4.0.6的PTR公開測服早已如火如荼展開數週,也代表著這次4.0.6相當龐大!雖然這次的改版並沒有新的副本的內容,但卻是4.0.3a以來頭一個 完整的「補完」改版。除了修正了許多職業、副本與遊戲物品的內容之外,也加強了玩家在體驗遊戲的使用者介面。想知道4.0.6預定的改動嗎?看這帖就對 啦!
以下4.0.6改動細項內容為美國官網所發佈之測試伺服器補丁說明檔翻譯彙整,至截稿期前已更新至PTR 4.0.6:13580版本(2011/01/26)為止,正確的改版變動請以4.0.6實裝之遊戲內容為主。
一般與種族改動
職業改動 HOT!
地下城與副本改動 HOT!
專業技能改動 HOT!
裝備物品改動
任務與NPC改動
成就與公會系統
l 玩家透過成就所開啟的公會銀行欄位獎勵,現在很正確地顯示只能由公會會長所使用
l 許多為了躲避死亡之翼空襲的稀有怪,現在已經重回艾澤拉斯了!牠們除了在浩劫後的世界找到了新家,還帶著全新、強化過的掉寶跟非常優沃的經驗值在身上等著玩家來蹂躪,且牠們重生的速度也更快了,祝狩獵愉快!
l 人類幻影:當進入時光洞穴時,這個效果將不再觸發於狼人身上
l 炙烤龍肉盛宴目前已經能夠正常的透過公會成就「將烤箱的設定轉到『災變』」來進行追蹤
l 獲得全體部落陣營聲望時,雷霆崖的聲望不會再高於其他種族聲望了。現在會正確地限制在友善。(01/26)
l 德萊尼種族特長納魯的祝福現在在15秒內治療目標15%的生命值
l 矮人種族特長石像形態現在減少10%受到的所有傷害,不再提高10%護甲值。施展石像形態也會增大矮人的體形
l 地精種族特長逃脫大師現在是1.5分鐘冷卻,原本為1.75分鐘。此外,現在就算沒有被綁住腳而誤觸了這個技能,這技能將會被浪費掉喔,如此這般才能夠與其他的同類型效果達成一致性
l 人類種族特長人人為己改為2分鐘冷卻,原本為3分鐘l 夜精靈種族特長影遁現在可以在變形狀態下使用
l 牛頭人種族特長戰爭踐踏現在可以在變形狀態下使用
l 狼人種族特長暗月疾奔現改為2分鐘冷卻,原本為3分鐘,並且不再有公共冷卻。此外,這個種族特長增加當前的移動速度40%,而不增加移動速度40,但不能在疾跑或突進啟動時使用
l 狼人現在於理髮店中運作已經修復正常了
下面還有更多4.0.6補丁說明檔的改動內容喔!
技能
l 死亡纏繞傷害下修大約10%
l 冰錮堅韌現在除了提供免疫昏迷效果外,也可以用來移除擊昏效果
l 亡域打擊的吸收治療效果現在會隨著被打目標之韌性提高而降低。此外,DEBUFF在目標身上的持續時間也從15秒下修為10秒
l 先前由穢邪系天賦「惡疾」所提供的法術命中加成,現在已經與符文凝聚整合,成為所有死亡騎士都擁有的被動技能
l 亡域打擊現在也會受到韌性所影響
血魄系
l 骸骨之盾現在可以擋4次,原本是3次
l 赤血災禍稍微重新設計。原本為50/100%機會讓你能夠在已感染血魄瘟疫的目標上使用瘟疫打擊時,將下一次的沸血術變成不用消耗符文。現在這天賦改為,當任何近戰攻擊命中目標時,有5/10%的機會讓死亡騎士得到一個免費的沸血術
l 碎心打擊現在會造成175%的武器傷害,目標身上的每個疾病將會使碎心打擊傷害再多加上15%(原為120%/10%)
l 強化死亡打擊現在將會增加死亡打擊的傷害30/60/90%,原本為15/30/45%。且依然會增加3/6/9%致命一擊機率,與提高治療總量15/30/45%
l 如果在身上已經有血魄護盾效果之時,使用死亡打擊,新的護盾將會疊加於舊的護盾之上,而不是取代舊的護盾
l 血色熱疫(等級2)現在會隨著血魄瘟疫效果加之於目標身上,而不是透過沸血術
l 亡域意志在重置符文轉化之冷卻時,將不會再回饋血魄符文。現在在亡域意志啟動時,下一個符文轉化將不需要花費符文
冰霜系
l 凍瘡現在也會產生冰霜之鍊效果並且把敵人定身1/3秒
l 凜風衝擊,現在除了目標本身所受傷害不變之外,旁邊的目標所受傷害將比原本減少40%
l 噬溫酷寒現在在PvP的時候,持續時間改為8秒
l 冰凍荒原之力現在也會加強所有近戰傷害4/8/12%,當使用雙手武器的時候
穢邪系
l 荒疫召喚者(專精)重新設計,改名為恐怖之刃。現在每一點專精能夠提高所有暗影傷害2.5%
l 黑暗變身現在將會強化寵物的傷害80%,原本為100%
l 死神進攻(Death's Advance):新增天賦,當兩個穢邪符文都耗盡的時候,限制移動的效果將無法減低死騎的速度至原本速度的75/100%以下
l 褻瀆之地現在也能夠用亡域打擊來啟動。
l 從壓制魔法所得到的符能回饋比例降低了大約1/3
l 瑞文戴爾之怒現在會增加瘟疫打擊、天譴打擊與膿瘡潰擊的傷害12/24/36%,原本為15/30/45%
l 如果符文腐化效果已經存在,當再度觸發的時候,將會延長原本效果3秒,而非蓋過原本的效果
l 闇能灌注現在每一疊將會提高食屍鬼的傷害8%,原本為10%
l 厄運驟臨現在只會從主手的自動攻擊觸發,並且已經正常化,隨著武器速度快慢而改變觸發機率,並不是像以前有一定%的觸發機率
l 穢邪之力(被動)現在被減弱為5%的力量加成,原本為10%
l 惡疾重新設計,現在它提供10/20/30%的疾病傷害強化
雕紋
l 闇黑援助雕紋(新雕紋):能夠把死亡打擊的最低回血量提高到15%(以前是20%),但是只能在穢邪或是冰霜領域的時候作用
l 死亡之擁雕紋,當使用巫妖之軀自療時,不會再回饋符能
符文鑄造
l 破劍以及碎劍現在會把繳械效果持續時間減低60%,原本為50%
技能
l 回春術現在等級3即可學習,以前是等級8。此外,它的法力消耗現在改為20%基礎法力。
l 樹皮術無法在被移除
l 糾纏根鬚現在於PVP的持續時間改為8秒
l 治療之觸現在要等級78才學到,原本等級3就可以學
