4.2《火源的怒焰》正式於6/30(星期四)在台版實裝!我們也特地收集了從PTR開測以來到現在所匯整的補丁說明檔,最新日期直至6/29!
注意!以下改版資訊更新至最新日期:2011/06/16(版本:14229),正確的改版實裝內容請以PTR實測結果為主。如果想參閱完全整理版的4.2PTR補丁說明檔請點此前往。
● 天賦「殺戮機器」現在會正確地如同主手武器一樣由副手武器觸發了。
● 釋放風怒能量現在會製造175%武器傷害,以前是125%。
增強系
● 風暴打擊現在會製造225%武器傷害,以前是125%。
● 戰場與競技場積分在1500以下的玩家,征服點數的每周獲得最低上限現在改為1500 1350點。積分在3000或以上的玩家,最高上限為3000 2700點。在這兩個積分點的中間,征服點數的獲得上限依然是呈非線型成長。作為對照,第9季的上限範圍值在1343~3000之間。
● 遊戲裡現在會各別追蹤玩家在競技場或是戰場各別獲得的征服點數。競技場的征服點數上限大約會佔了總上限的2/3,其他可能由積分戰場補足。戰場積分等級會受到22.2%的上限加成,意即戰場積分範圍將在1650~3000之間。玩家可以自由地利用競技場或是積分戰場來達到每周的征服點數上限,然而,一旦玩家達到上限後,便無法再由這兩個地方獲得任何征服點數。假日的每周戰場所獲得的征服點數依然納入每周的征服點總上限裡。
● 例如:在S10開季時的第一個禮拜,每個人的積分等級都將會低於1500分以下。因此,戰場積分等級的上限將會是1500 1650點,而競技場可獲得上限則是1000 1350點征服點數。只要第一個禮拜以競技場獲得1000 1350點征服點數,之後競技場即便獲勝也不會增加征服點數。然而,玩家可以轉往以積分戰場、每日隨機戰場獎勵、或是假日戰場來賺取額外500 300點征服點數。之後的每一個星期,系統將會依照玩家的積分等級來計算每周的征服點數獲取上限多寡,而競技場也有可能得已提高獲得征服點數的上限。 第二周開始後,若該玩家競技場的積分等級上限提高到1600 1800分,而積分戰場的點數上限則為1500 1650,則這個角色本周可獲得的征服點數總上限為1600 1800點。在 1500 1650點之前都可由積分戰場賺取,剩下的100 150點則要靠其他方式獲取。
● 競技場計分版上的個人配對等級的記分顯示已被移除。
下一頁將有目前收錄的完整PTR補丁說明檔內容喔!
● 所有既存的勇氣點數貨幣皆轉換為正義點數。
● 所有種族角色都有新的「/吼叫」音效了。
● 新增每日任務:一大串相關的全新每日連鎖任務與獎勵已在海加爾山區域實裝,玩家能夠幫助海加爾守護者來擊退拉格納羅斯的爪牙,並在火源之界建立前哨基 地。為了能夠參與火源之界的任務,玩家至少要完成包含「艾森娜的奇蹟」等任務作為前置才行。一旦完成任務後,玩家便能與瑪洛尼庇護所的瑪托克勞談話,並一 同參與癒合之地的戰事。
● 所有既存的勇氣點數已被轉換為正義點數,超出正義點數上限的點數,每點將會以47銀的代價郵寄金錢給玩家作為補償。
● 新的任務線已經新增到遊戲裡供85級的部羅及聯盟玩家進行,它將引領玩家如何幫助索爾來進行一場冒險。回應薩滿世界的召喚,這個任務將會傳送玩家尋找索爾而前往諾達希爾議會,玩家可在奧格碼或暴風城內接到起始任務。
● 位於元素界面,火源之界是一個擁有著普通模式與英雄模式的全新的10/25人團隊副本!身精百戰的部落與聯盟精兵,藉由海加爾山上的薩弗隆尖塔入口,現在終有機會進君突擊火焰領主‧拉格納羅斯,與消滅牠忠實的僕從們。
● 進度超前的副本玩家,現在終有機會展開獲得一支傳說的施法者法杖的連續任務線。為了重組這把法杖,玩家必須先擊敗火源之界的熔火領主。一旦熔火領主死亡,玩家便能由奧格瑪的佐拉多爾米或暴風城的可里多爾米那裡接到這場傳說之戰的起始任務。這個傳說級任務線只能由德魯伊、法師、牧師、薩滿與術士接取。
● 一個收錄所有地下城副本資訊的機制已實裝到了使用者內建的機本介面裡頭,它就是全新的地下城導覽系統。這個系統能夠由小地圖上的新按鈕來開啟進 入。首領的背景故事、戰鬥細節、技能與掉寶都會在地下城倒懶系統中查詢,同時所有的副本首領也皆已經整合進入這個新的系統中了(包含所有浩劫與重生地下城 或團隊副本的所有BOSS)。更多的副本資訊也會在未來陸續加入此系統。
● 勉強達成(暫譯,新成就):在英雄難度的祖阿曼中,於4名人質被獻祭之前成功拯救他們。
