祭司具有強大的治療能力,能夠回覆隊友的生命,而且也是唯一擁有復活技能的職業,能讓隊友獲得最好的支援和防護,可以說是任何隊伍都必備重要職業。
但也別以為祭司在遊戲中就必須當隊友背後靈的角色,因為祭司除了輔助技能以外,也擁有特殊的詛咒類攻擊技能,因此在專精部分可以分為光明系和黑暗系兩種。光明系的祭司在遊戲中比較傾向純補師的設定,專精中皆以強化治療和輔助類技能為主,因此比較適合喜歡組隊的玩家;黑暗系專精則以強化詛咒和提高法術傷害為主,但由於攻擊法術的強化,所以團隊的補血能力就比較不足,因此比較適合喜歡單練或是PVP的玩家。不管是光明系專精的祭司,或黑暗系專精的祭司,在PVP中都有其不同的重要地位。
建議屬性配點 |
體質、智力 |
建議專精配點 |
治癒增加4、加冕3、身心學識3、強力迅捷3、急速癒合1、保護5、自然再生4、光明守護1、樹精種子3、神聖3、聖潔女神1 |
神子搭配 |
魔法型、守護型 |
光明系的祭司比較傾向純補的地位,雖然是純補,但是治療法術的補血量多寡受魔法攻擊力的影響,因此在點數配置上建議以體質和智力並重的方式下去配點,一方面提高自身存活能力以外,也可以提高治療能力。
玩家也可以考慮全點智力來增強補血和魔法攻擊能力,來因應沒有組隊時的打怪需求,但是全智力的極端型配法將會導致血量偏少,遇到較危急的狀態比較容易意外死亡。
在專精的推薦配置上,主要是以純補下去做點數配置,將補血和輔助類技能全部點滿以外,對於回覆能力和生存能力有所幫助的「加冕」和「身心學識」也予以點滿。
增加感知幅度的「感觸擴展」因為命中能力對純補比較不重要,在投資上比較不需要。而增加法力上限「強化信仰」也因為有配置點數於智力上,MP基本上還算夠用,因此予以捨棄不點。
專精名稱 |
評比 |
治癒增強 |
增加治癒術魔法攻擊力的效果,純補必點! |
感觸擴展 |
感知增幅的效果放大,不是很重要的專精,略過。 |
加冕 |
回覆法力值速度增加,施法速度增加,最主要是要增加施法速度,建議點滿。 |
身心學識 |
體質激發的效果提升,血量不嫌多,一定要點滿。 |
強力迅捷 |
迅捷治癒增加魔法攻擊力的效果,並縮短吟唱時間,純補必點。 |
強化信仰 |
虔誠信仰的效果增加,有點智力的話法力已經很多了,可以不點。 |
保護 |
聖光護盾的效果提升,補師必點 |
自然再生 |
增加癒合魔法攻擊力的效果,補血不嫌多,一定要點滿。 |
光明守護 |
習得光明守護,回覆法力值速度增加100點,並使你在施展正面水系技能時,額外恢復你2%的法力值,持續60秒,還算實用的技能,非學不可。 |
急速癒合 |
習得急速癒合,對目標恢復380%魔法攻擊力的生命值,並提早取消癒合效果,補師不嫌補血技能多,只怕不夠用,必學技能之一。 |
樹精種子 |
樹精之鎖的效果延長,並增加命中,不管是PVP或是副本都是非常好用的技能,建議點滿。 |
神聖 |
增加聖光沐浴魔法攻擊力的效果,範圍補血技的強化專精,一定要點滿。 |
極光 |
增加光裂術魔法攻擊力的傷害,在持續施法時間,目標受到魔法暴擊時傷害加重,攻擊技強化專精,作為純補就不需要投資此專精了。 |
聖潔女神 |
習得聖潔女神,每隔3秒可為周圍15公尺內的隊友恢復生命值,存在時間30秒,光明系的大絕招,補血技能當然是越多越好,一定要學! |
建議屬性配點 |
智力、靈性>體質 |
建議專精配點 |
罪惡3、毒蠍之針3、末日3、黑暗勢力2、靈魂折磨1、侵蝕3、腐蝕沸騰1、咒力3、靈魂破壞3、死亡詛咒1、弱化3、吞噬1、死亡魔力3、魔神武裝1 |
神子搭配 |
