想在積分戰場上闖出一片天嗎?就必需明白隊友的重要性,以及職業的需求,配置上的優缺點。以往我們能在競技場明顯找到改版後的強勢組合在技術上,只要有一定的水平就可以靠著優勢打上高分,但戰場就不同,他所依賴的是變動性、戰術性、玩家的技術戰,當然語音系統也是很重要的唷!
暴雪在4.1積分戰場有一個重大的改變,便是將20人、15人的戰場強制改為10對10的模式,也就是說,在積分戰場內的阿拉希盆地與暴風之眼,皆只能以10人參與。由於人數變少的緣故,在點對點的攻防戰也變得更加刺激,小組人數的戰鬥更凸顯其重要性。因為戰場樂趣並不是單方面的只有殺戮同時也有拖延、技術戰表現,由此也不難發現暴雪不斷的推廣積分戰場的用心。
在4.1改版之後,積分戰場上也做了一些重大的改革,就是允許同陣營之間的內鬥,大幅縮短了排隊的等待序列時間。以往部落一場至少要等一小時至半小時,現在差不多3~5分就可以進場了且玩家也能同時可以看到彼此的配對積分。雖然這樣的機制有違戰場中陣營對立的劇情,但確實也是相當好的變通方式。
在4.0之前領征服點數的方式,是依照個人積分等級,而決定勝場給予的分數,在4.1之後則是有固定的400征服點數及公會聲望(例如贏得一場競技場將獲得180點征服點數及公會聲望),但公會聲望依然有其每週的上限。只要玩家達到一定的積分便會給予頭銜獎勵,最高個人戰場積分衝到2300後,便有『高階督軍』或『總元帥』的戰場頭銜獎勵。
4.1這次也新增了新的頭銜,好比是贏得100場積『聯盟精兵』和『部落精兵』,並且賦予以上的頭銜,贏得300場積分戰場的新成就,依所屬陣營賦予『戰盟使者』和『戰爭使者』的稱號。
加入積分戰場條件可以很簡單也可以很困難,一般來說找的到志同道合的隊友的話,只要組滿10人便可以開始征途,即便職業重覆也沒關係。然而,建議團隊一定要有補系,因為若是要想往高分發展,就必須要意識到職業定位的重要性,妥善分配治療與進戰控場的人數比例。
由於在進入積分戰場的團隊多半都是公會團或是有所準備的團隊,千萬不要有想『領便當』的想法(想領便當建議還是打競技場會快一些)。建議一定要有一位指揮者,擬定戰術並可以透過語音來發號施令,增加團隊的穩定度。
▲公會挑戰有一項就是一週贏三場積分戰場
下面還有全職業的戰場天賦說明喔!
在戰場中一般來說所謂的團戰戰術,最基本區分為三種類型,第一:突襲戰,硬碰硬幹掉對手在戰鬥中開旗佔點。第二:控場戰,一般以賊法德這三種職業組合,由悶棍、致盲、深冬之寒、冰霜新星、颶風術、根須纏繞等控場技發動攻勢利用時間差來佔點。最後一種則是壓制戰:靠著坦克壓制前線擾亂,將敵方誘離旗點較遠處,進而偷點開旗,一來可以分散敵方補職的治療範圍,二來也可以吸引敵軍注意,伺機來個漂亮的調虎離山。
在據點爭搶的戰場上,無法像是競技場上單純殲滅對手就能取得勝利而已,必須好好運用職業的控場技能,即可讓爭點變得較為容易。例如,在阿拉希盆地伐木場上,平衡德魯伊或元素薩可以利用颱風或雷霆風暴等擊退技能讓敵軍掉入山下,同時可以利用妖術、颶風術及根鬚纏繞控場敵人來輕鬆開旗。簡言之,這類戰場中只要有強大的控場職,便有更大的贏面。
◎全職業戰術應對
職業 |
建議天賦 |
說明 |
死亡騎士 |
血魄、冰霜 |
作為團隊考量的話,血DK是在這類戰場纏鬥性相當高的防禦職業!無論是在陣地戰及單兵守旗上,血魄護盾及反魔盾都可以發揮很好效果。作為近戰菜刀的冰霜死騎優勢也不少,噬酷冰寒的全體冰凍是很好的控場,攻擊目標以擊殺補職為優先,近戰次之,並善用冰鍊定身為重點。 |
戰士 |
武器 |
無論是武戰還是狂戰,在該戰場的要點只有一個,就是『打他老木』!首波的衝突戰就要毫不保留地火力全開,並善用雷霆一擊斷旗,及刺耳怒吼緩速。守點請多吼挫志怒吼,可迫使潛行的職業現形。 |
聖騎士 |
懲戒、神聖 |
奶騎的話,在陣地戰或是突襲戰可以善用地形做掩護治療(如吉爾尼斯的小屋),並適時的給近戰自由聖禦輔助進攻,而制裁之鎚儘量放在敵方補職身上。懲騎在團戰上儘量跟著其他近戰集火目標,除了自己開大招以外,平時千萬不要單兵作戰;善用懺悔控場,榮耀聖言可多幫隊友補血,把自己當做輔助職在利用。 |
獵人 |
三系皆可 |
