忍者是同時擁有物理攻擊能力和法術攻擊能力的職業,具有提高迴避和隱身、分身的能力,是隊伍中優秀的暗殺型打手。
忍者的專精分為暗殺系和忍術系,選擇暗殺系專精的忍者是擁有最高物理攻擊能力的高手;而走忍術系專精的忍者,是偏向法術攻擊型可以遠攻也可以近戰的打手。
筆者使用後的心得是覺得忍術系專精的忍者有點失其特色,因為技能要使用特殊的普拉那,而導致施放技能有所限制以外,平時攻擊必須物理和魔法並重,但是物理和魔法所需的能力配置不同,玩家很難兩者兼顧,所以雖然單練絕對不成問題,但是傷害並無特殊之處,只是給喜歡特殊玩法的玩家多樣選擇的一種方式。
建議屬性配點 |
敏捷>力量、體質 |
建議專精配點 |
刃華4、深闇之影4、神髓之卷3、洞悉3、凝神3、奧義.四連擊1、倍化增幅5、奧義.千年殺1、地藏祭祀1、霧嵐3、氣脈2、奧義裡滅殺1 |
神子搭配 |
神聖型 |
暗殺系的忍者是以近身物理戰鬥為主,但由於高迴避力的特性,體質撐高與否不是非常的重要,因此在點數配置上,建議優先以能提高物理輸出能力的力、敏為主。
但是力量對於攻擊力的提高效果不如武器上的強化,因此在點數配置上,筆者比較建議走極端的敏捷型配置,不過玩家需要注意一點,這種完全不點體的點數配置,在練功或是PVP雖然強勢,但是打副本可能會常常被怪物的範圍技秒殺,所以等到等級高了之後有副本需求時,建議要分配些許點數到體質上來提高血量,可以增加在副本中的生存能力。
而有PVP需求的玩家也需要投資一些感知,避免遇到同樣是迴避率高的職業出現百發不中的遺憾。
在專精的配置上,因為暗殺系專精大多為提升物理相關攻擊技,所以能增加物理攻擊技和近身作戰能力的專精都有配置點數,但因為點數較為吃緊,如果不玩PVP的玩家,可以捨棄提高疾風之術效用的「空穴」。
反之,常玩PVP的玩家可以改放棄「地藏祭祀」,這邊在「地藏祭祀」只投資1點是因為比起其他技能,捨棄點滿此專精對攻擊輸出影響較不大,但為了點出最終大絕「奧義裡滅殺」,不管怎樣前置都必須投資滿30點才行。
專精名稱 |
評比 |
刃華 |
增加刃擊的傷害,是主要攻擊技的強化專精,一定要點滿。 |
深闇之影 |
增加影斬物理攻擊力的傷害,降低物理防禦力效果,早期打副本好用,後面如果想改投資其他技能可以洗掉不點。 |
神髓之卷 |
增加物理暴擊,暗殺系忍者不會爆擊的話就是廢掉了,一定要點滿。 |
洞悉 |
增加瞬擊物理攻擊力的傷害,並且減少冷卻時間,會暈的超實用技能,建議點滿。 |
燕歸來 |
增加燕迴斬傷害,冷卻時間減少,魔法攻擊類強化專精技能,暗殺系忍者不點。 |
凝神 |
強化忍者的基礎體術效果,使你物理命中增加,不算無用,加上要有足夠點數,所以這邊建議點滿。 |
奧義.四連擊 |
習得奧義.四連擊,對目標快速攻擊4次,造成349%物理攻擊力傷害,傷害極高,必學。 |
倍化增幅 |
倍化之術的效果放大,體型巨大化效果增加,有點雞肋的專精,但為了要有足夠點數,所以這邊還是要點滿。 |
空穴 |
疾風之術的效果延長,冷卻時間減少,點數不足,此技能PVP會比較常使用,一開始的練功可以先略過不點,有需要再進行洗點挪其他點數來點就好了。 |
奧義.千年殺 |
習得奧義.千年殺,對目標造成物理攻擊力傷害,並使其昏迷1秒,同時讓你獲得物理暴擊增加持續20秒,傷害極高又可以暈眩,必學。 |
地藏祭祀 |
地藏之術的效果延長,不是很必要的技能專精,但為了補足點數,這邊需要投資1點。 |
霧嵐 |
朦朧之術的效果增加,PVP比較好用,這邊是因為要有足夠的點數,所以建議點滿。 |
氣脈 |