● 所有極效治療現在會造成一般治療的2倍治療量(+100%),以前是1.5倍。的一般治療量。
● 當玩家先行施展控場技能時,不會再觸怒怪物來攻擊該玩家了。當控場技能效果消失後,怪物也不會主動攻擊該玩家,且周圍的怪物也不會對該玩家馬上展現敵 意。然而,如果一名非隱形玩家過於靠近該控場目標(怪物),該怪物將會記恨,並且在控場效果消失後攻擊該玩家。這個改動目的是要讓進行副本的隊伍,更加方 便地來分配控場,也更能應付整群的敵對怪物。受到影響的技能如下:休眠、糾纏根鬚、翼龍釘刺(當它製造傷害後依然會產生仇恨值)、冰凍陷阱、變形術、懺 悔、束縛不死生物、致盲、妖術、元素束縛、放逐術、魅惑。
● 玩家將可於戰鬥中再次跳舞了(而不會造成圖形出錯),但其他像是攻擊的動畫,依然會在跳舞時優先運行。跳舞的動畫將會在這些高優先度動作完成後而繼續運行。樂趣是不會被Nerf的。
● 閃躲:死亡騎士、聖騎士與戰士不會再透過敏捷而獲得任何閃躲加成。他們基礎的閃躲機率已修正為5%。
● 招架:死亡騎士、聖騎士與戰士現在將透過自身27%力量獲得同樣的招架等級加成,以前是25%。這個轉換公式依然只會計算自身基礎力量與裝備的加成。
● 若玩家沒有斷法成功,但卻顯示技能斷法成功,現在已不會收到錯誤的訊息通知了。
● 有姿態切換欄位的職業,當進入摩托車時,技能欄不會暫時消失了。
● 所有可以施放在友方目標身上的職業技能Buff,現在不會再產生仇恨值。這將會實裝在全團隊型的BUFF,比如野性印記與真言術:韌,同樣也會 實裝於一些觸發性的BUFF如祝福韌性或冰霜之指,而一些單體的BUFF如黑暗意圖與狂血術也有同樣的改變。例外的BUFF就是某些會直接造成額外的傷害 或治療的法術,比如荊棘術或恢復,像這類的技能都會製造正常的仇恨值。
● 寵物的攻擊姿態已經移除了,取而代之的是支援姿態。這個姿態會使玩家的寵物去攻擊玩家的目標,寵物不會改變攻擊的目標,除非主人在幾秒內轉換另外一個新的目標。
● 寵物的防禦姿態現在只會在敵方目標攻擊寵物或主人時,玩家的寵物才會展開攻擊。
● 當一個正在施法的單系法術如精神鞭笞或寒冰箭被中斷時,玩家現在能夠施展其他的雙系法術如心靈鑽刺(冰霜與暗影傷害)或霜火箭(冰霜與火焰傷害)。然而,若是一個雙系法術被中斷時,其他相關的同系法術依然暫時無法施展。
● 滅寂的基礎傷減少為150%武器傷害,以前是160%。
● 天賦「殺戮機器」現在會正確地如同主手武器一樣由副手武器觸發了。
冰霜系
● 殲滅現在會增加滅寂的傷害12/24/36%,以前是15/30/45%。
● 冰凍荒原之力現在會增加雙手武器傷害3/7/10%,以前是4/8/12%。
● 噬溫酷寒現在有1.5秒施法時間。
穢邪系
● 穢邪之力現在改為增加20%,以前是5%。
雕紋
● 黑暗救贖雕紋已被重新設計。不再是冰霜或邪穢領域時使用死亡打擊恢復總生命力的15%,取而代之的是,在擊殺目標獲得榮譽值或經驗值後的15秒內,能使下一個死亡打擊恢復死亡騎士最大生命力的20%。(依然需要冰霜或邪穢領域)
● 兇猛撕咬的傷害增加15%。此外,它的能量消費減少為25能量,最多能額外消耗25能量來打出100%的增傷效果。
● 清晰預兆 的增益時間效果現在持續15秒,以前是8秒。
● 揮擊(貓形態)在等級80以上的傷害改為600%武器傷害,以前是670%。
● 由自然之握所觸發的糾纏根鬚與其他法術將不再造成傷害。
● 啟動現在會使盟友目標在10秒內獲得其最大法力上限的5%法力,但施展在自己身上時,依然會回復德魯伊自身最大法力上限的20%法力。
野性系
德魯伊現在能從每1點力量獲得1點攻擊強度,以前是2點AP。當他們處於熊形態或貓形態時,依然從每1點敏捷獲得2點攻擊強度。與其他坦克相比,熊德受到高等級裝備的加持下,傷害提升的速度實在太快了,因此接下來的改動皆是為了平衡而進行。所有數值皆是以85級狀況為主。
● 精靈之火(野性)的基礎傷害提高至2950,以前是679。攻擊強度的加成從原本的15%下修至10.8%。
● 槌擊的基礎傷害提高至35,以前是8。攻擊強度的加成從原本的26.4%下修至9%。
● 粉碎的武器傷害比率從原本的260%下修至190%。傷害加成提高至1623,以前是361。
● 割碎(熊形態)的武器傷害比率從原本的260%下修至190%。傷害加成提高至3306,以前是754。