l 休眠現在於PVP中的持續時間為8秒
l 割裂傷害減弱了大約20%
l 割碎(熊型態)武器傷害百分比(至少80級以上)被減為235%,原本為300%
l 割碎(貓型態)武器傷害百分比(至少80級以上)被加為460%,原本為360%
l 掃擊的傷害被減低大約20%
l 月火耗魔量從18%降到9%
l 騎乘:這個工會能力現在會正確的加到飛行型態上
l 自然之握現在PVP的持續時間為8秒
l 滋補術現在在等級8可以學到,原本為78級才能學
l 清晰預兆不能再被增益性法術觸發(也就是補血法術),除非你點了回覆系當中的天賦「瑪法裡安的禮物」
l 潛行將不會在被敵人的挫志怒吼以及挫志咆哮給打破
l 掃擊傷害被減低10%
l 回春術現在在等級3可以學習,原本為等級8。此外,魔法消耗量從原本的26%減少到16%
l 撕扯的傷害被減低10%
l 變型:變換型態將不再會解除定身效果,但是還是能夠解除緩速效果
l 撕碎的武器傷害百分比(80級以上)從350%提高到450%
l 碎顱猛擊的時間從4秒提高到5秒
l 安撫改為瞬發,原本為1.5秒施法時間
l 狼人和食人妖的迅捷飛行型態有新的造型
l 早先無法習得自然之握的德魯伊現在能夠正常學習此法術
l 回春術法力花費從原本的26%降到了16%,但是還是需要26%的基礎法力來進行施放
平衡系
l 流星的BUFF持續時間從8秒延長到12秒
l 日炎術的耗魔量從18%減少到9%
l 星月全蝕(專精)從專精得到的加成提高了大約33%
l 颱風得耗魔量被減半,現在只會消耗16%基礎法力,而非32%
l 真菌增生的持續時間從10秒提升到了20秒。另外,它對於野性磨菇的引爆現在將會更有反應些
l 星殞術將不會再攻擊戰鬥狀態之外的目標,而星星掉落下來的速度也有些微的提升
l 野性磨菇從原本的0.5秒施法時間改為瞬發。此外,爆炸的範圍也從3碼增加到6碼,其所做傷害也增加了30%
l 野性磨菇的引爆傷害提高了13%,由原本的747~904自然傷害提高到845~1022自然傷害
l 梟獸形態現在能獲得15%傷害減免,不再是增加護甲值了。此外,變形的切換現在可以解除定身效果,此功能並未列在技能說明文字。
l 自然之力與狂野蘑菇現在的施法動作已經搞定了,就算施法目標處於高低不一的地形也沒關係。(01/26)
野性戰鬥系
l 狂暴(瞬發割碎觸發)現在有新的法術警示圖片。此外,狂暴不會再打破恐懼效果,且不會再讓德魯伊免疫恐懼
l 感染之傷現在PVP持續時間為8秒
l 粉碎的武器傷害百分比從100%降到80%
l 水中之血:計時效果已被強化,好讓兇猛撕咬可以立即重置撕扯效果,不會再發生細微的延遲狀況(也能讓撕扯的效果完整跑完再刷新)。
l 狂怒現在會正確地增加德魯伊的傷害輸出。(01/26)
恢復系
l 強力之觸現在也會影響癒合。此外,在生命之樹不再作用以後,這天賦將只會重置最新施放的法術,或是重置生命之花,並且不會重置其他複製的生命之花
l 自然變形降低為延長生命之樹時間3/6秒,原本為5/10
l 自然禮賜不再影響迅癒,但是現在有個新的效果。當德魯伊在三個以上的目標身上都有放回春術的時候,滋補的施法時間將減低10/20/30%
l 共生術(專精)從專精得到的加成提高大約16%
l 生命之樹現在能夠保護施法者免疫變形術的效果
l 野性成長的補血加強30%,冷卻時間從10秒降低為8秒
l 定身解除(Disentanglement):在變型的時候除瞭解除緩速效果外,一併解除定身效果。現在由專精加成改為專精技能了
雕紋
l 糾纏根鬚雕紋重新設計。現在他會降低施法時間0.2秒,而不是把法術變成瞬發
l 癒合雕紋現在讓低於50%生命的目標能夠自行重置法術持續時間,原本為25%
l 憤怒雕紋現在會增加憤怒的傷害10%並且不需要以目標身上是否有蟲群為先行條件
技能
l 瞄準射擊的遠程武器傷害從103%提高到203%。此外,遠程攻擊強度加成也從48%提高到72.4%。基本施法時間從3秒降低到2.4秒
l 秘法射擊的遠程攻擊強度加成從4.2%提高到4.83%
l 奇美拉射擊的遠程攻擊強度加成從48.8%提高到73.2%
l 野性守護、龍鷹守護、獵狐守護現在能夠於坐騎上施放
l 獵人現在可以邊跑邊射自動射擊
l 震盪射擊持續時間加長到6秒,原本為4秒
l 威懾現在能讓近戰攻擊100%落空而非提供獵人100%招架率。這也就是說,有些無法招架的攻擊(像是一些賊的技能)現在將無法再擊中,並且獵人本身就算被繳械,威懾效果也不會受影響
l 塵霧之雲的冷卻時間以及持續時間已經被調整成與旋風尾更相近(同樣效果,不同寵物)
l 冰凍陷阱現PVP的時候持續時間為8秒
l 擊殺命令的傷害提高20%
l 擊殺射擊的傷害隨攻強而改變的效果現在提高50%
l 主人的呼喚現在有35秒的冷卻時間,原本為1分鐘,並且範圍增加到40碼,原本為25碼。此外,視覺效果也更明顯
l 摔絆PVP的持續時間為8秒
l 施放陷阱發射器、擾亂射擊與恐嚇野獸的時候將會自行停止自動射擊。這樣做能夠讓控場更容易一些,這是因為現在在移動當中自動射擊也不會停止的關係
野獸控制系
l 動物管理者現在提供被動的25%攻擊強度加成,原本為15%
射擊系
l 奇美拉射擊的總傷害量增加了大約50%
l 狂野箭袋(專精):此功能每點專精能夠提升的觸發機率提高了大約17%
生存系
l 黑箭現在會製造2035暗影傷害,持續15秒,原本是1800傷害(+13%)
l 爆裂射擊的遠程攻擊強度加成從20.5%提高到23.2%
l 荒野遊俠提高成5/10/15%耐力,原本為4/8/12%
l 進入荒野(被動)從15%敏捷提升降低為10%
寵物
l 寵物現在擁有主人護甲的70%,不再因為寵物種類而有所不同
