Ethan Tung
第五代的 Intel Core 處理器還沒用熱,新一代就在今年差不多的時間閃亮上市,來看看到底又多了哪些強項吧!
第6代Intel® Core™ 處理器遊戲玩家體驗會
時間:2015年9月6日 14:00~16:30
地點:三創生活園區5F THEATER廳
官網:
https://www.intel.com.tw
官方FB:
https://www.facebook.com/inteltaiwan
照往例,第一階段由 Intel 講師技術行銷經理 Jim 開場…
第六代 Intel Core 桌上型處理器一樣有分成 i7、i5、i3 三種系列,適用於不同需求的使用者。晶片組的功能也跟著再進化不用說,同樣依照需求分成不同 Z、H、Q、B 群組,連 Logo都有變化,從長方形變成正方形了。
最主要特色除了14奈米製程之外,在API上支援
DX12 – Windows 10 主打的全新 DirectX 介面版本,編碼加速也到了 HEVC/H.265,同時並支援 PCIe3.0 和
DMI 3.0 、 DDR3L 低電壓與 DDR4 ,還有新的完整開放外頻調整(Full Range BCLK Overclocking)讓超頻玩家擁有更全面的控制。
新腳位 LGA1151,功耗 TDP 較上二世代比高得更高、低得更低,最突破的是
I/O 連線速度的改善提高了約莫最高
40% 之多。
主流晶片組的各項參數除了版本以外在通道數皆有提昇,尤其
M.2 介面更明顯,令人十分期待尚未發表公佈的 X 系列。
在超頻 K 版除了效能提高,可能調整的參數項目以及範圍都增加,連帶超頻相容性也跟進,同樣的也正冀望著極限版 X 的現身。
Thunderbolt 3 傳輸速度較先前世代比起來再提昇 1倍達到 40Gbps,並支援 USB-C 規格,可同時傳輸兩個 4K影片;而 USB Type-C 和 USB3.1 、 USB3.0 、 USB2.0 連接線材、接口與裝置一樣相容,提供便利性;兩者均可能輸出最高達 100W 的供電,電流從之前 2.0 的 500mA 到現今 3.x 的 900mA、Type-C 的 1.5-3A,輸出供電由 2.5W 到 4.5W、C 的 7.5-15W,充電自 0.5–1.5A、5V、2.5–7.5W 更來到 Type-C 可客製的 2-5A、5-20V、10-100W,無論是行動裝置的充電或工作階段的電源連接供應都應有顯著的彈性以及改善。
介面的規格統一帶來非常的改變,對於消費者無啻是大利多,從此無須再為插槽/連接埠的問題煩惱,間接也消彌系統之間部份的隔閡。
Thunderbolt 未來即便可連接任何擴充座、螢幕,或是其他週邊裝置,其中也包括數十億的 USB 裝置。只要將新版 USB-C 裝置插入 Thunderbolt 3 接口就能使用,相容性高、速度又快,重點是這樣更省時。
希望硬體廠商將來在裝置上便把相容互換性納入設計,無論在任何平台皆能夠使用。
第六代 Intel Core 再加上本身就有支援 4K 影音內容的
Windows 10… 中央處理器搭配作業系統,硬軟裡應外合相互支援,相得益彰,不僅省電、效能提昇、速度快,亦俱備更高畫質的感官體驗。
1+1>2 … 於遊戲方面,內建顯卡已足以應付一般/網路的遊戲需求,加上 PC 硬體就能直接與 Xbox 串流,直接在電腦前和遊樂器用網路連線玩主機上的遊戲,再與 Intel® RealSense™ 3D 感測相機結合,家裡就可以變成實感體驗遊戲樂園,這真的很令人期待。
H.265/HEVC 編/解碼機制(High Efficiency Video Coding,高效率視頻編碼)支援 8 Bit 硬體加速,讓 4K 的 UHD(Ultra HD)解析度更順暢。
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運作頻率 2133(非超頻) |
在記憶體支援方面,以低功耗為訴求提倡新類型的節能 RS 版本,工作電壓更低,兼容目前市場常見的規格 DDR3,並開始轉移到下一世代的 DDR4,基礎運作頻率的時脈或資料傳輸速率從 2133 起跳,當下系統僅只提供到雙通道,製程演進亦促使單晶片容量加倍,使得系統記憶體的最大容量來到 64GB,頻寬也提昇大約三成左右至 33 GB/s。