● 掃擊(熊形態)的基礎傷害提高至929,以前是215。攻擊強度的加成從原本的17.1%下修至12.3%。
● 痛擊的初始基礎傷害提高至1042,以前是339。初始攻擊強度的加成從原本的19.2%下修至9.82%。基礎的週期性傷害提高至581,以前是 189。週期性傷害攻擊強度的加成從原本的3.26%下修至1.67%。此外,護甲效果降低此技能的週期傷害BUG已經被修正了。
● 割裂的初始基礎傷害提高至3606,以前是2089。初始攻擊強度的加成從原本的7.66%下修至5.52%。基礎的週期性傷害提高至69,以前是16。週期性傷害攻擊強度的加成從原本的0.512%下修至0.369%。
● 自然反應的傷害減免從原本的6/12%提高至9/18%。
● 割碎(貓形態)在等級80以上的傷害增加至530 540%武器傷害,以前是460%,傷害加成也降為302。
● 掃擊(貓形態)的初始傷害現在改為和DoT每一跳傷害相同(任何戰鬥狀況都是依照同樣計算)。週期性傷害攻擊強度的加成從原本的12.6%提高至14.7%,且基礎的週期性傷害也從56提高至557。掃擊的說明文字錯誤將會在下次的補丁中修正。
● 劫掠在等級80以上的傷害增加至975 950%武器傷害,以前是850%,傷害加成也降為532。
● 兇蠻咆哮的近戰普攻傷害加成已由50%提高至80%。而雕紋效果依然沒變,會額外增加5%傷害加成。
● 撕碎在等級80以上的傷害增加至520 540%武器傷害,以前是450%,傷害加成也降為302。
平衡系
● 蟲群受到蝕星蔽月的影響現在會獲得8點月能。
● 月火術受到蝕星蔽月的影響現在會獲得8點日能。
● 星火術受到蝕星蔽月的影響現在會獲得8點日能。
● 大地新月的持續時間增加為15秒,以前是12秒。
● 真菌增生的法術視覺效果已經更新,變得不那麼刺眼且更加美觀。
● 月沐已經重新設計。當施展月火術時,德魯伊可獲得月沐的效果,月沐會增加月火術的直接傷害15/30/45%,並且減少法力消耗10/20/30%。 這個效果可堆疊3次,持續3秒。在月沐效果之中,月火術可以產生8點日能,而日炎術則會產生8點月能。獲得的月能/日能的數量不會因為投資天賦的點數而有 所改變,也不會因為月沐效果的堆疊有所改變。想延遲能量條的德魯伊現在要靠施展反向的法術(憤怒/星火)來維持。
● 太陽光束有新的法術特效了。
● 狂野蘑菇:引爆現在可以觸發大地新月,此外,也能觸發星火與憤怒。
● 星火術的傷害大約提高了23%。
● 憤怒的傷害大約提高了23%。
恢復系
● 共生(專精)已經移除了,取而代之的是和諧(暫譯)。和諧會增加額外提高直接治療效果10%,且施展直接治療法術,會產生一個強化10%週期性 治療效果的BUFF,持續10秒。每點精通會額外提昇增益效果1.25%。治療之觸、滋補術、迅癒和癒合的直接治療部份都算是直接治療,其他則是週期性治 療法術。
雕紋
● 啟動雕紋現在改為當啟動施展啟動在友方目標時,除了原有的效果以外,德魯伊施法者也能獲得10%自身最大法力上限的法力值。
● 狂暴雕紋的持續時間現在增加為10秒,以前是5秒。
● 兇猛撕咬雕紋已被重新設計。它現在會使兇猛撕咬施展時,每10點能量能同時治療施法者1%最大生命力。
BUG修正
● 現在於某些戰鬥中距離過近的時候已無法再施展野性衝鋒了。
● 多重射擊的傷害被降低了,現在於80級以上時能造成120%武器傷害,以前是137%。
● 陷阱現在會受到命中、熟練、法術穿透與攻擊強度等屬性的影響。
生存系
● 黑蝕箭的傷害增加約為40%。
射擊系
● 仔細瞄準現在只能在目標生命值90%以上才可獲得致命一擊加成的效果,以前是80%以上。
寵物
● 新增了10種可馴服的稀有寵物。每一種寵物皆有一個特殊的馴服挑戰。你會是第一個獵人能馴服當中最強也最稀有的戴瑟提拉(Deth'tilac,暫譯)嗎?玩家必須藉由打通海加爾癒合之地與熔火前線的每日任務,才能夠開啟這趟傳奇的馴寵試煉。
● 阻擾(寵物技能)已被重新設計。寵物會以高速衝向團隊成員,並減少該玩家下一次所受到的近戰或遠程傷害,其減免傷害等同於寵物最大生命值50%。
● 新增10種稀有野獸,每一種寵物皆有一個特殊的馴服挑戰。
技能
● 炎爆術:之前焦炎之痕未觸發時的炎爆術傷害會比焦炎之痕觸發後的版本來的低一些。現在兩種版本的炎爆術傷害都應該會製造相同的傷害了。
● 法術竊取的施法消耗提高100%。