l 岩蛛現在正確的擁有特殊技能了(蜘蛛網)
l 壞風度(猴子)現在受到傷害會正常的解除
雕紋
l 震盪射擊雕紋重新設計。現在他限制敵人的最高奔跑速度
BUG修正
l 眼鏡蛇射擊現在能正確的提升蛇毒蔓延毒蛇釘刺得持續時間
l 蛇毒蔓延現在不再會只限制響4個目標了
技能
l 秘法彈幕用魔量減少8%
l 秘法衝擊用魔量減少12%
l 秘法光輝與達拉然光輝用魔量減少了大約16%,好讓他們的花費大約與野性印記相等
l 法術反制從原本8秒改為7秒
l 火球術用魔量減少25%
l 烈焰之球不再理會小動物
l 熔火護甲、霜甲術與魔甲術在施放時不再消耗法力
l 變形術在PVP的時候持續時間改為8秒
l 霜之環:範圍縮減為8碼,而其中的「安全」範圍現在是4.7碼(與所顯示之動畫完全相同)。在移除雙之環的效果之後,將會使目標免疫於冰凍3 秒如果同一個法師連續施放兩次雙之環(透過急速冷卻),第一個霜之環將會消失並且停止作用。此外,霜之環用於PVP時,持續時間為8秒
l 當法師使用隱形術時,會使他的寵物水原素一起隱形
l 等級1的火焰狂熱不再提供不恰當的5%常駐加速
l 下列的法師法術之耗魔量都被減少了,但是他們還是需要先前的用魔量來進行施放:祕法彈幕(11%基礎法力),密法衝擊(7%基礎法力),火球術(12%基礎法力)。舉例來說:火球術需要16%的基礎法力來施放,但是實際上它只會消耗12%的基礎法力
秘法系
l 減速術用於PvP的時候持續時間為8秒
l 魔甲術減低之魔法效果時間從50%降低到35%。魔甲術在施放時不再消耗法力
火焰系
l 搧風點火現在能夠讓法師在移動中施放灼燒(不管法師使用的是何種護甲術),並且不再減低熔火護甲所提供的反暴擊效果
l 閃燃(精通)由每一點精通點數所提供的加成增加到12%
l 活體炸彈耗魔量減少22%
l 熔火護甲在施放時不再消耗法力
冰霜系
l 極度冰凍所做傷害減低20%
l 冰霜之指不再能夠被移除,並且現在也同時增強冰霜長矛15%的傷害。
l 冰霜系專精現在只提供2點的基本精通點數(先前為8點),並且所有被冰凍的目標所承受之傷害也比先前的數值降低了15%。但是呢,冰霜系專精現在會加強寒冰箭基礎傷害15%
l 霜甲術在施放時不再消耗法力
BUG修正
l 霜之環現在可以正常的在運輸工具上面施放(這包括電梯、移動門等等)
技能
l 自律
‧ 持續時間已經降低為1分鐘,以前是2分鐘
‧ 聖療術現在會對施放目標給予自律,以前只有施放在聖騎士自身才會獲得自律
‧ 這是以前的設計,因為聖佑術會觸發自律,造成一些聖騎坦不敢輕易使用自己的保命技能
‧ 聖療術無法產生極效治療,且也不會受到其他治療轉移的技能所影響(如聖光信標)
‧ 因為只有聖盾術、聖療術與保護聖禦會觸發自律,技能說明提示的文字已經改為正確的解釋版本了
l 神聖憤怒不會在將周圍的小動物計算在技能分擔傷害裡了
l 真理聖印:所有單體攻擊技能(包含審判、憤怒之鎚、驅邪術與聖殿騎士的裁決)都可以觸發聖印
l 神聖之光的法力消耗大約增加了10%。
l 聖光閃現的法力消耗大約增加了10%。
l 聖光術法力消耗大約增加了10%。
l 聖療術無法產生極效治療,也不會受到其他治療移轉效果的影響(如聖光信標)。此外,聖療術沒有共同冷卻時間了。
神聖系
l 善之守護的治療量降低30%,現在等級3的治療量為2605~2997點生命,以前是3772~4282點生命
l 精通光環:這個技能會不再增加十字軍光環的效果。
l 定罪的治療加成現在於治療其他玩家時會正確地作用了。(01/26)
l 光明漫步的被動治療加成減少到5%,以前是15%。這個改動是因為定罪已經被修正了,整體來說,聖騎士的治療能力還算是有一點點BUFF。(01/26)
防護系
l 辯護天賦不會再讓制裁之鎚能夠對免疫昏迷的怪物擁有斷法的效果。因為現在責難已經可以透過訓練師學習了,這個機制也用不著了
l 永恆榮耀:這個天賦有機率不會消耗聖能,現在也不再會消耗由神性意圖所獲得的聖能。
懲戒系
l 當聖騎士騎乘載具時,犧牲義舉不會再使淨化術能夠移除載具的緩速效果
l 命令聖印不會再因為擁有真理聖印的情況下揮舞而獲得2次攻擊
l 神性風暴武器傷害的百分比從80%增加到了100%
l 聖光之手(專精):聖殿騎士之裁決、十字軍聖擊以及神性風暴所製造的攻擊傷害16.8%,以前是20%。有一部分百分比將會轉化為額外的神聖傷害。現在這項專精效果,從每點專精提高2.5%降到2.1%
l 懺悔現在不會因為譴責的傷害而打斷
技能
l 漂浮術持續時間提高為10分鐘,以前為2分鐘
l 真言術:韌,耗魔量減少大約68%,好讓他大約與野性印記相同
l 真言術:盾,耗魔量提高大約31%,但是它的效果也提高了208%
l 恢復的耗魔量減低了24%
l 暗影防護的耗魔量減少了大約65%,好讓他大約與野性印記相同
l 精神控制在PVP的時候持續時間改為8秒
l 治療禱言效果減低了15%
l 罪與罰在被移除之時所會引發的恐懼效果現在能夠正確的作用。此外,他將不再與其他的驚嚇效果共享「效果遞減」的機制。它現在與恐懼效果共享「效果遞減」機制
l 先前無法學習神聖新星的牧師們現在可以學習這技能了
l 心靈震爆現在比心靈鑽刺多了18%傷害。
l 癒合禱言現在會正確地隨著治療效益遞減的DEBUFF而減少,比如致死打擊、絕對腐化與侵噬黑暗。(01/26)
戒律系
l 神禦之盾:治療禱言得到致命一擊時,除了基本量之外,總是會觸發神禦之盾效果
l 意志專注除了現有的效果外,現在會在牧師做出致命一擊時觸發
l 強化真言術:盾不會再只增加施放在自己身上獲得額外的傷害吸收%數,現在會直接增加真言術:盾的吸收效果10/20%
l 痛苦鎮壓不能夠再被移除
l 靈魂之力現在於心靈專注後使用,也能夠使牧師免疫於沉默,打斷,和魔法移除效果2/4秒
