增加,且施法時間會延長到1.5秒 |
技能 |
效果 |
說明 |
火球術 |
3秒施法,對一名敵人造成火焰傷害 |
一般的火球技能 |
灼燒之息 |
對施法者前方的敵人吐出火焰,對其造成9000/12000點火焰傷害 |
一般的灼燒之息,會對全場進行AE,可以把她當作傷害的光環 |
舞動烈焰 |
團團的烈火在龍的身邊噴發出來,使他得以施展火球彈幕 |
「時間看守者」給的能力,可以透過舞動烈焰來施展。 |
火球彈幕 |
對一小塊區域內的敵人造成25500~34500/51000~69000點火焰傷害 |
「時間看守者」給的能力,使其增強火球術的能力,變成火球彈幕 |
焦炎之息 |
火焰在龍的喉嚨內燃燒著,使牠能噴吐灼燒之息 |
「失怙的綠龍寶寶」給的能力 |
怪物 |
被禁錮時 |
被解放後 |
應對 |
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石板龍 |
使哈福斯.破龍者的近戰攻擊會使目標受到創傷,附帶致死打擊的效果 |
岩化之觸 |
影響目標,使其有時會陷入麻痺狀態,持續12秒。當該目標處於麻痺狀態時,將無法移動或攻擊 |
使BOSS暫時麻痹,約每35秒一次 |
風暴騎士 |
暗影的能量在哈福斯.破龍者身上環繞,使其可以使用暗影新星 |
颶風 |
颶風吹襲環繞目標,使其施法速度降低500% |
使BOSS的施法速度從0.25增加到1.5秒 |
虛空幼體 |
使哈福斯.破龍者的攻擊速度提高100% |
虛空盲霧 |
虛空之霧令目標失明,損害其視力並使其命中率、攻擊速度和傷害降低25% |
降低BOSS者的主要傷害能力 |
時光看守者 |
使原龍的火球增強為火球彈幕 |
時間擴張 |
扭曲目標周圍的時間洪流,使其敵對行為動作變得緩慢 |
使火球彈幕的速度飛出來的速度變慢,原本的速度大概是看到地上火圈就幾乎要受傷,除非保持移動 |
失怙的綠龍寶寶 |
會使原龍可以使用灼燒吐息 |
萎縮毒藥 |
對目標下毒,使其所造成的傷害降低750點 |
使BOSS的傷害下降 |
此戰需要至少2名坦克,但就求穩定的狀況來說,還是建議出到3名坦克。治療方面會因為不同的龍組有不同的配置,不過基本上也是建議6~8名補職即可。坦克方面建議副坦可以用野D來坦,初期撐過去之後,在後期依然也可以提供相當不錯的傷害能力。如果有風暴騎士出現,需要請法師閃現解暈來斷法暗影新星。治療上的團隊拉血大絕招,和坦克之間的減傷技順序配置,在這場戰鬥中也尤其重要。
▲其實總共算起來,這場除了綠色幼龍以外,總共還有五隻龍。
@NOTE
10人模式建議2坦3補,也有少數團隊會只用1坦,但是這需要相當精密的減傷和運氣,基本上需要有強大的AE能力,並且開出來的組合要有小綠龍,才可以在瞬間解決掉。由於失怙的綠龍寶寶可以很快的被AE掉,開場有開招開嗜血撐過那個階段,坦克受到的傷害就可以減少很多,算是一種比較特別的打法。
▲一解放龍之後,坦克就要第一時間抓住。
黃圈:時間看守者
綠圈:失怙的綠龍寶寶
藍圈:風暴騎士
棕圈:石板龍
紫圈:虛空幼體
紅圈:哈福斯•破龍者
白圈:主坦克
開場之前,團隊要先決定龍要怎麼開、怎麼坦、怎麼補,坦克一開始可以先待在BUFF區,其他人則準備過去開龍。獵人則誤導破龍者給坦克,DPS應靜待坦克接到破龍者,可以進行仇恨動作時才開始做大傷害。通常會依照團隊需求,先擊殺1~2隻(有時後或許是3隻)龍群才會開始攻擊破龍者。當有風暴騎士時,破龍者會使用AE技能,需要有人負責斷法。當破龍者血量低於50%之後,每30秒會使用一次狂怒咆哮,同時也會使用暗影新星,會需要分配職業幫忙協同打斷。這場戰鬥的時間限制是6分鐘,團隊需要視自己的團隊組合來決定戰術。
▲設計相當有趣的一個頭目,戰術制定每個公會都不太一樣。