建議要是過渡期的升級可選擇保留 DDR3,而以淘汰舊機為主或預算許可的硬派玩家不妨考慮晉級換成新世代的 DDR4,不但省電且效能再提昇,系統總容量也翻倍加大。
或許不久之後在全新 X 系列會有三、四、甚至六通道或更高規格的可能,畢竟記憶體亦是影響系統整體效能的其中一環,但這必定不在主流市場的價位。
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內顯代號 530 |
透過測試平台數據,3DMARK 的分數遠高出市面上 約2,000元等級的低價位入門獨立顯示卡,圖中為與前一世代內建做比較。
和上一世代先前台灣販售的中央處理器評測成績,從小幅度一成到幾近乎六成的效能增長。
隨著 Window 10 的上市(2015年7月29日),第6代 Intel® Core™ 處理器的功效與安全、擴充性真的很讓人期待。
接著從娛樂的面向切入,經由微軟 PM 代表介紹,來看看 XBOX ONE 遊戲加上 Windows 10 為何能完美整合…
在 Windows 10 上進行的遊戲可以利用 DirectX 12 呈現出細膩的視覺畫面並提升效能,還能直接在背景使用遊戲 DVR 錄影遊戲短片(按 Windows 鍵 + Alt + G 來啟動錄製短片,而按 Windows 鍵 + Alt + R 則可停止錄製)。
而 Xbox One 遊戲可以
串流到家裡的任何一台 Windows 10 PC、平板上(預計今年下半年開放),並可透過家用網路開機,跨平台無縫接軌遊戲玩樂。
這樣 Xbox One 與 Windows 10 裝置上的好友、遊戲與成就等資料就可以互相整合;與 Xbox Live 社群保持聯繫、組群交談、啟動跨裝置多人遊戲這些都不是問題,在家即可輕鬆走到哪兒玩到哪兒。
Windows 10 讓遊戲變得更有樂趣,所以,趕快升級作業系統吧!(柚子多樂家裡兩台 PC 都已經完成升級了!!!)
中場休息後這次講座搭配 第6代 Intel® Core™ 處理器的展示電競主機是華碩提供,所以則由其 PM Jeason 親自上場介紹產品定位以及功能…
這次
ASUS 最新產品 Z170系列 ROG主機板延續傳統,以「
MAXIMUS Ⅷ」作為產品系列名稱,同時一口氣推出 EXTREME、FORMULA、HERO|RANGER、GENE、IMPACT 等五個系列型號,以在市場作出玩家類型與預算考量的區隔,並改為紅、黑、銀的配色,更顯其穩與酷的賣相。
EXTREME以頂級效能和重度超頻的客群為主; FORMULA著重音效與客製化風格的機殼改裝的區段,並適合電競/中度遊戲玩家; HERO 或 RANGER 則有核心/輕度遊戲玩家為考量,搭配玩家共和國的特色以及設計; GENE 用近來流行的小尺寸 Micro ATX 強調小巨人般的效能鋼砲,為了網聚級的迷你小機箱作最佳化配置; IMPACT 更進一步輕量化到 Mini ITX 的大小,卻仍確保電競級效能而未有所妥協。
SSD 固態硬碟高速裝置 M.2 插槽支援規格,2242/2260/2280/22110 的插槽 3 Type M,除了 SATA3 的 6Gb/s 還有 PCIe 3.0 x4 的模式,傳輸速率最高更可達 32Gb/s 之譜。
USB 3.1 搭載兩種接頭的連接埠設計,與傳統 USB 向下相容的 Type-A,以及和 Thunderbolt 標準共通的 Type-C,現在、未來都得以無縫連接。
系統散熱方案也通經全盤考量,在 5+3(圖中 4 應為誤植)個溫度感測器的監控之下,一共配置 6 個 4 pin 針腳的 PWM 機殼風扇接頭,透過 4 (圖中 5 應為誤植)項獨立控制模式,確實管理對流提昇機殼內部氣冷效率。
在 ROG 玩家共和國系列的標準配備之一,如今又再升級, OptiMOS MOSFETs 金氧半場效電晶體,Microfine Alloy Chokes 合金電感,由獨家 Extreme Engine Digi+ PWM 控制器確保提供最穩定的系統運行。
