隨著4.0.6的補丁更新在即,玩家們的心情也隨著現在釋出的補丁說明檔而起起落落,究竟自己的職業還有沒有救,彷彿是全魔獸玩家最關心的事。設計師們今天特地掃過所有職業論壇並一一澄清,目前大家所看到的補丁說明檔還只是簡短版的,這是否意味還有更多的NERF在等著玩家呢?
多種職業的強化/削弱
目前我們正在PTR上面測試並且觀察我們所做的職業加強/削弱所導致的影響。我們還在努力想要做出能夠給遊戲帶來好處的變動,而不致於一改下去全盤皆錯。關於我們所做的這些改動,取決於哪些東西對於遊戲的完善有較多的潛力,卻又不會改得太超過。那包括了究竟「回魔」與「補多一點」何者比較重要,等等的。問題如是說:「如果你能夠用多一點點的魔來讓自己補得比先前更大,那加大回魔量到底是否值得,或是太超過。」
既然現在這些改動都以放上PTR,那表示答案將會藉由測試來得到。我極度的建議你們把PTR用戶端都在你們的電腦上安裝起來,這樣你們也可以參與測試,並且能夠藉由你們的遊戲經驗提供我們有用的回報,我們將會蒐集你們的經驗並且與我們自家測試人員的經驗做比較以及研究,進而決定這些改動是否適當。
目前還處於做出改變與調整的狀態中(就算今天這些改動都以經上線了,持續的調整也還是必須的),我們也真的希望你們能夠趁著現在還能夠調整的時候,提供給我們有建設性的回報。或許我們不會總是同意你的論點,但是請相信我們在對你的意見說出「不」之前,實實在在的有認真討論思考過你的意見。
加速有所影響的技能(這個改動在今天的補丁說明中已經回復原樣)
看起來加速的改動不是沒上到PTR,就是BUG到了。穩固射擊、眼鏡蛇射擊、猛擊都沒有照計劃受到加速的影響。有些獵人可能會注意到專注變多,但是那比較像是來自於狩獵團隊BUG修正的影響。我們還在調查中。
要說明一下加速對穩固還有眼鏡蛇射擊的影響:之前加速的確會降低他們的施法時間,但是這是個舊的作業而且(雖然我不知道背後的技術性原因是什麼)我們一直想要更新它。設計師們想要更改猛擊與加速的作用方式,而從程式工程師那邊把這些編碼改動同時也讓他們能夠更優雅的處理獵人射擊方面的事情,理想上來說是這樣。現在回想一下,這些變動或許根本不應該被列在補丁說明當中,因為這些是一個幕後的改動(隨時都有這種改動在發生),而且並不是一個有很重大意義的重新設計。另一方面而言,這雖然是輕微的小改動,但是還是有可能會被注意到,並且有可能會對DPS以及配裝方面有所影響。但是,就像我說的,目前這並沒有正確運作,我現在也不知道下一步可能是什麼。這修正有可能會搞好,也有可能不會,對於穩固/眼鏡蛇射擊的影響可能介於極小至無感之間。
太多群體傷害的職業
冰霜死騎與惡魔術士絕對屬於AE傷害過高的一群。我們知道一但當我們將這些掌握好以後,蛇毒蔓延或許就是下一個。每個職業的AE技能,在《浩劫與重生》當中都受到了削弱,但是當有玩家們把它們的AE傷害與死騎,術士,獵人做比較的時候,他們只能抓抓頭。我們不認為蛇毒蔓延跟其他的技能比較起來會是個大問題,如果我們過度削弱這技能,那我們會再把它弄回原樣。如果你已經測試過了這些變動,而且也寫好了回報的話,我們絕對歡迎您的報告,甚至是正統理論派的文章,也OK,但是純粹因為看過了補丁說明,而沒有實際操作過就開始大發意見,對我們的幫助也相對不會有多少。
生存系削弱
補丁還沒完工,我們的目的是要把生存系的DPS降下來一些,好他與其他兩個DPS天賦系差不多,同時也提升射擊系與獸控系在PVE中的可玩性。以一個純粹的DD職業而言,要設計出一個三贏局面的BOSS戰鬥流程或許根本不可能發生。然而呢,我們認為我們可以把它們都做到很接近的程度,好讓玩家們可以選擇玩他們最喜歡的天賦系而不用感覺好像被什麼給綁住而成為整個團隊的拖油瓶。
總觀現在的設計取向,我們做了一些會加強生存系的改動,或甚至說大致上加強了獵人這職業的改動。第一:專注的回復,先前因為BUG的關係,在有著加速BUFF(狩獵團隊)的效果下比應有的效果低。我們已經修正了這個BUG,所以現在如果有那個BUFF的效果在場,專注的回復量將會比較高(生存系)。第二:我們讓穩固射擊隨加速而變動師法速度,這也能夠讓獵人有更多的攻擊機會,並且有更多的集中值。這些改動對於生存系來說,除了特定的削弱之外,總量而言應該算是個加強。
總之就是生存獵人現在線上的版本傷害力實在太大了。這些高傷害必須要往下修正。我們會再努力,把最後的數字弄出來並且與其他各種的改動整合之後,確保生存系還一樣會是個值得投資的天賦系,並且也將會確保其他兩系與生存比較起來同樣的有競爭力,並且與其他職業比較起來也必須處於合理範圍之內。