● 法術竊取現在有6秒的冷卻時間。
● 霜之環現在有1.5秒的施法時間。
秘法系
● 秘法衝擊的傷加成降低了5%。
火焰系
● 衝擊:當活體爆彈藉由衝擊技能擴散出去時,現在只會擴散至兩個額外目標。如果衝擊的目標是你最後施放活體爆彈的目標,擴散後不會再使該目標的活 體效果消失了。如果施放衝擊時,活體爆擔已經作用在多數目標上,則活體爆彈只會在最後被施放活體的目標上產生作用,然後再擴散到2個鄰近的目標。
冰霜系
● 極度冰凍與霜之環現在將會彼此產生遞減效應。
● 霜之環現在需要1.5秒的施法時間。
● 法術竊取現在有6秒的冷卻時間。
技能
● 神聖之光的法力消耗已經提高為35%的基礎法力,以前是30%。
● 聖光閃現的法力消耗已經提高為31%的基礎法力,以前是27%。
● 聖光術的法力消耗已經提高為12%的基礎法力,以前是10%。
● 責難、聖盾術與神性守護有新的圖示了。
● 聖光信標無法被驅散了。
● 光速(天賦)現在改為在施放神聖光輝或聖佑術時能夠獲得移動速度增加的效果。
● 正義聖印:現在可以藉由任何近戰攻擊觸發,不再只限於單體近戰技能。這樣改動能使憤怒之錘神性風暴都能夠觸發聖印的傷害效果。此外,正義聖印的傷害現在會產生爆擊了。
神聖系
● 裁決已被重新設計。它依然會減少驅邪術的法力消耗,然而,它不會再有機率使神聖震擊觸發免費的瞬發驅邪術了。反之,它現在有50/100%機率在6秒內免於受到驅邪術目標的致命一擊攻擊,這個效果可被移除。
● 神聖震擊的法力消耗已經提高為9%的基礎法力,以前是8%。
● 光速現在改為在施放神聖光輝或聖佑術時能夠獲得移動速度增加的效果,此外,這個天賦還能減少神聖光輝的冷卻時間13/26/40秒,以前是10/20/30秒。
● 光明漫步除了原有的效果之外,現在還會增加榮曜聖言30%的治療量。
● 聖光治療(精通)已有些微調整,如果聖騎士對一名身上已有聖光治療吸收盾的目標重置其效果,新的傷害吸收值會與原來的吸收量疊加,且持續時間也會重置。總吸收量不會超過聖騎士自身最大生命值的1/3。
防護系
● 神聖之盾在啟動時現在會增加5%格擋機率,不再是增加格擋值10%了。
● 忠誠防衛者有了新的法術特效。
● 公正之錘的法力消耗降低為10%,以前是12%,跟十字軍聖擊齊平。
● 睿智審判現在會自動觸發,而不再是擊中目標後才觸法,意即就算審判未命中,玩家也能獲得法力恢復的效果。這樣可以幫助防護騎不會因為命中沒滿,導致審判打不中而OOM。
● 遠古諸王的守護者現在會處於「協助」的寵物姿態來運作。
● 聖光庇護不再與聖盾術互相影響了。
● 聖盾術已被重新設計。這個天賦現在便為無GCD的主動技能,它能提高聖騎士20%格擋率,持續10秒,30秒冷卻時間。
懲戒系
● 無私治癒者無法再被驅散,且也無法被法術竊取所偷取;再者,在效果期間,它能同時降低榮耀聖言的冷卻時間5/10秒。
● 命令聖印:這個天賦現在會使正義聖印的傷害能夠觸發在無限個近戰目標上,不再只是2個目標。
● 崇高信仰現在能提高異端審問的持續時間66/133/200%,以前是50/100/150%。
雕紋
● 真理聖印雕紋:熟練加成現在也同樣作用於正義聖印上。
● 閃電之盾與水之盾現在無法被驅散了。
● 釋放元素能量現在屬於自然系法術,一旦薩滿的自然法術被中斷或沉默時,將無法再施展釋放元素能量。
● 水之盾的法力恢復內建冷卻時間降至3.5秒,跟其他元素之盾的內建時間相同。水之盾觸發恢復的法力減少50%。
● 火焰新星的傷害提高了15%。
● 釋放風怒能量現在會製造175%武器傷害,以前是125%。
元素系
● 當烈焰震擊的效果被驅散時,熔火奔流的天賦效果可以增加薩滿30/60/90%的加速增益,以前是10/20/30%。
● 雷霆風暴現在會降低被擊退的玩家移動速度40%,持續5秒。
● 烈焰呼喚現在會使火焰新星的傷害令受到烈焰震擊的目標延長其烈焰震擊的持續時間3/6秒。
增強系
● 風暴打擊現在會製造225%武器傷害,以前是125%。
恢復系
● 強化水之盾已被重新設計,且重新命名為甦醒(暫譯)。當水之盾啟動時,甦醒會使直接治療法術產生極效治療時恢復法力(等級2甦醒的法力恢復量,大約等同於以前治療波或極效治療波爆擊時水之盾所恢復的150%法力)。
● 法力之潮現在獲得會使施法者的精神提高200%。以前是400%。
雕紋
● 閃電釋放雕紋(新的原始雕紋)能夠讓閃電箭一邊移動一邊施法。
