[藍帖新聞] 11'0301:關於德魯伊與獵人

蓋子

本日藍帖敘述了官方對於野性德魯伊在PVP的問題處理上的根本原因「難以控場」的取捨,以及為什麼要設計獵人切守護附帶有聲音效果的提示功能,以及日前被改動過的冰霜陷阱,來看看官方的看法吧!

補丁4.1之後

我們除了4.1之外,甚至4.1之後的東西都安排好了,我們會在推出之前盡快讓你知道。我們也將會與你們分享更完整的祖爾格拉布與祖阿曼之資訊(包括新的座騎)。儘管如此,如果你能夠來PTR上面親身測試一下,那你將更能夠獲得第一手的資訊。離我們好主意用光光的日子,還早得很哩。我們必須確保我們的更動能帶給你們史詩級的體驗,而這樣的目標必須要時間來達成。

德魯伊

低等級坦克問題

我們的確認為這是個值得擔心的情形。當我們一直不斷的在調整最高等級的狀況,想要使之更完美,我們同時也希望在低等級的時候一切也都很棒。新的熊型態範圍技手順,是健立於痛擊的基礎之上,而痛擊本身則是個高等級才有的技能。在高等級的時候,這種坦法能夠正常運作,如果沒有了痛擊,在坦的時候將會出現很多空窗期,而且也很難去AE坦。因為低等級的副本,其內容並不是處於一個極端平衡的狀態,所以AE坦怪法在低等級副本當中幾乎是必要的坦法,而對於低等級的德魯伊坦來說,這一點也比較不利。我們的確認為這是一個問題,而我們也將在未來解決這問題。

野性PVP

這問題我們已經搞很久了,但是核心問題是在於雖然野性德之前沒有太多PVP好用的技能,可是他們也非常難被控制。我們看著玩家這些年來的建議,希望他們能夠在PVP方面更有用,也才能夠對他們的隊伍有所貢獻,所以呢我們給了野性德們很多他們先前沒有的,好用的PVP技能,但在這同時,我們也覺得,應該要讓他們變得不要那麼難被控場,才算公平。我們了解針對這個問題可能有許多的做法,而有些玩家們可能寧可選擇不要那些類似斷法等等的PVP技能,來保有他們很難被控場的指標性能力。

熊的威脅值

對於85級的熊,我們不覺得這是個問題。我們所有的四種坦職,看起來在5人副本或是大型團隊副本當中,都表現得很良好。我們在各種不同等級階段,也看到這4種坦職被運用得很好。你們所說的巨大差異性我們實在無法同意。兇蠻防禦或許會讓熊坦在5人副本群坦時,受到比其他坦克更多的傷害,但是我們不覺得群坦時所生產的威脅值是個問題(這邊所指的是最高等級狀況)。熊坦或許沒有類似盾牌猛擊之類的技能,能夠打的超痛同時也能幫助生產單體威脅值,但是其實這問題的產生會依照大型團隊副本的戰鬥流程而改變,尤其是在需要時常更換所坦之小怪的狀況下而言,但其實,用掃擊和痛擊,在此狀況下並不會產生坦小怪的威脅值問題。

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獵人

切換守護

切換守護這個動作,其實已經存在一段時間了。在這個討論主題當中,不只一個人抱怨過切換守護時連帶的聲音效果讓他們聽得很煩。我們對於解決這個「效果音洗腦」的問題很有興趣,事實上,我們最近有在考慮音效設計的問題,我們在未來會更強調聲音的設計。舉例來說,我們希望這些效果音,能有著不斷提醒玩家所處狀況的作用。這有點離題了,重點應該是,我們希望獵人們能夠在「杵著不動並做出較大傷害」,與「做比較少傷害但是能夠滿場跑來跑去(以及其他附加的好處)」做出選擇。以現在來說,要達到這一點,最好的方式就是透過守護的切換。

冰霜陷阱

對於多重效果的陷阱,冰霜陷阱也被拿出來討論。這個技能已經改動過了,因為我們希望獵人的控場技能之能力,可以與其他的職業一致,我們也不希望有某個職業擁有所為「最好的控場技能」。我們了解能夠把這技能用得出神入化需要技術,但是這個陷阱並不是表現出好技術的最佳方案,我們也認為高技術的獵人玩家們,能從其他的地方表現出來。

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