如果在下的論述有錯誤之處,還望各位大大不吝指導,在此先致上無盡的謝意。
[開場]
[SESSION#1 AMD Radeon 300]
▲ 第一個Session由台風穩健的AMD通路銷售經理Parker主講AMD Radeon 300系列與DirectX 12的奧義。
▲ 五洲製藥理念是「先講求不傷身體、在講求效果」,AMD也有自己的製卡理念「先講求系統穩定度(Stability),再講求使用者體驗、強化功能、增進效能、減少耗能」。
▲ CRIMSON軟體只需原來的1/10的時間便可開啟,加強或新增12項功能,執行效能提升1/5,節省耗電達1.8倍。
▲ AMD LIQUIDVR技術的四大特色分別為Affinity multi GPU、Direct to Display、Latest Data Latch以及GCN架構下的Asynchronous Shaders。
▲ GCN架構下的Asynchronous Shaders能夠帶來更高的每秒畫格數、更多的VR互動以及更高品質的影像。
▲ 加強型AMD FREESYNC技術能夠支援AMD Crossfire、低畫格率的補償、並透過HDMI與顯示器供應商來開啟AMD FreeSync功能。
▲ 由字面上就可以清楚了解到Frame Rate Target Control (FRTC)的功能,當畫格數達到人眼視覺暫留可以視作連續畫面的程度時,更多的畫格數並不會帶來更大的效益,卻只會消耗系統性能,並且耗用更多的電能,因此FRTC正是把每秒畫格數限制(FPS)在一個固定的數值之下,比如每一秒30~200畫格,FRTC同時支援DirectX 9、10與11。
▲ 其實DirectX是微軟推出的一套多媒體應用函式庫,其中有DirectPlay、DirectSound與Direct3D等等,但由於其他部分的演進並不明顯,故大家幾乎把DirectX視作就是Direct3D。DirectX 12圖形應用程式介面能更佳地使用多核心中央處理單元,更高的FPS,更多的顯示細節、更順暢的遊戲體驗、更有效率地使用圖形處理單元硬體、減少系統電力的無謂消耗、並能夠突破過去DirectX應用程式介面開發時所無法克服的限制。
▲ DirectX 12有著許多特點,比如說可提升多核心CPU效能的多執行序指令緩衝紀錄、提升GPU效能的非同步著色器、提升多卡效能。
▲ 多執行序指令緩衝紀錄以減少CPU核心的閒置,已經增進CPU與GPU間的溝通效率來帶來更高的FPS,遊戲的表現效果也大大受到使用者GPU的影響。
▲ 3DMark API OVERHEAD特色測試中,增加核心數對於增加的細節曲線圖。
▲ R9 390在DX11與DX12比較之下,DX12進行遊戲時能夠帶來15x細節的提升。
▲ 異步著色器能夠帶來更高的 FPS、更棒的VR(包含更多的平行處理、更低的延遲、更多的自適應性VR)、更優的圖形畫質效果。
▲ 包含GPU+GPU與APU+GPU的多卡運算也能帶來更高的FPS。
▲ STAR WARS故事有正邪兩方原力的對決,在運行STAR WARS:Battlefront這套4K GAME中,GPU的對決也有紅綠兩方的對決的,由上圖可以看到紅色的AMD Radeon贏過綠色的Nvidia GTX。
▲ 在運行1440P的STAR WARS:Battlefront,同樣是紅色的AMD Radeon R9 380陣營贏過綠色的Nvidia GTX 960 OC版本。
▲ 在運行1080P的STAR WARS:Battlefront,同樣是紅色的AMD Radeon R9 370贏過綠色的Nvidia GTX 950版本。紅色的AMD Radeon R9 360贏過綠色的Nvidia GTX 750版本。
▲ GPU為了維持最高的FPS數值,卻造成了不想看到的FRAME TEARING。
▲ 使用VSYNC可以預防FRAME TEARING,但卻會降低FPS,滑鼠也會有頓挫感。
▲ AMD的FreeSync可以同步GPU與顯示器的更新率,解決Frame Tearing的問題。
▲ AMD的FreeSync並沒有軟體授權、封閉規格的問題。
[SESSION#2 AMD VR Strategy]
▲ 第二個Session由學有專精的AMD講師Elliot Lu大大登台解說AMD的VR策略。
▲ VR的體驗廣泛地存在教育、醫療、大數據、訓練與模擬等環境中。
▲ AMD LiquidVR的目標,就是更舒適、更相容、更擬真的體驗內容。
▲ AMD LiquidVR SDK 1.0的特色就是Lastest data latch、異步著色器、Affinity Multi-GPU、Direct-to-Play。