技能
● 噬靈瘟疫的傷害降低12%。
● 心靈震爆的傷害提高12%。
● 暗言術:死的傷害提高12%。
● 暗言術:痛的傷害降低12%。
● 暗影惡魔現在會處於「協助」的寵物姿態來運作。
暗影系
● 精神鞭笞的傷害提高12%。
● 吸血之觸的傷害降低12%。
● 罪與罰的吸血鬼之觸驅散恐懼效果不會再受到遞減效應的影響了。
● 心靈恐慌不再需要面對目標了,和其他那些不需要目標定向的控場技能一樣。
● 致盲對敵方NPC目標的持續時間現在是1分鐘,但對玩家的效果依然是8秒。
● 現在盜賊脫離潛行狀態時會再次觸發潛行的冷卻時間。
● 暗影披風的冷卻時間現在改為2分鐘,以前是90秒。此外,暗影披風不再有GCD了。
● 戰鬥就緒與暗影披風現在共享同樣的冷卻時間。
刺殺系
● 刺客的決心傷害加成提高到20%,以前是15%。
● 惡性毒藥的毒藥傷害現在提高為12/24/36%,以前7/14/20%。
戰鬥系
● 狠毒戰鬥現在會增加攻擊強度3/6%,以前是2/4%。
● 活力在會增加攻擊強度30%,以前是25%。
敏銳系
● 飄忽不定現在會減少暗影披風的冷卻時間15/30秒,以前是10/20秒,同時也會減少戰鬥就緒的冷卻時間15/30秒。
● 嗜血脈動對流血目標的傷害提高為8/16%,以前是5/10%。
● 吸取生命的約傷害降低了25%。
● 靈魂收割有了新的法術特效。
● 靈魂之火現在可在等級20學到,以前是等級54。
雕紋
● 靈魂調換雕紋現在有30秒的靈魂調換冷卻時間,以前是15秒。
BUG修正
● 現在在吸取靈魂時不會再脫離戰鬥了。
● 壓制現在有1.5秒的冷卻時間與公用冷卻時間了(血腥體驗的壓制觸發效果沒有改變)。
● 反擊風暴、魯莽與盾牆不再需要姿態限制了。
● 魯莽與沉著殺機無法同時施展了。當其中一招在使用時,另一招就無法施展,不過並不會使另一招完全進入冷卻狀態。
武器系
● 雙手武器專精的武器傷害加成已被降低為12%,以前是20%。
狂怒系
● 雙持武器專精的武器傷害加成已被降低為5%,以前是10%。
BUG修正
● 現在於某些戰鬥中距離過近的時候已無法再施展衝鋒了。
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● 團隊介面系統已被新增至遊戲中,玩家未來可以儲存各種規模的團隊視窗UI樣式(比如10人模式、25人模式、戰場模式等等)。
。 玩家可以選擇PvE或PvP的樣式取向以及團隊大小,每種團隊模式會直接紀錄並自動開啟設置。
。 當選擇顯示團隊框架選項,原先5人隊伍的框架也會顯示出來。
。 團隊介面系統可將隊伍作平行或垂直排列。
● 團隊按鍵已被新增至小地圖上,可讓玩家直接跳轉至社交介面上的團隊視窗裡頭。
● 一個星期從地下城或團隊副本所能獲得的最大勇氣點數上限已改為980點,以前是1250點上限。
● 贊達拉的掘起副本每周所能獲得的勇氣點數最大上限依然為980點。
● 浩劫與重生英雄副本每周所能獲得的勇氣點數最大上限依然為490點。
● 擊敗10人模式火源之界每隻BOSS所獲得的勇氣點數為70 120點,25人模式則為每隻90 140點。
● 擊敗10人模式巴拉丁堡的歐庫薩可獲得35 120點勇氣點數,25人模式則為每隻45 140點。
● 擊敗10人模式黑翼陷窟、暮光堡壘與四風王座每隻BOSS所獲得的勇氣點數為35點,25人模式則為每隻45點。
死亡礦坑
● 凡妮莎‧范克里夫(英雄模式)的對話裡,現在有了更加甜美的配音。
● 所有大鍋的BUFF現在於坐騎上也可以使用(點擊)了。
● 高階祭司基爾娜拉死亡後,現在會關閉基面具噴火裝置。
● 高階祭司溫諾希斯死亡後,現在會移除副本入口區域前段的毒雲。
● 歐庫薩已從他的牢籠裡逃脫,牠將會是巴拉丁堡的新首領,當掌控托巴拉德的陣營玩家才有資格挑戰牠。
● 卓越者議會密室裡各自移除了一種束縛元素。
● 禁錮的洪水的冰霜旋風技能現在傷害減少50%。
哈福斯
● 生命值、近戰傷害、火球/火球彈幕傷害、狂怒咆哮傷害、灼燒之息傷害、暗影新星傷害皆已被削減20%。
● 虛空幼體、石板龍、風暴騎士、時光看守者與失怙的綠龍寶寶生命值皆已被削減20%。
● 暗影新星的施法時間已被延長了。
雙龍
● 生命值、近戰傷害、暮光隕星傷害、吞噬烈焰傷害、昏天暗地傷害、不穩定的暮光傷害、暮光領域傷害、暮光衝擊傷害、巨大的火焰傷害皆已被削減20%。