l 恩典現在將不再只限於一次一個目標
l 懺悟得耗魔量增加了7%,但是治療量也增加了20%,現在會治療2822~3189點生命,以前是2351~2657點生命
l 注入能量的施法距離增加為40碼,以前是30碼
l 靈魂之力免疫沉默、中斷與驅散的效果,現在改為當你施展心靈專注時才能觸發,不再是靠真言術:盾來觸發了。免疫時間現在持續3/5秒,以前是2/4秒
神聖系
l 祝福韌性除了現有的效果外,也將會於牧師做出致命一擊之後觸發。
l 脈輪運轉
‧ 脈輪運轉的技能說名文字已經修正了,包含第一行關於束縛治療的技能說明
‧ 脈輪運轉效果現在持續1分鐘,原為30秒
‧ 除了直接治療效果外,束縛治療與聖言術:平靜,現在會重置目標身上恢復的效果
‧ 束縛治療,快速治療,強效治療現在能夠觸發脈輪運轉:平靜
‧ 心靈鑽刺現在能夠觸發脈輪運轉:譴責
‧ 心境不會再增加脈輪運轉的持續時間了,現在會減少脈輪運轉法術的冷卻時間3/6秒
l 治療之環的效果加強30%,且範圍增加為30碼,以前是15碼
l 絕望禱言現在會治療牧師自身相當於30%的血量,效果提升很多
l 守護聖靈:此法術之吸收/治療效果,現在將無法再超越目標總血量的200%
l 神聖專注現在提高戰鬥當中由精神所得到的回魔量15/30%,原本為20/40%
l 聖言術:譴責現在有30秒的冷卻時間,原本為25秒。另外,傷害將會正確的打破這效果
l 光束泉的血量增加了50%(為了PvP而出現的改動)
l 機緣回覆現在增加了法術警告以及浮動戰鬥文字
l 光之澎湃現在能夠由快速治療以及強效治療觸發,也能夠產生致命一擊。
暗影系
l 暗影寶珠由專精所得到的加成提高了大約16%
l 吸血鬼的擁抱現在將持續直到被取消
l 心靈震爆的傷害提升了60%,現在能夠製造1617~1709點傷害,以前是1028~1086點傷害
l 心靈烙印現在除了能夠使用在敵人目標上,也能夠對己方目標施放。其傷害量減少大約30%。現在能夠製造104~113點傷害,以前是146~158點傷害
雕紋
l 精神鞭笞雕紋現在不再需求暗言術:痛於目標上
l 痛苦鎮壓雕紋改名為渴望雕紋(Desperation)並且允許於擊昏狀態下施放守護聖靈以及痛苦鎮壓
l 心靈恐慌雕紋現在降低心靈恐慌的冷卻時間30秒,原本降低60秒
l 救贖之靈雕紋的效果現在併入了癒合禱言雕紋之中,讓第一發癒合禱言的效果加強60%
l 暗影寶珠強化現在會增加暗影寶珠的傷害11.6%,以前是21.6%。
l 安撫心靈現在持續20秒,以前是15秒
技能
l 致盲現在於PVP時的持續時間為8秒
l 戰鬥就緒現在持續20秒,原本為30秒。但是戰鬥洞察的疊加效果現在持續10秒,原本為6秒
l 致殘毒藥現在於PVP的持續時間為8秒
l 悶棍現在於PVP時持續時間為8秒
l 煙霧彈現在持續5秒,原本為10秒
l 潛行將不會再被喪志怒吼或是喪志咆哮給打破
l 絞喉現在需要45能量,原為50
l 受益於處決者效果的技能,比如切割,現在會隨著玩家切換雙天賦時移除原有的效果了。(01/26)
刺殺系
l 致命殺陣的致命一擊加成現在持續15秒,原本為10秒
戰鬥系
l 格擋小刀(專精)現在提供了可以做出100%主手傷害的機會。這個攻擊可以觸發作戰潛能
l 不息之刃現在也減少轉攻的冷卻時間
l 揭底之擊現在加強終結技能的效果35%(加了雕紋就變成45%),原本為20%(加上雕紋30%)
l 活力現在將會提高攻強25%,原本是20%
l 劍刃風暴現在可以透過熱鍵來切換啟動或關閉效果。此外,這個技能將不再有固定的持續時間,但是每次關閉這功能的時候會出現一個10秒的冷卻時間(就像是潛行一樣)。還有,劍刃風暴在啟動時會減緩能量的回覆速率30%,之前是20%。
敏銳系
l 飄忽不定現在會減低暗影斗篷的冷卻時間10/20秒,原本為15/30秒
l 處決者(專精)從每點2%提高到2.5%
l 找尋弱點現在提供35/70%的減低護甲,原本為25/50%
l 準備不會再重置閃避的冷卻時間
l 嗜血脈動現在提供盜賊50/100%的機會,讓他們的流血效果不再打破自己施放的鑿擊
l 暗影閃現的冷卻時間增加到24秒,原本為20秒
l 邪惡呼喚現在提供30%敏捷,原本為25%,並且增強背刺與出血的傷害40%,原為25%
l 轉攻現在需要連擊點數才能啟動
雕紋
l 絞喉雕紋現在會提高效果持續時間1.5秒,原本為2秒
技能
l 治療鍊效果加強了大約10%
l 火舌武器觸發效果的傷害量現在大約減少了20%
l 妖術現在在PVP當中的持續時間為8秒
l 淨魔術現在只會移除1個效果
l 戰慄圖騰重新設計。現在於被恐懼,魅惑,睡著效果之下,能夠使用這根圖騰,並且它的波動更頻繁了,但是持續時間為6秒,並且有1分鐘的冷卻時間
l 風怒武器的觸發效果,現在可以連打3下,原本為2下
l 靈行者之賜持續時間從10秒提高到了15秒
l 治療大雨現在有40碼的範圍,之前是30碼,可以和其他薩滿的治療法術堆疊。
元素系
l 地震術傷害提高了大約10%。現在會造成1394~1778點火焰傷害,以前是1267~1615點火焰傷害
l 熔岩爆發傷害提高了大約10%
l 元素超載(精通)觸發閃電箭或閃電鏈能夠觸發的轟天雷的充能次數。
增強系
l 火舌武器傷害現在隨著攻擊強度而改變,不再隨著法能而改變(只有增強薩是這樣設定)
l 施放淨魔術所需的耗魔量,不再被思想迅捷所減少
恢復系
l 當薩滿一口氣移除了魔法以及詛咒效果時,淨化之水不再會連發兩次治療
l 深度治療(專精)每點的加成提高到3%,原本為2.5%
l 大地盾不能夠再被移除掉
l 強效治療波耗魔量提高10%,治療量提高20%
