官方對於近日來的獵人與法師改動,作了更進一步的說明,趕快來看看吧!
這些武器現在應該到了。對於賣這個武器的商人是否在未來會衍生出問題,我們也將密切觀察。
基本上該改的都有改到,但是還有一些其他的東西。事實上對於這些 hotfix 我們有幾個不同的目標。我們想要減低射擊天賦在 PVP當中的瞬間爆發傷害量,這是事實但也不能夠當做完全的原因;我們相對的也想要讓生存以及獸王系,在PVE當中也能夠變成吸引人的天賦。而做到這一點將牽扯到將射擊天賦的傷害量,在不需要跑位(或是跑位很少)的戰鬥中減少,並且減少瞄準射擊在當怪的血量低於80%時被玩家拿來當作狂轟猛炸的技能的機會。
射擊系的瞬間爆發傷害量在PVP當中的確是比我們想要的量還高,而想要把瞬間爆發的傷害量變回正常,我們認為瞄準射擊是一大重點,所以我們把它的傷害量減低了,包括由射擊大師所觸發的瞄準射擊,大概有20%吧。為了彌補獵人在這方面的損失,並同時達到改善生存系及獸控系的輸出,雄鷹守護現在在85級的時候,將會提供2000的攻擊強度。這也會把「天人合一」這天賦變得更強。雄鷹守護的改動,將會加強生存以及獸控系在PVE的表現並且(隨著瞄準射擊的削弱)稍稍減弱射擊系的PVE輸出。這個改動應該會讓瞄準射擊,在目標血量低於80%且仔細描準無法作用之下,變得比較不吸引人。
在此也可以順便說明一下獵人射箭時間的一些疑問。本質上,遠距離的攻擊,在魔獸世界當中總是與他們的施放時間,有一個0.5秒的秒差。但是這並不會影響到瞬發的技能,以獵人來說,它只會影響瞄準射擊,穩固射擊與眼鏡蛇射擊。隨著4.0.6的改動,瞄準射擊表定是3.0秒的施法時間,但是因為這個秒差的關係,在現實上它的施法時間是3.5秒。現在他表定的數字是2.4秒,實際上的施法時間則差不多在2.9秒左右,這也是我們想要的速度。我們知道這一點造成了很多人的疑惑(包括我們也是),我們在未來將會試試看是否能夠將這0.5秒的秒差變得更能讓玩家們注意到。
最後,我們還想讓你們知道的是,威懾的運作是正常的。威懾現在會提供100%的「未擊中」效果,而不是100%的招架,這樣就算獵人的武器被繳械了也不會受影響,但是如果能夠透過良好的判斷力,還是能夠利用繳械效果來暫時延緩獵人使用威懾的時機。總之,隨著最近的近戰職業機動性之改動,威懾應該還是算得到了強化的效果。我們也會持續觀察。
在過去威懾提供100%的招架,而招架的前提是必須要有近戰武器裝備在身上。現在威懾提供100%的「未擊中」效果,這也就是代表在威懾效果下,你這招所提供出來的閃避效果還是會正常運作。
真正的問題點是在於,有些攻擊,特別是賊的偷襲,在設定上是不能夠被招架的。所以說一個賊有辦法穿過威懾的防線而偷襲到獵人,這也破解了威懾的最初用意「能夠防禦近戰攻擊」。隨著這個改動,偷襲現在應該不會再打中身上有威懾效果的獵人了。
Q:等等,你是說全部的遠程攻擊嗎?還是遠程的物理性攻擊?
A:這與以遠程武器為基礎的攻擊有關。那些攻擊,和法術攻擊不一樣,而且絕大多數做出這種攻擊的都是獵人。在遊戲中,其他的非法系遠程攻擊其實是使用近戰武器(像是碎甲投擲)或是瞬發(像是飛舞刀刃)。
Q:對於雄鷹守護的改動,將會大大提升了在PVP當中獵人試著不斷的切換守護來得到最佳效果的玩法,你們知道這一點吧?當初你們為了避免出現這種玩法,而在巫妖王版本推出的時候,一併推出了龍鷹守護(雄鷹+猴子的效果)。現在這種玩法又到遊戲中了,很煩耶。
A:為了加強你現在正在做的事情,而把守護切換成最適當的那一種,這並不算是什麼問題。以前的靈猴守護,除了被攻擊以外,其他時間獵人根本不會去用。會去切換守護的獵人,基本上都會在那個守護的狀態下待一段時間,至少啦。切換守護,需要花一個GCD,所以說如果只是為了一下下而切換守護,或許並不算是個好決定。玩家們必須在「高傷害量,但是較缺乏機動性」或是「能提供機動性以及回復專注」的兩種守護當中按照情況做選擇,我們認為是非常OK的一件事情。
既然點燃在設計上,無法讓我們直接解決點燃被吃掉的這問題(意思就是說,在同一時間出現許多的爆擊但是卻無法正確的觸發點燃),我們在考慮一個解決方案,那也就是讓點燃不再被DOT的爆擊所觸發。這或許會是個DPS的小削弱,但是或許也根本不會有影響,因為這樣一來許多之前被吃掉的點燃就能正常運作了。如果這種改動,真得成為DPS的削弱的話,我們會用其他方面的加強來補足你們啦。在未來的PTR補釘當中,你們應該會看到很多種的測試版本。對於我們無法hotfix的東西,或是根本不想去試著hotfix,這就是個很好的例子,因為這種問題,一改動下去的話,會影響到太多我們無法預測的事情了。