暮光卓越者議會
● 艾理奧、費魯迪厄斯、伊格納修斯、特拉斯特拉與源質巨怪的傷害在普通模式下已被降低了。
● 閃電鏈的傷害已被削減了。
● 浸水狀態時受到冰凍的傷害已經降低了。
● 烈焰高漲現在每跳1次的傷害提高3%,以前是5%。
● 硬化外皮現在會增加玩家的20%物理傷害輸出,以前是100%。
● 電暴增效的傷害已被降低了。
● 艾理奧:閃練鏈的傷害與鏈接距離皆減少了。
丘加利
● 生命值、近戰傷害、腐化中的擁護者生命值、墮邪之力傷害、腐化轟擊傷害、烈炎破壞傷害、釋放暗影傷害皆已被削減20%。。
腐化轟擊與墮邪之力
● 腐化轟擊與墮邪之力提供的墮落值從10減為5。
● 古神之血所造成的腐化之咬效果降低了。
● 腐化之血造成的上古之神的腐化傷害,每一跳從3%堆疊降為2%。
● 衰弱光束的傷害降低了20%,傷害約6400。
● 偏執信仰的持續時間降低25%。
混種亞龍
● 時間流逝不會再昏迷了。
● 冰霜灼燒的沉默效果現在為3秒。
矮人國王
● 旋風斬不會再消除仇恨。
● 處決宣判現在只會造成傷害。
● 光明之盾的吸收傷害效果降低了。
熔喉
● 生命值與傷害皆降低20%。
● 熔岩蟲的數量被削減了。
● 熔岩噴灑、岩漿噴吐、強烈撞擊、傳染嘔吐的傷害都被降低了。
● 死無全屍不會再瞬間殺死玩家,且傷害也降低了。
● 傳染嘔吐排放寄生蟲的機率減少了
魔像議會
● 屏障的傷害吸收量提高100%。
● 能量轉換的冷卻時間提高了(能量轉換的機率也是)。
● 生命值、近戰攻擊、放電傷害、避雷針傷害、毒炸彈的生命值、焚化防禦措施傷害、秘法殲滅者傷害皆已被削減20%。
● 裝備火焰噴射器的傷害降低了40%。
● 不穩定盾牌造成的靜電震擊傷害與毒炸彈傷害階降低了50%。
瑪洛里亞克
● 生命值、傷害、畸形者生命值與傷害、秘法風暴傷害、主要實驗體傷害、閃霜/碎裂傷害、灼燒衝擊傷害皆已被削減20%
● 畸形者堆疊的增傷BUFF已經降低了。
● 主要實驗體不會再凝視目標,也不會免疫嘲諷了。
亞特拉米德
● 生命值、近戰傷害、調整傷害、咆哮焰息傷害、灼熱烈焰傷害皆已被削減20%。
● 普通難度下,調整不會再增加音波值了。
● 聲納脈衝波造成的音波值從5降為3點了。
奇瑪隆
● 生命值減少20%,且近戰傷害降低10%。
● 奇瑪隆現在每30秒只會施展2次腐蝕黏液,就在17秒與23秒時。
奈法利安
● 再活化的骸骨戰士持續33秒後就會陣亡(以前是50秒)。
● 衝擊新星的施法時間延長了。
● 炫彩原型體的生命值減少20%。
● 電擊的傷害減少30%。
● 再活化的骸骨戰士重生數量減少了。
● 熔岩的Debuff堆疊效果降低75%。
● 奈法利安的生命值與近戰攻擊降低20%。
● 奈法利安的暗影炎施展頻率,15秒內不會超過1次。
● 奧妮克希亞的生命值與近戰傷害降低20%。
● 暗影之焰幕傷害降低20%。
● 龍尾鞭擊傷害降低50%。
奧拉基爾
● 酸雨現在每20秒才會堆疊1次(以前是15秒)。
● 電擊的傷害現在是每秒一跳(以前是0.5秒一跳)。
● 回饋的持續時間增加為30秒(以前是20秒)。
● 生命值、傷害、疾風爆發傷害皆已被降低20%。
● 閃電與聚雷針的重新施法時間被延長了。
● 閃電之擊的串連傷害被減半了。
● 普通難度中的第一階段與第二階段,奧拉基爾不會再施展靜電震擊了。
風之議會
● 聚集能量的施法時間被增加了。
● 流冰的緩慢效果現在每一層堆疊為5%,最高堆疊10次(以前是10%,最高堆疊30次)
● 洛哈許、安蕭爾、涅茲爾的近戰傷害、飢餓的蠕行者的生命值與傷害、飢餓的蠕行者的毒性爆炸傷害、颶風的傷害、冰雨風暴傷害、極寒冰霜傷害、削骨颶風傷害、疾風衝擊傷害皆被降低20%了。
● 風寒冷卻的傷害降低了20%,且每一層的堆疊傷加成為5%。
● 所有的BOSS現在皆對地精縮小射線的縮小效果免疫了。
● 黑翼陷窟的瑪洛里亞克之成就「怪異行為」,現在應該不會錯誤地重置變異怪擊殺數了。
● 四風王座的安蕭爾的舒和微風現在不會再使戰鬥性寵物進入失常狀態了。
● 副本標記現在於所有BOSS的各個階段都能正確顯示了。
● 公會經驗值的每日上限值提高了25%。
● 公會聲望得每周上限值提高了25%。
● 公會經驗值上限將在等級20移除,以前是等級23才會移除上限。
● 由公會商人購買的黑暗鳳凰韁繩有了新的模組,牠現在看起來沒那麼透明,且變得更好看了!