▲ Lastest data latch主要用於確保大部分即時的頭部追蹤輸入。
▲ Lastest data latch能平行化運算以增加效能。
▲ AMD GCN架構下的非同步著色器對於執行VR影像運算也有降低延遲與消除顫抖與頓挫。
▲ Direct-to-Play傳遞一個即插即用的無縫VR即時體驗。
[SESSION#3 ASUS STRIX with AMD GPU]
▲ 光介紹技術規格而不介紹實體產品,怎麼行呢?第三個Session邀請到親切專業的ASUS產品經理Jason大大主講,經常參加XF體驗會的網友一定對Jason大大並不陌生。
▲ ASUS STRIX R9 FURY DirectCU III OC能夠在超頻模式下增加10%的效能,並且降低40%溫度,以及三倍靜音,更擁有白金級的品質與最佳的可靠度。
▲ ASUS STRIX R9 FURY(3386)的跑分比GTX980(3068)多出10%。
▲ ASUS STRIX R9 290x降低40%溫度,以及三倍靜音。
▲ ASUS STRIX具備12相位Super Alloy Power II。
▲ 繼續介紹ASUS STRIX R9 380 DirectCU II OC版。
▲ 在巫師3這套遊戲中,ASUS STRIX R9 380相對於參考板卡有著7%的效能提升。
▲ ASUS STRIX R9 380相對於參考板卡有降低20%溫度,以及三倍靜音。
▲ 在DirectCU II散熱設計中,10mm的銅熱導管提升了 40%的導熱效率,散熱鰭片也有1.5倍大的導熱表面積。
▲ 在美國申請專利的Wing-blade風扇技術,提升105%風壓。
▲ ASUS AUTO-EXTREME具備白金級的品質與最佳的可靠度。
▲ 搭仔白金級的DIGI+ VRM,讓顯示卡可以穩定超頻30%,提升15%能源效率。
▲ 具備強大的手動設定功能,能自動或手動關閉Windows系統服務或者行程。
▲ 最後來一段工商服務,現在起到2016/01/15買ASUS指定AMD系列顯示卡,隨貨送威秀電影票。
[實機展示]
▲ 搭載DirectCU散熱技術的ASUS Strix顯示卡。
▲ 作為對照組的NVIDIA Geforce GTX960。
▲ 作為對照組的NVIDIA Geforce GTX970。
▲ ASUS STRIX R9 Fury,同時也是Oculus Rift DK2 VR眼鏡的展示主機。
▲ Oculus Rift Development Kit 2 VR頭罩。
▲ VR頭罩的左右顯示器。
[問答與摸彩]
▲ 華碩產品經理Jason大大為大家帶來Strix隨身碟,送給舉手答對問題的網友大大。
▲ 現場有獎問答送出兩套Star Wars: Battlefront的遊戲序號。
▲ 恭喜以上兩位得獎者得到全場網友大大都想要的Star Wars遊戲序號。
▲ 由於現場參加非常踴躍,攝影大大為了取得最有利的視角,還特別站到椅子上拍攝。
▲ 先完成大合照,再做最後抽獎。
[SG秀產品]
[會後心得]
五洲製藥理念是「先講求不傷身體、在講求效果」,AMD也有自己的製卡理念「先講求系統穩定度(Stability),再講求使用者體驗、強化功能、增進效能、減少耗能」。
AMD Radeon 300系列顯示卡支援DirectX 12,其中最大的特色為支援全新非同步著色器(Asynchronous Shader),大幅縮減渲染時間。FreeSync解決畫面更新不同步造成的延遲、顫抖與頓挫問題,Frame Rate Target Control避免不必要的耗能,AMD Radeon 300系列顯示卡已有與競爭品一決雌雄的實力。
2016年被稱為VR元年,除了在體驗會試戴Oculus Rift Development Kit 2 VR頭罩,在這場體驗會的前幾天,三創園區同時有兩家廠商展示VR設備,分別是hTC VIVE與3 glasses的VR產品,在簡短的使用過三家產品之後,令筆者覺得十分驚艷,若能搭配AMD的LiquidVR技術,想必能夠讓體驗更順暢,畫面更真實,反應更迅速,讓畫面不只是平面而已,筆者非常看好VR在於娛樂領域的發展。
ASUS STRIX系列顯示卡,相對於公版卡在效能與穩定度上提升不少,更佳的散熱設計,也能提供較安靜的遊戲環境,ASUS STRIX系列AMD顯示卡是值得大家信賴的品牌
引述《林志偉》之銘言:
> AMD要回歸了嗎?
是的!
AMD這次挾DX12的Asynchronous Shader與LiquidVR
搭Star Wars的上映熱潮 強勢回歸!!!!
AMD要回歸了嗎?