l 法力之潮圖騰重新設計。這根圖騰所提供的效果將不再以所受影響玩家之精神為準。取而代之,圖騰現在將會提供一定數量的精神,而這數字將以插這根圖騰的薩滿之精神為準,再乘上400%,而此薩滿在插這根圖騰的時候,如本身有短期的提高精神BUFF,此提高之數字將不予計算在公式中
l 法力之潮圖騰的效果現在可以整個大團隊共享
雕紋
l 妖術雕紋現在降低冷卻時間10秒,原本為15秒
技能
l 疲勞詛咒現在減低移動速度30%,原本為50%。他的範圍增加到40碼,原本為30碼
l 惡魔護甲和魔化護甲施放時不再需要用魔,並且效果持續直到解除為止
l 吸取法力這功能,從遊戲中移除了
l 恐懼於PVP的效果持續時間為8秒
l 誘惑(魅魔)在PVP的效果持續時間為8秒
l 魔化護甲重新設計。他現在會使施法者的身邊圍繞著魔化能量,增加法能並且讓術士在任何單體法術做出傷害時,回覆同等於所做傷害數字之3%的血量
l 當夜幕啟動的時候,惡魔守衛將不會瞬發厄運之箭
痛苦系
l 痛苦動盪的沉默效果時間減低到4秒,原本為5秒
l 靈魂調換無法被驅散了(現在會給術士一個光環來進行切換)。
惡魔學識系
l 惡魔重生啟動時,會使召喚法術按鈕亮起來
l 惡魔之魂:小鬼重新設計。現在能夠提高所有非瞬發之毀滅法術30%的致命一擊機率,而不是提高致命一擊傷害。持續時間降為20秒
l 惡魔風暴(惡魔守衛)傷害減低20%
l 獻祭光環傷害減低了大約20%
l 煉獄不再提高地獄火的範圍,取而代之的是除了現有的效果外,提高獻祭6秒
l 惡魔學識大師(專精)加成效果提高了大約33%
l 惡魔庇護現在會提高魔化護甲50/100%的治療效果(針對新版的魔化護甲)
l 法力餵食不會再影響吸取法力了(吸取法力在4.0.6中已移除)
毀滅系
l 火堆餘燼傷害減低15%
l 熾熱末日傷害減低15%
l 強化靈魂之火現在增加火和暗影傷害4/8%,原本為7/15%的施法速度。另外,這天賦被移到毀滅系的第三層,與清算掉換位置
l 強化靈魂之火的6秒冷卻時間已移除
l 暗影火現在除了暗影箭能觸發以外,燒盡也能觸發這效果
寵物
l 魔性活化(惡魔守衛)現在能夠移除恐懼狀態
l 吞噬(惡魔獵犬)的冷卻時間已經增加為20秒,以前是8秒。吞噬無法再自動施放了。
技能
l 斷筋現在於PvP的作用持續時間為8秒
l 猛擊現在會造成175%武器傷害外加748點傷害,以前是125%武器傷害外加538點傷害
l 魯莽現在會使你的特殊技能致命一擊機率提高50%,以前是100%,但是改為持續12秒,而非只能使用3次。施展期間的自身易傷仍為20%
l 盾牌格擋這個技能的BUG修正了,先前防戰在使用這技能的時候,此技能提供了比原先設定更多出25%的致命格擋機率,使防戰的減傷高到太超過了
l 英勇打擊受到攻擊強度的加成已由93%降為60%了
武器系
l 戰爭之鼓不會再減少刺耳怒吼的怒氣消耗
l 致死打擊的怒氣消耗減少了5點
狂怒系
l 嗜血的傷害已經增加了約30%
l 狂怒之擊的武器傷害百分比(80級以後)已經由110%提高到120%
l 熱血沸騰除了現有的效果以外,也能夠使下一個猛擊做出多20%的傷害
l 狂怒之擊武器傷害百分比(80級以後)已經從110%提高到120%
l 心靈之怒已被重新設計。它現在會在15秒內減少英勇打擊與順劈斬的冷卻時間50%,30秒冷卻。它依然無法在沈著殺機期間施展。這個技能遠本是為了幫助戰士解決滿怒的問題,但在英勇打擊與怒氣標準化的改動下似乎已經解決了這個問題,因此這個新設計依然允許戰士更加快速地消耗過多的怒氣,端看個人判斷
l 一心狂怒的加成增加為20%,以前是15%。
防護系
l 衝鋒的擊暈效果對於擁有勢不可當的防戰來說依然不會有遞減效應
下面還有更多4.0.6補丁說明檔的改動內容喔!
l 等級85的玩家現在可以透過隨機副本系統來加入任何普通模式的副本了。但是若選擇加入普通隨機副本,黑石洞穴與海潮王座仍然不列入序列名單裡
l 不管BOSS被殺的時候團隊中的玩家有沒有不小心斷線,他們現在應該都不會被排除在清單之外了
l 戰鬥復活的計時器,如果戰鬥重置的時候玩家沒有在副本當中,現在會正確的重置時間
l 托維爾的失落之城、格瑞姆巴托與起源大廳以上幾個等級85的副本BOSS被擊殺時,現在會正確地給予玩家們30點正義點數。
l 每日普通模式隨機副本的獎勵已經增加到140點正義點數,以前只有70點。
l 玩家現在可以自由加入隨機副本序列了,不再需要親自跑到浩劫版本的副本入口才能開啟副本選項。
l 美麗現在只會帶兩隻小寶寶加入戰鬥了。不用擔心,不見的寶寶們已經被幸福美滿、但願沒那麼瘋狂的家庭給收養了
l 無面墮落者的移動速度會減慢10%
l 當受到鍛造大師瑟隆葛斯的刺穿猛擊時,玩家現在可以施展法術或技能。
l 瓦莉歐娜的吞噬之焰傷害減少20%
l 火焰看守者的狂暴獄火持續時間減少80%
l 安拉斐特的劫難打擊現在會造成75%武器傷害,以前是50%。此外,這個技能所提供的DoT效果會每2秒造成15000點傷害,以前是9000點
l 英雄模式地怒者普塔的烈焰箭將會每秒造成更多傷害
l 賽特胥現再每25秒才會開啟一道傳送門,以前是20秒
l 鎖喉現在不被容許在藏寶室裡戰鬥了
l 艾胥柏利男爵
‧ 很遺憾,因為他太驕傲的關係(編按:因為很多玩家看到影牙就逃了),已經忘了怎麼施展修補爛肉了
l 瓦爾登領主
‧ 製造有毒混合物現在會製造更多直接傷害
‧ 冰霜混合物現在會造成範圍性傷害
‧ 毒性催化劑現在的DoT傷害變小了
l 高佛雷領主現在會隨機面向一個玩家施展手槍彈幕
l 石岩之心塑地者的塵土風暴所製造的傷害稍微降低了
l 寇伯拉斯
‧ 飛躍痛擊的警告時間已延長了1秒。此外,飛躍痛擊現在只會施展4次,以前是5次
‧ 在潛地階段時出生的地深之源石甲蟲外觀,現在跟飛躍痛擊時出生的石甲蟲外觀有所不同的