公會搜尋器
● 較長的說明文現在會正確的顯示,不會再被系統刪掉了。
● 所有既存的征服點數皆轉換為榮譽點數,超過軟上限的榮譽點數請務必在第10季競技場開季前花掉。一旦第10季競技場展開,所有超過4000點以上的榮譽值,每點皆會以35銀的代價轉換為金錢寄送到玩家的角色身上。
● 戰場與競技場積分在1500以下的玩家,征服點數的每周獲得最低上限現在改為1500 1350點。積分在3000或以上的玩家,最高上限為3000 2700點。在這兩個積分點的中間,征服點數的獲得上限依然是呈非線型成長。作為對照,第9季的上限範圍值在1343~3000之間。
● 遊戲裡現在會各別追蹤玩家在競技場或是戰場各別獲得的征服點數。競技場的征服點數上限大約會佔了總上限的2/3,其他可能由積分戰場補足。戰場積分等級會受到22.2%的上限加成,意即戰場積分等級範圍將在1650~3000之間。玩家可以自由 地利用競技場或是積分戰場來達到每周的征服點數上限,然而,一旦玩家達到上限後,便無法再由這兩個地方獲得任何征服點數。假日的每周戰場所獲得的征服點數 依然納入每周的征服點總上限裡。
● 例如:在S10開季 時的第一個禮拜,每個人的積分等級都將會低於1500分以下。因此,戰場積分等級的上限將會是1500 1650點,而競技場可獲得上限則是1000 1350點征服點數。只要第一個禮拜以競技場獲得1000 1350點征服點數,之後競技場即便獲勝也不會增加征服點數。然而,玩家可以轉往以積分戰場、每日隨機戰場獎勵、或是假日戰場來賺取額外500 300點征服點數。之後的每一個星期,系統將會依照玩家的積分等級來計算每周的征服點數獲取上限多寡,而競技場也有可能得已提高獲得征服點數的上限。 第二周開始後,若該玩家競技場的積分等級上限提高到1600 1800等級,而積分戰場的上限則為1500 1650,則這個角色本周可獲得的征服點數總上限為1600 1800點。在 1500 1650點之前都可由積分戰場賺取,剩下的100 150點則要靠其他方式獲取。
● 如果一名玩家在貪需系統中需求一件裝綁物品而擲骰獲勝,這個物品將會對該玩家變成靈魂綁定,如果玩家是用貪婪而擲骰獲勝,這個物品則依然會是裝備綁定。
● 暗月卡:颶風的觸發傷害已提高了40%,但是,它無法產生爆擊,也無法受到裝備者任何形式的傷害加成。
● 過季的T11物品現在可用正義點數購買了。
● 過季的S9戰場裝備可用榮譽點數購買了。
PvP套裝特效
● 增強薩滿PvP套裝*4特效(鬥士的雷霆之拳)已被重新設計。它現在能使閃電之盾增加額外的充能,而不會消耗一顆閃電球,只要受到傷害就會觸發這個效果,最高堆疊至3層(如果有點天賦的話就是9層)。
● 浩劫與重生PvP套裝2件加成的韌性效果無法再堆疊了。如果一名玩家穿了2套不一樣的PvP套裝各2件,現在只會獲得一套2件加成,也就是400點韌性。這個改動並沒有影響到先前資料片的PvP套裝。
● 恢復系德魯伊T11*2特效:套裝特效重新設計成與恢復系德魯伊的精通技能相輔相成。現在的套裝效果也會受到和諧的影響,使德魯伊的週期性治療獲得精神的加成。
● 平衡德魯伊T11*4套裝特效,星界連線,現在能夠提高15%的致命一擊機率,可觸發3次,每消耗1次將會減少5%致命一擊機率效果,不再是由 99%致命一擊機率每次消耗33%。這個改動是因為這個特效太過強大,可能會導致T12套裝較無吸引力。作為補償,星火術與憤怒獲得了一些相關的改動(如 上)。
● 獵人T12*4特效:能夠使射擊技能無需消耗集中值的效果,現在也能讓擊殺命令無需消耗集中值。
● 法師T12*2特效:套裝特效可以藉由霜火箭觸發了。
● 法師T12*4特效:觸發秘法飛彈的效果被移除了。取而代之的是,套裝特效現在能使秘法強化降低所有魔法的施法消耗10%,而不再是增加施法消耗。
剝皮
● 玩家現在無法再對其他玩家已經剝過皮或是拾取過的野獸進行剝皮了。
珠寶學