在這場6分鐘狂暴的戰鬥中,雖然把嗜血留在斬殺階段好像不錯,但是一來每30秒會有一次狂怒咆哮會擊暈浪費嗜血時間,二來開場的治療壓力絕對是最重的,所以把嗜血開在剛開場坦克接到王是最漂亮的時機。目標就是要迅速的擊殺其它龍群,在嗜血和傷害、治療、坦克大招全開的狀況下減少對手的數目。
▲開綠龍來AE,讓法師和DK的傷害都非常的漂亮。
由於這隻王有隨機組合,會隨著10人模式和25人模式的不同,這邊就分享一下一些基本的選王觀念。最基本的就是風暴騎士一定要趕快釋放,因為暗影新星僅0.25秒的施法時間根本斷不到法的。由於暗影新星一定會讓全體受傷,還會對玩家斷法造成DPS流失,一旦斷補坦克也更危險,因此風暴騎士絕對是首要釋放之選。
▲暗影新星需要靠專人來負責斷法。
一個坦王的基本原則是,其實哈福斯•破龍者的傷害能力並沒有龍群高,大約只有其它龍的1/3多而已,只要哈福斯•破龍者沒有加速攻擊,主坦多拉幾隻小綠龍起來減輕其他副坦的傷害也無所謂。如果你需要坦到一個單位以上的頭目(以25人為準),在這段時間最好要保有坦克或是治療的大招比較保險。至於10人版本,因為狀況比較單純,有些AE技能會影響的人數也比較少,甚至也是看過滿多團隊用單坦打破龍者,就不在討論的範圍內。
▲釋放越多龍,哈福斯•破龍者所受到的傷害就越高。
當有石板龍的場合,如果沒有一些超能力的話,基本上就需要2坦配合才能解題。通常可以選擇坦克A先坦哈福斯•破龍者,坦克B、C先坦其它龍,然後石板龍先不開。開場時先開嗜血,盡快的把坦克B的龍幹掉,然後讓坦克B接坦BOSS,而DPS繼續打龍C,讓坦克A先休息等待Debuff消除,或是先’將血量拉起來,就可以讓坦克A釋放石板龍了,而坦克C也差不多可以幫坦克B接手哈福斯•破龍者的位置。
▲困難模式的破龍者,會是一大鐵板。
進入50%階段後,請一定要有法師用閃現解除狂怒咆哮的昏迷,在咆哮第三下造成的傷害結束後馬上閃現來斷法。假設團隊內沒有法師,也可以利用PvP飾品、無敵、消失、披風之類的來輪流解暈斷法,畢竟狂怒咆哮後配上暗影新星還擊暈,團隊血量會真的很不容易拉起來。
火球彈幕會在地上產生火圈,在第一階段時只要多注意就可以閃過,但是如果在第二階段(50%以後)剛好配上狂怒咆哮就很難解了。注意,狂怒咆哮會連吼3次,雖然在每一次的間隔中,玩家還可以做很小幅度的移動,但這時千萬不要用「跳」的,因為跳的設定是「落地前,玩家位置都還算在起跳的位置」,反倒用跑的還比較好。另外,每次咆哮的間隔你還是可以使用一個GCD技能。
▲某些角度下,原龍巨獸的火焰會滿擋住畫面。
成就 |
說明 |
唯一的出路 |
在擊敗2隻飛龍之後的10秒內擊敗破龍者,翡翠幼龍群在這種條件下只能算成一隻龍 |
事實上這個成就翻譯有錯誤,正確的解法應該是「在10秒內打敗2隻飛龍後擊敗破龍者」,也就是兩隻飛龍有在10秒內解決,之後一切正常打即可。同樣的,在10人模式中感覺上會比較簡單,狀況會比較單純點,建議這個成就可以盡快做,因為破龍者算是英雄模式裡面最簡單的王,如果太晚做成就,未來要打英雄模式就更難解了。
哈福斯這場戰鬥相當特別,由於龍族在尚未釋放的狀況下會給予BOSS特殊的能力,雖然玩家選擇釋放龍族,可削弱其能力,但相對的就是要多面對一隻龍 族,這也使得戰鬥充滿隨機性的難度。另外,場上也會存在一隻原龍巨獸,牠會四處對玩家噴火造成傷害,無法被攻擊。只要因應上述應對法則,分配補職與斷法即 可,其他重點可參考下列準則:
1. 依照隊伍的需要,可以視情況解放龍族,例如風暴騎士存在,而隊伍治療力不足,則優先解放風暴騎士,並派人負責斷法
2. 頭目的技能依照本周龍族是否存在而決定,戰略也要依照團隊配置決定
3. 頭目的技能強度依照玩家是否釋放龍族而決定
4. 當龍族被釋放後,頭目的能力將被衰弱,且頭目受到傷害也會增加,但是必須同時面臨兩個頭目的攻擊
5. 50%後哈福斯.破龍者會使用麻痹的技能,如果需要斷法,可以靠法師展現解麻痹後再斷法