能增加物理暴擊時所能造成的傷害,暗殺系忍者一定要點滿。 |
奧義.裡滅殺 |
習得奧義.裡滅殺,對目標造成372%物理攻擊力傷害,並且無視防禦力,暗殺系忍者最中大絕招,必學。 |
建議屬性配點 |
體質>智力、靈性或敏捷 |
建議專精配點 |
手裡劍強化2、四輪之卷3、快速提煉3、熾熱火遁3、火爆結印3、風遁.雷神破1、血脈刻印3、水遁激流2、火遁.四裂紫破1、水龍祭祀2、地靈之契3、影技維持2、多重影分身1 |
神子搭配 |
物理型 |
忍術系的忍者攻擊技同時兼具物理與魔法,可遠攻也可以近戰,但也因此造就平時攻擊必須物理和魔法並重,但是物理和魔法所需的能力配置不同,導致很難兩者兼顧,如果想兩者兼具,將會讓物理攻擊輸出比不上破壞系戰士和暗殺系的忍者,而魔法攻擊輸出也會比起毀滅系法師和黑暗系祭司遜色許多。
此處的點數配置上建議以體質為主,智力和靈性為輔,完全捨棄物理攻擊來提高法術傷害輸出,或是將投資到靈性上的點數改成投資到敏捷上,用以提高物理爆擊率和迴避率,加上主體質的點數配置,可以大幅提高忍術系忍者的生存機率。
在專精的配置上,主要是將能提高法術攻擊相關技能的專精都與以投資,用以提高技能傷害,但因為要補齊點數之故,「手裡劍強化」雖屬物理技但也需投資2點,而後又因為點數不足,所以能增加「血之咒印」時間的「血脈刻印」只夠投資3點。
而「元速提煉」捨棄不投資的原因則是因為「快速提煉」比此技能實用許多,因此略過此技能,而影分身的強化可以增加忍術系忍者的應用,因此都建議點滿。
專精名稱 |
評比 |
雷牙 |
增加電閃物理攻擊力的傷害,縮短吟唱時間,物理攻擊類技能,忍術系的忍者不建議投資。 |
手裡劍強化 |
增加手裡劍、多重手裡劍物理攻擊力的傷害,物理攻擊類技能,忍術系的忍者不建議投資,但此處為了補足後續點數,投資2點過路。 |
四輪之卷 |
增加魔法暴擊和魔法暴擊傷害,忍術系的忍者建議點滿。 |
快速提煉 |
普拉那提煉術的冷卻時間縮短,普拉那是忍術系忍者施放技能的必要媒介,能快速提鍊普拉那才能不斷施放技能,是忍術系忍者絕對要點滿的技能之一。 |
熾熱火遁 |
增加火遁.煉火球術魔法攻擊力的傷害,使用率極高,建議點滿。 |
風遁.雷神破 |
習得風遁.雷神破,對周圍5公尺內最多5個目標,造成380%魔法攻擊力傷害,並轉化為自己的生命值,非常好用的技能,必學! |
血脈刻印 |
血之印咒的效果延長,雖然是好用技能,但點數不足只能投資3點。 |
水遁激流 |
增加水遁.水紋連彈魔法攻擊力的傷害,還算可用的攻擊技能,為了補足後續點數,這邊建議點滿。 |
火遁.四紫裂破 |
習得火遁.四紫裂破,對目標造成608%魔法攻擊力傷害,並提早取消四紫炎陣的燃燒效果,攻擊力極高,必學! |
地靈之契 |
增加土遁.地裂之術魔法攻擊力的傷害,是範圍攻擊技,攻擊力也不弱,建議點滿。 |
元素提煉 |
施展煉火球術、水龍卷、裂風之刃、四紫炎陣、流沙衝激等技能時,有機率為你增加1點普拉那,機率性技能,加上有投資「快速提煉」了,所以這邊捨棄不點。 |
影技維持 |
延長影分身的存在時間,很實用,建議點滿。 |
多重影分身術 |
習得多重影分身術,分出4個具有本體50%能力的分身,持續15秒,分身很實用,此技能的分身更強而且更多,一定要學! |
火爆結印 |
火遁.煉火球術、火遁.四紫炎陣、自爆術的吟唱時間縮短,能強化主要攻擊技的專精,要點滿。 |
水龍祭祀 |
增加水遁.水龍卷魔法攻擊力的傷害並縮短冷卻時間,是忍術系忍者最強的攻擊技的強化專精,一定要點滿。 |