● 永恆的大地圍城鑽石的格擋值加成現在已經增加為3%,以前是1%。
● 所有已雕琢過的寶石,現在可以堆疊至20個。
● D.E.H.T.A.協會最近對許多小動物進行保護管理,尤其是兔子與松鼠。因此,法戈‧燧鎖的伐木機已重新改裝為使用野生火雞為砲彈,直到新的「許可」下來為止。
● 只要玩家達成贏得75、150與300場積分戰場,皆可獲得全新的PvP地面坐騎,史詩戰狼(部落)與史詩戰馬(聯盟),不再需要達到競技場季末節算 前0.5%排名。這次的獎勵系統會更加表章戰場的精神,只要玩家達到成就,即可獲得一個帳號綁定的坐騎,這也讓玩家能夠在贏得150場以及300場積分戰 場時獲得第2隻以及第3隻坐騎,這個帳號綁定坐騎可以寄給你的分身角色。只要玩家達到成就,這些坐騎就會立即寄達玩家的信箱,無需等待競技場季末結算時 間。
● 個人配對等級的數值已經從積分戰場的計分版上移除了,取而代之的是團隊配對等級。
● 暴風之眼也被納入10人積分戰場的序列了。這種搶點式的拉鋸戰已被取代為像阿拉希盆地那種的戰鬥方式,以更符合10 vs 10的競賽模式。這個改變只有在積分戰場,一般模式的暴風之眼依然是15 vs 15的搶點式拉鋸戰。
● 戰歌峽谷已重回積分戰場的隨機序列了。
● 競技場計分版上的個人配對等級的記分顯示已被移除。
● 勇氣之環再度回到競技場的隨機序列裡頭。玩家將不會再由電梯上升進入競技場,現在將會比賽場地兩端的房間內展開戰鬥。
● 戰爭遊戲的介面已作了諸多改善,現在它有了一款讓團隊隊長能夠很輕易使用的版面配置,讓一個團隊能夠直接挑戰另一個團隊/隊伍。
● 玩家必須達到征服點數的最小總合數下限,才能購買第10季征服點數武器。舉例來說,無情鬥士尖刺需要3400點征服點數才可購買,玩家必須在第10季裡先獲得11650點征服點數以後,才可以購買無情鬥士尖刺。
● 一旦達到最小總合數下限,玩家才可以開始購買武器,所有的武器購買價格依舊沒變,而最小總合數的限制不會再購買武器後再度發生。
● 軍需官所販賣的武器會有文字說明,告訴玩家還需要多少征服點數下限才能購買這件裝備。
● 現在低等級的怪物已經不會再對封頂玩家產生爆擊或招架等奇怪的事情了。
● 怪物的能量恢復現在會顯示的更加平順。
● 團隊介面視窗正在進行實裝作業,但功能尚未完全。團隊介面視窗將能讓玩家儲存玩家在副本裡設定的使用者介面等外觀選項。(例如:10人模式、25人模式、或是戰場等)
● 角色現在可以在角色選擇畫面中進行重新設定,這個機制尚未開發完全,且目前重新設定的角色還無法儲存。
● 施法條現在可以移動到角色頭像的下方。
● 移動面板(Move Pad)是一種滑鼠點擊移動的介面,它被分屬在基本介面裡的選項當中。
● 角色選單中的角色選擇視窗現在可以重新佈置並儲存了。
● 新增了「團隊檔案夾」功能,能讓玩家儲存玩家個人的團隊視窗介面設置(例如10人團隊、25人團隊、戰場等分別),以供未來使用方便。
● 介面選項的欄位空間已重新調整了,所以不需要再捲動捲軸來查看細項設定了。
● 當裝備管理員運作時,換裝類型的UI插件已無法再正確的更換裝備了。
● 戰場的計分版上,玩家可利用滑鼠移過去查看各個角色的天賦配置。
● 單位框架現在有解散寵物的選項可執行了(右鍵)。
● 某件裝備耐久度低於20%時就會自動顯示黃裝人物圖像,以前是低於5點耐久值才會顯示。
● 巨集視窗與技能書視窗現在可以同時存在,讓玩家更方便製作巨集。此外,巨集視窗現在有了儲存/取消的按鍵。
● 不論在哪個區域,現在要更改遊戲客戶端的語言選項會更加容易了。
● 玩家的目標或是focus目標可以透果小地圖來點選追蹤了(但不包含敵方玩家)。
● 商人現在會顯示他們正在使用的貨幣。
● 使用者介面選項的畫面大小已經調整為螢幕或視窗化的大小,這麼一來可以容納更多單位框架的介面空間。
● 暴雪下載器現在已整合為全球隨啟隨玩的機制,如果你的路由器是UPnP,那麼它將會自動轉換輸出端,你的下再也將不再受到限制。