l 高階祭司艾吉兒
‧ 她長大了!她現在的身高是一般人類的175%大,以前是125%
‧ 重力之井現在會更快地殺死虔誠的跟隨者
‧ 原力之握的施法時間改為1秒,以前是1.5秒
‧ 凸顯地殼裂塊落下位置的警示塵土範圍已經變廣了,現在會更加精確地反應落下位置
l 岩革
‧ 地面階段停留的時間變長了,且鐘乳石的數量也變少了
l 歐茲魯克
‧ 現在在地面上會清楚的出現地面視覺效果,來警示玩家要多少距離才可逃離粉碎的影響
‧ 粉碎的施法時間已經增加為3秒,以前是2.5秒
‧ 粉碎的傷害現在會受到護甲影響而降低,但整體傷害量也增加了33.3%(重申,這是理所當然的)
‧ 牠現在會製造更多近戰傷害
l BUG修正:修正了當歐茲魯克只會擊退範圍10碼內的敵人,但15碼內的敵人卻都會受傷的距離問題。現在兩者皆為15碼
l 納茲賈爾女的震爆與納茲賈爾風暴女巫的閃電鏈傷害都已經降低了
l 被感染的哨衛的湧浪傷害已經降低了
l 歐蘇瑪特荒疫每次堆疊的傷害已經降低25%了
l 指揮官烏索克現在會製造更多近戰傷害
l 吉爾布林毒矛的傷害已稍微降低了
l 如果玩家已有了英雄模式的進度,副本裡的BOSS將不再因軟性重置而重生。(01/26)
l 小怪
‧ 神廟專家的絕望之速持續時間已經有明顯的減少了
l 艾塔伊洛斯
‧ 這場戰鬥的視覺效果已受到調整,風的方向會更加容易辨識
‧ 颶風現在只會將人垂直吹起,受到颶風影響的人,短時間內不會再被颶風吹襲
l 亞沙德
‧ 牠現在會召喚天墜星辰來加入戰鬥擊敗玩家
‧ 靜滯之握的施法時間已經增加到了1.25秒,以前是1秒
l 首相伊爾丹
‧ 牠的生命值已稍微減少了
‧ 當牠施展颶風之盾時而過於靠近牠的玩家將會被擊退,而現在碰觸到颶風之盾的玩家受到的會是自然傷害
l 敵人收割者5000的生命值已經稍微降低了,此外,牠現在會在40%時狂暴,以前是30%。當牠狂暴時,熔化的熔渣重生速度會加快33%
l 凡妮莎‧范克里夫已經重新設計了。現在她擁有一個BUFF可以增加她的傷害、體型與攻速,最多堆疊40次,當她引爆炸藥後,在跳回船上時會施展這個法術。
l 在凡妮莎‧范克里夫戰鬥時的赫利克斯的夢魘期間,赫利克斯現在會稍微變大一點好讓玩家找到牠了
l 凡妮莎‧范克里夫戰鬥最後的繩索逃脫事件已被移除,玩家不用在凡妮莎‧范克里夫的第3階段戰鬥時不用玩盪鞦韆了
l 當凡妮莎‧范克里夫被擊敗後,船上的砲彈會出現,讓玩家很輕易地從船上回到副本入口
l 傳送門會在利普斯納爾觸怒後就進行紀錄,不用再像以前那樣要擊敗利普斯納爾才能紀錄
l 格魯巴托克戰鬥期間所召喚的火花與霜花將不在提供經驗值聲望。(01/26)
l 25人英雄模式中,奧拉基爾的閃電之擊傷害已被降低了。此外,效果持續時間減少為16秒,以前不論是普通還是英雄模式都是24秒。(01/26)
l 在奧拉基爾開戰後,低壓氣流就不能再使用了。(01/26)
l 在風之議會全部重生前無法再轉換團隊的難度模式。(01/26)
l 洛哈許的聚集力量施法已不在受到施法緩速的效果所影響,比如說語言詛咒。(01/26)
l 英雄模式的全能魔像防禦系統在10分鐘後就會進入狂暴狀態
l 英雄模式的亞特拉米德在10分鐘後就會進入狂暴狀態
l 亞特拉米德的戰鬥當中,如果被音之息或討人厭的惡魔選定為目標的玩家試著離開房間的話,將會重置戰鬥
l 在軟性重置副本之後重新進入副本,將會導致所有跟亞特拉米德相關的物品和怪物都完全重置。當矮人們被清除以後,介紹事件將會重演。進入亞特拉米德的戰鬥之後,將會使那些鑼變成可使用狀態,在此之後的戰鬥將照常進行
l 在亞特拉米德的尾巴超過他房間的事件觸發點時,牠將不會再度消失。他現在在戰鬥中也不會隨便消失不見。如果想要試著把牠拉出房間,戰鬥將會重置
l 奇瑪隆的腐蝕黏液之傷害,在10/25人的普通/英雄當中,通通都減低了。
l 除非附近的「非坦職」人數不足,否則奇瑪隆將不會再於熊坦身上施放腐蝕黏液。這項修正也將套用於熔喉的目標選定機制
l 撕扯以及末日災厄將不再受到奈法利安戰鬥中竊據之力的傷害加成影響。
l 在瑪洛里亞克戰鬥中生出的怪,於英雄難度中他們所標示的生命值太高,這已經被修正
l 成就:沉默是金,現在會在亞特拉米德戰鬥時正確地重置。(01/26)
l 英雄模式亞特拉米德的血量已稍微的降低了。(01/26)
l 瑪洛里亞克施展釋放全部爪牙時將不再會被斷法了。(01/26)
l 瑪洛理亞克狂暴時間已經重新依照難度而調整了。普通模式是7分鐘後狂暴,困難模式則是12分鐘後狂暴。(01/26)
l 關於賽絲特拉的戰鬥機制有了很多的調整
l 英雄等級的丘加利戰鬥當中,潰爛血污現在會打中房間裡的所有人,而不再只擁有20碼的範圍,所以別再風箏了
l 瓦莉歐娜的昏厥無法再利用根基圖騰來吸收,也無法被反射。它的吸收治療效果在10人團當中,也同樣的被增強了
l 通往哈福斯‧破龍者的前導小怪,現在會免疫控場了。(01/26)
l 與伊格納修斯戰鬥時,浸濕的Debuff現在會在玩家受到烈焰洪流的時候正確地移除。(01/26)
l 不論特拉斯特拉的硬化外皮是否有被中斷,牠都會施放地震。(01/26)
l 10人英雄模式中暮光哨衛的血量,現在已經調整的比25人英雄模式來得低了。(01/26)
l 賽絲特拉(01/26)
‧ 暮光雛龍現在免疫緩速。
‧ 25人英雄模式中暮光惡怨呼喚者的重生速度已經稍微減緩了。(01/26)
‧ 死亡騎士的疾病現在不會再觸發暮光惡怨呼喚者的不撓狂怒了。(01/26)
‧ 在暮光惡怨呼喚者加入戰鬥前,玩家無法點擊牠作為目標進行攻擊。(01/26)
‧ 烈焰助長現在會正確地重生於暮光龍蛋區了。(01/26)
下面還有更多4.0.6補丁說明檔的改動內容喔!