物理型、守護型 |
黑暗系祭司是以攻擊為主,雖然也具有補血和輔助能力,但少了專精的強化,補血能力較差,輔助能力也差強人意,單補還勉強過的去,但如果需要補血的隊友較多,就會有冷卻時間和法力耗盡的問題產生。
因此,在點數配置上比較建議將黑暗系祭司當成打手來配置點數,以能提高魔法攻擊能力的智力為主,搭配能增加魔法爆擊率的靈性為輔。黑暗系祭司攻擊火力畢竟比不上法師,因此常常會發生被怪物貼近攻擊的情況,建議視自身的情況(如果有財力使用較好武器的話可省點數),必要時分配一些點數到體質上來增加血量,才足以應付經常性的近身戰鬥。
至於感知是否該配置點數,端看玩家是否有打算往PVP發展,畢竟面對迴避能力高的職業,沒有配置感知點數的話真的很難命中,建議等級高了之後再對感知進行補點即可。
在專精的推薦配置上,主要是以打手的職業定位下去做點數配置,但祭司打手當然無法與法師比瞬間傷害輸出,而是以詛咒類的持續性傷害為主,利用打帶跑的游擊戰方式將敵人的血耗盡,因此在專精配置上,優先將詛咒類技能和能提高法術傷害能力的專精都予以投點。
打帶跑的精隨當然是要有足夠的攻擊距離,因此也將能增加射程的「黑暗勢力」點滿。而為了配置足夠的點數點出黑暗系祭司的終極大絕,能緩速的「靈魂折磨」需配置1點,雖然專精強化後只能增加8%的緩速機率,不算高,甚至不太可能出現,但「靈魂灼燒」乃是黑暗系祭司的主要攻擊技,有點附加價值也是不錯。
而PVP好用的「吞噬」在此只投資1點的原因是,因為此配置中是以一般打怪練功為主,作為補點之用只需配置1點,若往後想往PVP發展的玩家,可以挪用其他技能點數來補滿「吞噬」以供PVP應用。
專精名稱 |
評比 |
罪惡 |
可以增加靈魂灼燒的魔法攻擊力,此技能是黑暗系祭司主要的攻擊技之一,一定要點滿才好練功。 |
毒蠍之針 |
增加惡毒深淵的魔法攻擊力傷害,秒傷型的攻擊技,實用度相當高,建議點滿。 |
末日 |
能增加魔法暴擊,點滿。 |
黑暗勢力 |
增加靈魂灼燒、惡毒深淵、血液腐蝕、靈魂抽取的有效射程,拖延戰和游擊戰的技巧就是越遠越好,一定要點滿。 |
靈魂折磨 |
靈魂灼燒命中目標時,有機會緩速目標,雖然效用不大,但為了補足點數這邊需要配置1點。 |
侵蝕 |
增加血液腐蝕魔法攻擊力的傷害,還算實用的技能,建議點滿。 |
腐蝕沸騰 |
習得腐蝕沸騰:對目標造成333%魔法攻擊力傷害,這招式無法被格擋,PVP和打王都好用,建議點滿。 |
咒力 |
冰炎詛咒、風化詛咒的效果提升,可以對兩個技能產生效果,還算實用的技能,黑暗系祭司一定要點滿。 |
靈魂破壞 |
增加靈魂抽取魔法攻擊力的效果,並有機率造成目標昏迷,超好用技能,建議點滿。 |
死亡詛咒 |
習得死亡詛咒,對目標施放一個終極的詛咒,立即造成126%魔法攻擊力傷害,並每隔2秒造成30%魔法攻擊力傷害,持續20秒,攻擊力還算高,而且有持續傷害效果。 |
弱化 |
脆弱詛咒的效果增加,可有可無的技能,但為了後續技能,這邊建議點滿。 |
吞噬 |
消除術增加魔法攻擊力的效果,冷卻時間減少,有效範圍增加,是PVP好用技能之一,但在一般的打怪練功則用不到,因此在此配點中先不予以投資。 |
死亡魔力 |
死亡詛咒命中目標時,有機率吸取目標的法力值,兼顧攻擊力與續戰能力的實用技能,建議點滿。 |
魔神武裝 |
習得魔神武裝,使自己化身為魔神,大幅增加物理防禦力、魔法防禦力、魔法攻擊力、法力回覆速度,但無法使用正面水系技能,持續30秒,黑暗系祭司終極大絕,雖然有副作用,但是黑暗系祭司主要攻擊技皆為持續性詛咒法術,影響不大,建議要學。 |