系統有過多而閒置的記憶體可用嗎? RAMCache 可以自動化複製學習讓常用軟體能使用更大的記憶體來將其載入快取,用更快的存取足夠降低磁碟延遲。
除了廣大又精細的視覺畫面之外,優質音效向來也是遊戲的重要卻常被忽略的配角。
這次SupremeFX 2015 改版更強化了先前的優點之外,諸如高階十聲道音效晶片、 Nichicon 電容、專用高電阻擴大/驅動器晶片、鍍金音訊插孔,還增加 ESS ES9023P 的 94dB DAC、專用時脈、 RC4580 2V
RMS 耳機驅動器、消噪繼電器等進一步提昇電競時使用耳機的遊戲體驗,屏蔽啟動時降低音效的雜音同時紅色的那條線也會跟著亮起,顯示功能正作用中。
附上音效調整套件 Sonic Studio Ⅱ,在虛擬環繞以及完整音效控制之外,並提供 Casting Enhancer 藉以改善串流與錄製的音質,也能提昇遊戲中音效細節和效果。
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圖中桃紅色的部份表示音效中的雜訊 |
套件中 Perfect Voice 技術主要針對電競或通訊時的語音品質做修正改善,降低噪音和穩定音量以外,採用獨家 Noise Gate 偵測音量低於特定限度來切斷麥克風的輸入,減少雜訊發生。
主機板上還加裝了 3 個多色 LED 燈,可透過軟體控制來定義燈色變化,還可以隨音效做顏色上的變化調整,一共有六種獨特模式的控制組合:靜態–恆亮,動態–呼吸般的淡入淡出,頻閃–閃爍,循環–在虹彩的顏色之間轉換,效果–隨音樂的節奏脈動,負載–因應處理器的溫度改變,讓主機板也能夠有繽紛的色彩變換可以搭配機殼成為改裝的其中一員而無須多做設置。
KEYBOT Ⅱ 用獨家的微型處理器,搭配直覺式使用者介面的軟體做免費鍵盤升級,輕鬆操作功能設定從錄製巨集、切換設定檔、快速鍵啟動特殊功能、由 S5 模式開機、一鍵超頻加速、 BIOS 控制等,免買電競鍵盤也可能享受便利。
全新合作的使用者介面應用 OVERWOLF 讓常見的覆蓋浮層程式疊加在遊戲中,讓玩家不必離開遊戲也可能進行功能操作:即時通訊、瀏覽器、HD 影片錄製、遊戲應用、音樂應用、 Twitch 實況等,滿足各樣多種需求一應俱全。
現今的遊戲泰半大多都會要求連接網際網路,甚至全程必須一直保持連線,先不論無線的部份,這亦使得有線的內建乙太網路卡成為舉足輕重的因素之一,使用本身穩定性佳的高效能 Intel Gigabit LAN I219-V 晶片,LANGuard 技術做靜電與突波防護 ESD 提供保護同時減少雜訊而提昇傳輸量,再多了 GameFirst Ⅲ 最佳化封包的優先序,分配更多頻寬資源以消除遊戲或串流延遲,更能優化遊戲進行中網路的控制,遊戲無延遲,音效不頓卡,動作與畫面更流暢。
另外還有個很有意思的貼心設計,就是多付了一個 CPU 專屬的安裝工具,這樣不用怕不小心凹到插座針腳,安裝不再卡卡的變得簡單又安全。
喜歡在 PC 上玩 GAME 的玩家(如柚子多樂),真的可以感受到華碩在電競上的努力。
最後登場的是超可愛遊戲實況主:
內子宮崎葵(小葵)。
年紀輕輕卻累積了不少遊戲實況主播與主持的經驗。
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直接以錄製好的Youtube影片解說處理器對於遊戲畫質的影響 |
小葵與大家分享了她在遊戲實況播出時的工作流程與硬體設備上需求,因為要能同時上線玩遊戲與講解發生的狀況,好的效能與連線,才能表現出遊戲本身的順暢度與娛樂性。
這次的講座又更深入了解不少新的規格與設計,最高興的還是終於可以跨設備玩遊戲了!
不過很可惜是實際體驗的部份不是很多(只有豐富的文字資料與展示機台),很希望真的有遊戲機可以開放讓在場玩家們見識一下其性能的強大性(1+1>2 的串流真的期待已久),並竟還要等到年底真的心癢癢啊!
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搭載 Intel Solid-State Drive 750系列的電競主機 |
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