l 在總覽頁面和下拉式功能表中會顯示技能數據
l 各個種族類別圖示都加入了準備動畫
l 考古學的發現,在技能等級50以前,每挖必升,在50之後將不再提升任何技能等級,不像現在可以慢慢升到100級為止
l 所有普通文物的販賣價格都提高一倍,同時有一小部分的普通文物的販賣價值提高了不只一倍
l 考古學的拱心石碎片將不再能夠被勘察
l 考古學的辨識物品中,彎曲的菊石殼、德魯伊和牧師的雕像組合、兇猛狼型刻像與蜘蛛日晷,現在會保證提升技能至525。(01/26)
l 炙烤龍肉盛宴的烹飪材料改為:龍肋排*3、鮮美翅膀*2
l 海鮮珍饈盛宴的烹飪材料改為:高地孔雀魚*2、熔鱗鯰魚*2、澗鰻*2
l 韌化鮮肉現在會由相關的怪物中有更多的機率掉落。(01/26)
l 製作康加露酒不會再計入公會成就:將烤箱設定為「災變」了。(01/26)
l 增加敏捷、力量與智力的鍊金石配方已經新增至遊戲裡了,其效果分別為:
‧ +301敏捷、+194致命一擊等級
‧ +301力量、+194精通等級
‧ +301智力、+194加速等級
l 製作精煉藥劑所需的草藥需求已經減少了,但是需求的烈性生命稍微增加了一些
l 超小寶箱的掉落機率稍微提高了一些
l 命之花鍊金石將無法再透過附魔師來分解。
l 自由行動藥水對等級80以下的玩家將有30秒的持續時間,對於85級的玩家只有10秒的持續時間
l 活力行動藥水的效果現在只有3秒,以前是5秒
l 轉化:黃鐵錠的轉化材料改為需要源質錠*1+烈性大地*1,不再是各自需求4個了
l 戰鬥大鍋的耐力加成已經和鋼膚精鍊藥劑一樣了。已學會此配方的鍊金師,兩者都是增加120耐力。(01/26)
l 源質亡甲的屬性改為:+321力量(-20)、208專精等級(-20)。現在新增一個黃色插槽,加成為+10力量
l 苦痛源質束腰的屬性改為:+233力量(-20)、149加速等級(-20)。現在新增一個黃色插槽,加成為+10力量
l 源質切腸者的製作材料改為需要淬硬源質錠*4、真金*5、混沌寶珠*3(以前是淬硬源質錠*25、真金*5、混沌寶珠*2)
l 淬硬源質束腰的屬性改為:+233力量(-20)、149專精等級(-20)。現在新增一個藍色插槽,加成為+10閃躲等級
l 淬硬源質鍊衫的屬性改為:+321力量(-20)、208閃躲等級(-20)。現在新增一個藍色插槽,加成為+10招架等級
l 聖光源質腰帶的屬性改為:+233智力(-20)、149精神(-20)。現在新增一個黃色插槽,加成為+10智力
l 聖光源質護胸屬性改為:+321智力(-20)、+208致命一擊等級(-20)。現在新增一個黃色插槽,加成為+10智力
l 說服者不再需要暗影之皮作為製材了
l 新增3種護腕附魔,分別可增加50點敏捷、50點力量或50點智力。只可使用在物品等級300以上的物品。這些新的配方為世界掉落
l 附魔副手物品:超強智力現在會增加40點智力,以前是100點
l 附魔披風:暗影護甲不再增加潛行的等級
l 附魔武器:雪崩的效果現在也會由法術攻擊所觸發
l 符文源質棒的製作現在需要515技能等級。
l 蓄電天網的配方現在會製作2~3個成品,以前是只有1個
l 抗熱加工旋轉誘餌的BUFF時間增加為20分鐘。此外,配方現在一次可以製作2個成品
l 神經突觸彈簧現在會提高敏捷、力量或智力屬性(視角色最高屬性而定)
l 現在豐沃的礦點與黃鐵礦挖掘到烈性空氣的機率提高了
l 神秘的榫輪(Mystic Cogwheel)是一個新的榫輪珠寶,能夠提供韌性等級並且可以從工程學商人那邊以55榮譽買到
l 硝基推進器的說明文字新增了一句:「這不大會爆炸,不用太擔心」
●跑速靴是工程學的浪漫之一。
l 鮮艷的夢之翡翠(新寶石)會提供韌性與法術穿透,需要3個大宗師級珠寶匠徽章購買
l 永恆的影魂鑽石的效果現在是增加盾牌格擋值1%,不再是5%了
l 新增3個變換寶石的配方,其效果分別為:
‧ +54敏捷與3%致命一擊傷害
‧ +54力量與3%致命一擊傷害
‧ +54智力與3%致命一擊傷害
l 500~510製皮的技能升級已經有所改善了
l 自然之怒護胸的屬性改為:+321智力(-20)、221專精等級(-20)。現在新增一個紅色插槽,加成為+10加速等級
l 閃電束帶的屬性改為:+233智力(-20)、149精神(-3)、+169加速等級(-20)。現在新增一個紅色插槽,加成為+10智力
l 風暴皮革束帶的屬性改為:+233智力(-20)、+116加速等級(-20)。現在新增一個紅色插槽,加成為+10智力
l 暮光鱗片護胸的屬性改為:+321智力(-20)、+214致命一擊等級(-20)。現在新增一個紅色插槽,加成為+10加速等級
l 移形披風不再需要暗影之皮作為製材了
l 暗輝刺繡(等級2)現在會提高580點精神,持續15秒,不再是恢復800點法力了
l 光紋刺繡(等級2)現在會提高580點智力,持續15秒,不再是提高580點法術能量了
l 虛渺包現在是26格包了
l 塞納里奧草藥不再需要包晨光麥作為製材了
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l 拉頡的左眼:觸發機率提高了
l 拉頡的右眼:觸發機率提高了
l 原本沒有插槽的史詩紫裝,現在都已經新增一個插槽了
l 武器鍊附魔效果現在會減少繳械的持續時間60%,以前是50%
l 拂曉者頭盔屬性已被重新計算,降低了力量,而提高了招架等級