雖然競技場內受限場地因素,不過身處戰場的獵人卻可以讓冰霜陷阱及冰凍陷阱很好發揮,可說是這類戰場是最佳的主角。4.1自動射擊可以移動射擊,某種程度上獵人有大幅度的提升,而戰場上的要點就是牽制敵方的控場職業或補職。 |
薩滿 |
恢復 |
薩滿是很優秀的團戰治療者,治療鍊、激流、大地之盾,都是戰場上的實用技能。除了治療之外,還能利用妖術來控制敵方補系,還能利用削風術打斷敵方補職施法,確實地讓敵軍的治療出現空隙。 |
盜賊 |
刺殺、敏銳 |
盜賊在改版後,生存力提升了許多,雖然少了以往的優異的宰制力,不過牽制技能也還是一樣強勢。毒藥上面選擇致殘毒藥拖住目標,以偷點為最高優先準則,趁團戰打的火熱時趁機開旗,同時,致盲與悶棍都是偷點交章的好技能。 |
德魯伊 |
三系皆可 |
德魯伊在治療上面除了多上HOT之外,不論是哪一系德魯伊,都要多對近戰使用颶風術控場,鳥D的話更要善用颱風將敵方打散,野D則可配合盜賊做偷點戰。 |
法師 |
冰霜 |
冰法可是說是戰場中的控場之神,積分戰場的高手團隊通常都會帶2位冰法做固定職。在陣地戰(暴風之眼)可多放冰霜之環、冰霜新星對近戰作有效的控場,對敵方補職則使用變形術壓制,適當的時間可使用法術反制。 |
術士 |
三系皆可 |
術士的恐懼是很強大的控場,不過缺點就是腿短,不容易逃離戰火。惡魔法陣的位置一定要謹慎放置,恐懼則多用在敵方控場職或是治療上面,並看好對手上DOT不要亂上破了控場。 |
牧師 |
暗牧、戒律 |
暗牧的工作以驅散為主,並跟著近戰的目標集火,可以讓火力提升到極點,被近戰集火就放恐懼或影散,在適當時機幫忙補血或放盾。戒律牧可以用優秀的治療量來守旗,但遇到菜刀近戰很容易被打掛,所以隊友要多利用控場保護。 |
除了據點爭奪之外,下一頁還有奪旗防衛戰的介紹喔!
像是戰歌與雙子峰這類的戰場,職業組成便不是單純以『控場』為目的,而是還必須兼具『爆發力』與『機動性』兩點要素!在職業上面的選擇,儘量以職業不重覆為優先,儘量挑選控場、自保與爆發力優秀的天賦,例如冰法、懲騎、敏銳賊等。團隊治療則以複合職較佳,好比說神聖騎、薩滿、補D,由於治療型態不同,無論是在護旗或衝突戰上都有其優勢。牧師與暗牧雖然比較容易被近戰打臉,但其進攻驅散優勢也無可取代。
◎全職業戰術應對
職業 |
建議天賦 |
說明 |
死亡騎士 |
冰霜、穢邪 |
身為打手的DK,該戰場的要點就是打擊敵方治療,並多用控場技能護旗,死亡之握配合冰鍊可以用來追擊敵方旗手。另外,亡域打擊是很好的干擾治療技能,不但能延長敵方的施法,也可以吸收治療,配合隊友火力RUSH絕對能秒殺旗手。 |
戰士 |
武器 |
機動性高且火力強大的戰士,在這類戰場可以扮演追擊手,護旗方面還能用撂倒、強化斷筋拖住對手,加上運旗途中很容易有團戰發生,刺耳怒吼是不錯的範圍緩速技。 |
聖騎士 |
懲戒、神聖 |
身為強力的關鍵打手,可以適時配合大招來RUSH敵軍旗手,還能把自由祝福給己方旗手或是戰士、死騎等職業。若是身為奶騎,則要緊跟著旗手,利用信標妥善的補血。 |
獵人 |
三系皆可 |
獵人是守家的最好選擇,在基地的有限空間可以讓陷阱有很好的發揮,利用高低差的遠程火力,也可以在敵方的忽略之下進行狙殺。 |
薩滿 |
恢復 |
薩滿的幽魂之狼擁有不錯的機動性,初期可跟著團隊施放嗜血,為己方搶下中場控制權,並善用圖騰、大地之盾保護旗手,是這類戰場中最強的治療職業。 |
盜賊 |
刺殺、敏銳 |
若是擔任旗手的話,就要善加利用疾跑、致盲、閃避等自保技能,盡力做好運旗本份。若擔任打手的話,用致殘毒藥牽制旗手,並善用暈技定人,煙霧彈將是很好的殺旗手妙招。 |
德魯伊 |
三系皆可 |
野德的話,做旗手就善用各種型態,想辦法得分,若是鳥德AOE的沉默技能在法係多的時候利用,可以大大減低旗手被控制的情況,樹德好好補血。 |
法師 |
冰霜 |
冰法不論是那個戰場都是纏鬥性最強的職業,團隊衝途戰時不但能有效控場近戰,針對守旗或室內戰鬥時,還能放冰霜之環爭取時間,加上瞬間爆發傷害依然強力,依然在這類戰場大放異采。 |
術士 |
三系皆可 |
雖然術士是目前PvP的活動提款機,但是恐懼的控場卻是搞死敵方治療的強大技能,請多加控制治療者。 |
牧師 |
暗牧、戒律 |
配合近戰打手進攻,多利用驅散,戒律牧則可幫助我方打手進行防禦驅散。然而,做為旗手,戒律牧過於脆弱,較不建議扛旗。 |