甚至現在我們也正在評估獵人的DPS,如果結果顯示我們改得太過頭,我們還會做出調整的。
PVP的改動
在PVP方面,我們不認為高傷害量會是獵人勝出的關鍵。威懾與主人的呼喚之更動是為了要幫助我們達到這一點,提供一些簡單的防衛機制並且用起來不會複雜。再說一次,我們將會持續評估這些改動。這補丁並不是明天就要推出。
冰法的「加強」
我們的確把寒冰箭改加強了。我們也真的加強了處於冰霜之指效果下的冰霜長矛。然而,我們削弱了所有的打在被冰凍目標身上的冰霜傷害大約15%。這樣做的目的是為了要讓寒冰箭對於沒有被冰凍的目標產生較好的效果,而打在已經被冰凍的目標上則沒啥差別。在冰霜之指效果下使用冰霜長矛還是很好,但是冰霜長矛打在已經冰凍的目標上傷害下修一點點。
這樣做的目的並不是要把冰霜PVE給削弱,而是為了想讓寒冰箭在PVP的狀況下能被使用的更多一些,並且降低PVP中冰霜長矛的傷害以及有效程度。
重要的一點是,如果你以先前釋出的測試結果來當做這些改動的最終,那樣並不會準的啦。
罪與罰的效果縮減
感謝玩家指出了這一點。我們已知道了這個問題並且很快將會對他做出即時修正。
光束泉/牧師的改動
這次,並不是在改動光束泉啦,只是在修正之前寫錯的技能小提示。我們並沒有對他做出削弱的動作,隨著一些其他的改動,其實治療的表現應該會更好才對。如果想要知道PTR即時修正裡頭包含了哪些東西,請到下面網址觀看:http://us.battle.net/wow/en/blog/1232869,你將會注意到光束泉的血量加高了50%。
我們現在所在做的更動,其實感覺更像是在平衡一台天平。我們在這邊修一點點,在那邊多加一點點。如果你把PTR的報告都看仔細了(http://us.battle.net/wow/en/blog/2011384),你就能夠感受到這句話的意思了。
目前,神聖牧師在線上版本有很多的魔,但是為了應對我們對於治療禱言所做的改動,我們將把治療之環給加強。我們要把脈輪運轉變的更容易使用。我們也給你選項能夠把癒合禱言變得更好一些。目前線上版本的神聖牧師總結起來還滿強大的。
就像我們之前提到的「英雄副本很難!」這則文章中所提到的,任何身上搭載了1700~1800精神的神聖牧師,不應該會碰到任何的法力不足問題。如果他們碰到了,那鐵定是因為DPS太弱了,不然就是玩家們受到太多可以避開來的傷害。你可以連大型團隊副本都不用去,就達到剛剛所提的這個精神量。完成暮光高地,從海加爾守護者那邊買條紫色腰帶(崇拜聲望),你光是做完海加爾山任務就可以達到崇敬了。把你的裁縫練到滿然後幫你自己做一些更好的裝備,或是乾脆直接跟別人買。從托巴拉德弄個令人激昂的曼荼羅飾品(光做每日任務就好了,你連PVP都可以不用去打)。在身上弄一些精神的附魔,重鑄也會是你的好朋友,把所有東西都重鑄成精神,直到你覺得你不會在耗乾藍條為止。
請記得,在副本當中你並不是獨自一人,輸出職業與坦克同樣也必須對他們所做的事情,導致你必須多花魔力在他們身上負責。你也不需要把每個人血條都維持在最滿狀態,你只是需要預測一下即將來到的傷害量,再視情況做調整。
我們希望大家能夠選擇他們在適當時機應該使出的適當法術。如果有人頭上還有癒療禱言,而他們目前還並沒有受到傷害,你應該要刷新它嗎?到底該使用盾或是完全治療呢?你的技能中,有沒有你可以利用的東西呢?或許平常你都沒想過其實他會在某種情況變得這麼好用?你能使用束縛治療嗎?或許你需要使用一個用魔量很大的補術就可以搞定了,如果你魔力足夠,為什麼不這樣做呢?這些法術都各有它的作用的。
我也同樣看了戒律牧對於治療禱言的改動。基本上,不應該會有這種大量AE傷害導致團隊中每個人都立刻需要的狀況。大型團隊可能有點不同,但這種情況發生的時候,你應該不會是場上唯一一個在補血的補師吧。
盾的耗魔可能有點上漲,但是吸收傷害也跟著提高啊,雖然在浩劫版本裡,吸收傷害並不再是一個戒律牧師為一需要做的事情,但他們必須要投身其中,大補特補或是選擇只用幾個法術就好。別忘了你還有真言術:壁,如果說你可以說服大家不要從你的閃亮半圓形當中逃開的話。
神禦之盾也同樣的加強了一些,和心靈之火一起應該能對治療禱言有點幫助。
請記得,這只是個簡短的改動清單,剩下的可以在PTR的說明報告當中找到,以目前來說,每天隨時應該都會有新的內容加到裡面去。所有的變動也都持續的在改變當中。持續的針對改動部分,提供我們有建設性的回報,告訴我們你覺得玩起來感覺如何(那些有上PTR的人)將會對我們非常的有幫助。