《幻月之歌》的職業目前開放5種,除了職業鐵三角:戰士、祭司、法師以外,還有忍者和機工兵2種職業可以選擇。每種職業都有該職業獨特的技能,只要有足夠的遊戲幣,並且等級達學習條件,就可以向教官NPC習得這些職業技能。
除了職業技能以外,每次升級都可以獲得「素質點數」,20級之後等級提升達「雙數」,例如等級22、24、26…時,將會獲得「專精點數」,這些都可以點擊C鍵打開「人物屬性」介面來查看(右下角就可以看到職業技能和職業專精),「素質點數」可用於提升角色的「力量」、「體質」、「敏捷」、「感知」、「靈性」、「智力」這些能力值,能力值越高所需要耗費的「素質點數」越高。
「專精點數」可用於專精技能的分配,每種職業都有2種專精可以分配,專精點數比較珍貴,目前無法同時將2種專精都點出大絕招,因此建議以1種專精為主會比較好,先想好喜歡的職業專精類型,再來分配角色屬性素質,才可以讓角色更有威力。
角色等級80級會有837點「素質點數」,一開始只需要花費2點素質點數就可以提升1點能力值,但隨著能力值得提升,素質點數後面要花十幾點才能提升1點,屬性投資的點數越高,所需要花費的「素質點數」越多點。
屬性點的配置對角色能力只有些微的影響,角色能力受專精和裝備影響較大,因此在點數配置上建議不要投資到太多種類,數值提升太少就等於沒有一樣,所以想讓影響明顯一點的玩家,可以選擇2~3種點數來投資。這裡不建議單一投點的方法,因為後期投資了十幾點才能提升1點屬性,而這1點的影響幾乎可以無視,所以單一屬性的投點法反而不是好配法。
能力值 |
影響 |
適用職業 |
分析 |
力量 |
物理傷害 |
戰士、忍者 |
力量的提升對攻擊力的提升不如裝備的強化,早期會有一點點作用,但是高等級後就完全沒感覺了。 |
體質 |
生命上限、物理與魔法抗暴擊率 |
全職業 |
體質的提升可以讓血量增多,對於喜歡打副本的玩家而言是絕對需要投資的素質,尤其護衛型戰士更需要配置相當多的體質。 |
敏捷 |
物理迴避、物理暴擊率 |
戰士、忍者、機工兵 |
極端的提升敏捷是目前物理職業的主流,在遊戲早期影響不大,但是隨著等級的提升和裝備的強化,爆擊所造成的傷害相當驚人。 |
感知 |
物理與魔法準確度 |
全職業 |
如果沒有跨等打怪的習慣,一般升級不太需要擔心命中率不足,但如果想要往PVP發展,感知也是必須提升一些,才不會難以應付敏捷高的職業。 |
靈性 |
魔法迴避、魔法暴擊率 |
法師、祭司 |
靈性之於法系職業,就像敏捷之於物理職業一樣的重要,但不管是法師或補師,如果想要走極端的靈性傾向,就要小心組隊時一發爆擊怪物就直奔而來,接下來可能就會有直接被撲倒的悲劇發生。 |
智力 |
法力上限、魔法傷害 |
法師、祭司 |
智力的提升對魔法攻擊力的提升不如裝備的強化,早期會有一點點作用,但是高等級後就完全沒感覺了,但對於祭司而言,加智力可以提升法力上限,法力多才不會緊急時法力耗盡而造成意外。 |
▲點點皆辛苦,配點要審慎思考。