l 榮譽商人以及正義點數商人現在也賣一些原始材料。這些材料的販賣,並不是為了要省玩家們的錢,只是因為有些玩家的榮譽/正義點數多到沒處花的關係
l 巫妖王時代的飾品上面,如果有護甲屬性加成,都已經套用了《浩劫與重生》的公式下去改過了,現在他們的護甲質已有減少
l 暗月卡:火山,現在也能夠從DoT來觸發
l 聖盾術與保護祝福,將不再移除普通/英雄等級當中古代藥物罐「盲點」這個減益效果。當選定隊友為目標,並且靠近他們(2~3碼)使用這樣物品的時候,這東西還是會作用在隊友身上而非自己本身。這將會在下個補丁修正
l 平衡德魯伊T11*4套裝特效已經增加了20日能與13月能,原本是5點與13點。這個效果也會更聰明地自動轉換為日能或月能(端看平衡德本身的能量目前是哪一邊較高為主)。
l 英雄套裝兌換物件已經正確地加入了25人英雄模式首領的掉寶之中了。(胸部是哈福斯、腿部是瑪洛里亞克、手部是熔喉、頭部是奈法利安、肩部是丘加利)。(01/26)
l 兌換普通版本的套裝頭部與肩部(物品等級359)的物件,現在皆由英雄模式的奈法利安與丘加利掉落,作為它們升級為372等級的所需購買物件。(01/26)
l 普通與英雄模式的土靈手甲會有更多力量加成。(01/26)
l 普通與英雄模式的凡人之死現在觸發的禁錮之靈效果,現在會正確地依照不同的HoT而觸發。(01/26)
l 所有的PvP套裝4件加成特效,它們的數值都被砍了一半。主要屬性在《浩劫與重生》版本當中是非常強大的,所以很多玩家都考慮使用PvP裝備去打PvE,純粹只是因為那些主要屬性的加成效果
l 獵人T11*4套裝特效已重新設計。現在這個加成改為:減低穩固射擊與眼鏡蛇射擊的施法速度2秒
l 術士T11*4套裝的特效(魔化火光),現在改為使下2發的魔化烈焰傷害加成提高300%,而非增加下一發魔化烈焰的致命一擊機率100%。
l 術士S9*4套裝特效已重新設計。現在特效將會減少死亡纏繞的冷卻時間30秒
l 戰士S9*4套裝特效已重新設計。現在會減少繳械的持續時間60%(不會與任何武器鍊效果相疊)
l PvP飾品現在會清除繳械與沉默效果
l PvP附魔現在已經正確的加到了榮譽軍需官與托巴拉德/巴拉丁堡軍需官那邊了
l 嗜血鬥士支配徽章與兇惡鬥士支配徽章的使用功能,現在能正確的改變血量
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l 首席工程師斯庫提從藏寶海灣搬家到了格羅姆高營地
l 新手狼人角色的爐石地點,在完成任務「魯瑟蘭村」的時候,將會被設定在達納蘇斯的工匠區
l 在地深之源任務中,菌師葛羅普將不再提供經驗值,並且現在所有傷害到他的玩家們,都能視同完成任務
l 在暮光高地任務中,如果60秒之後還沒有呼叫救援,「高山」碎顱者將會消失重置。如果已經呼叫救援了,碎顱者現在不會不正常的消失
l 在奧丹姆任務中,泰坦守護者的燃燒凝視技能,應該不會再讓那整區的玩家都進入戰鬥狀態當中
l 玩家現在能在托巴拉德半島區域固定地接取6個每日任務,不會再偶爾只接到5個了。
l 鏽堡村的怪物重生速度加快了
l 加入了一個完成托巴拉德所有日常任務的新成就「新的一天又來了」
l 狂熱守衛現在掉落生鏽的步槍
l 任務「善後工作」的聯盟步兵和部落步兵的重生速度提高了
l 任務「磁鐵,要怎麼用?」的磁化廢金屬收集器在玩家完成任務後正確地從背包中移除
l 巴拉丁鐵衛表揚獎章和地獄吼先鋒表揚獎章現在改為帳號綁定
l 所有需要殺某個BOSS的任務,只要玩家們參與了擊殺的過程,不管是否有組隊,都將會視同完成此些任務
l 普拉卜林姆現在可以從很遠就看的到了
l D區裡的牢籠監視者不再標示為精英
l 善後工作,沼澤的誘餌,天大的麻煩,此三項任務現在能夠分享了(針對聯盟玩家)。此外,這些任務現在對於部落以及聯盟玩家們,都將給予正確的金錢以及聲望量
l 暗木育母不再會於25%血量的時候逃跑,將會定時向玩家發出魯莽毒藥為替代
l 飢餓的食屍鬼與骷顱訓獸者現在會掉落「收集肢體」的受詛腿骨任務物品,滑鼠標示欄位中也會顯示此些怪物會掉落任務物品
l 焦躁的步兵與焦躁的士兵現在重生速度加快了
l 法森堡內的生鏽的步槍現在會重生的更頻繁了。
l 當托巴拉德的下一場戰鬥在開戰前15分鐘時,還待在巴拉丁堡副本內的玩家將會被傳送出去
l 每週PvP任務「托巴拉德的勝利」完成後現在會獎勵200點榮譽點數與3枚托巴拉德表揚獎章
l 現在玩家不論身處何處,都可以透過地圖察看托巴拉德的控制狀況。而下次開戰的時間將會顯示在托巴拉德地圖的上方。目前控制托巴拉德的陣營也已經可以在東部王國的地圖上看見了
l 嗜血、英勇、時間扭曲、上古狂亂現在無法在競技場使用
l 勇武之環目前暫時關閉,直到其中特定的BUG在未來補丁能夠修正才會開啟
l 採藥、釣魚與挖礦的動作時不會再自動取消進入競技場或積分戰場序列
l 吉爾尼斯城之戰
‧ 奪取旗幟所需的時間減為5秒,原本為8秒
l 遠祖灘頭
‧ 反步兵火炮的傷害提昇100%、飛彈的飛行速度提昇50%,且反步兵火炮可以射擊到原本無法攻擊到的近距離
‧ 戰場攻城車不再有2個副駕駛座位,現在只有主駕駛座位
‧ 戰場攻城車加入了PvP持續時間遞減效果,這是為了讓那些對無人駕駛的戰場攻城車施放的群體控制技能不會持續很久
‧ 每回合比賽開始時的戰場攻城車重生時間沒有區別
‧ 北部墓地被攻擊方奪取後,在碼頭重生的戰場攻城車不會因此消失
‧ 大型爆鹽炸彈現在可以在積分戰場中使用
‧ 傳送減益效果的持續時間減為10秒,原本為20秒
‧ 爆鹽炸彈的範圍減為10碼,原本為20碼
l 在計分戰場排隊