[心得] PATRIOT VIPER RGB DDR4-3000 入手開箱測試

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這年頭組電腦似乎都要有個 RGB 的元素,現在組件上比較高貴的 RGB 莫非是記憶體了,受到天災人為…等等的因素,使得現階段記憶體遲遲無法將主機板給插得滿滿滿,今天來分享先前網路買便宜的美商博帝 VIPER RGB DDR4-3000 16GB kit (2x8GB),原因是折扣下來比沒有 RGB 的款式還要便宜,加上又可以刷卡分期零利率、貨到免運,就直接怒刷個一波了。

 
 
當時凌晨看到網路上有買便宜就直接下單一組,但其實原本是想要買 RGB DDR4 3200 16GB (2x8GB),因為差不到一百塊,結果已經被搶購一空了,只好改買 DDR4 3000 的版本
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1534699180.A.A7C.html

 
 
外盒包裝右上角的貼紙直接說明 VIPER RGB 的主打特色是可支援四大主機板廠的軟體來讓 RGB 記憶體達到燈光同步效果,下方白底黑字貼紙為記憶體的版本,共有黑與白兩色款式。 (圖為黑色版本)

 
 
後面有行文字吸引著筆者的目光,沒錯!那就是 MADE IN TAIWAN,呆丸製造 a 記憶體。

 
 
拆開包裝後可以看到有 VIPER 的紅色貼貼,可貼在機殼或是自己喜歡的地方。

 
 
VIPER RGB 記憶體在外觀造型上有點奇特,但其實就是參考奎蛇類的蛇頭造型,凸出來來的兩塊可以視為 VIPER 的眼睛,小標型則為氣孔,中間的 LOGO 銘版則是 VIPER 吐出蛇信 (噴~),RGB 的燈光會透過白色的導光材質四散出來,散熱片上有類似較細小噴砂狀 (非相機躁點)

 
 
上網 Google 一下”奎蛇” 大概就會更好明白記憶體造型是怎來的XD。

 
 
記憶體上方的導光有 VIPER 黑色粗體字樣,兩旁還有箭頭往外延伸。

 
 
實際上機後 RGB 的效果頗均勻,並無明顯的顆粒亮點。

 
 
上機測試平台配備參考
處理器 (CPU)      Intel(R) Core i5-6600K
主機板 (Motherboard)   ASROCK Fatal1ty Z170 Gaming-ITX/ac
記憶體 (RAM)      Patriot VIPER RGB DDR4-3000 16GB kit (8Gx2)
            G.skill TRIDENT Z DDR4-3000 16GB kit (8Gx2)
顯示卡 (Graphics Card)  EVGA GTX1060 6GB SC GAMING ACX2.0
固態硬碟 (SSD)     TOSHIBA OCZ RD400 256GB
電源供應器 (PSU)    FSP Hydro GE 550W
散熱器 (Cooler)      SCYTHE Kodati
作業系統 (OS)      Windows 10 Pro x64 1803
室內溫度 28℃
 
 
AIDA64 Cache & Memory Benchmark 預設 DDR4-2133
不論今天你是買什麼頻率的記憶體,絕大多數記憶體插入主機板若沒有進BIOS調整,基本上都是會以 DDR4-2133 這個頻率來運作,這邊測試的是記憶體的 Read / Write / Copy 的性能。

 
 
CINEBENCH R15 預設 DDR4-2133
不論是 INTEL 還是 AMD 平台現階段在相關的菜單文都還蠻常看到有內顯搭配,若今天是文書機沒外加任何顯示卡,會最直接影響內顯的性能表現則是會是記憶體,基本的記憶體時脈這邊也簡單的測試一下,以方便對比後面的高頻率測試,大家看數字會更好了解其差異。

 
 
AIDA64 Cache & Memory Benchmark 開啟 XMP DDR4-3000
對於高頻率的記憶體在平台上的挑選也是很重要的,INTEL 平台建議挑選 Z 系列晶片組 (ex: Z170 / Z270 / Z370 / X99 / X299),AMD 平台則是 Ryzen B / X 系列最適,直接進入 BIOS 畫面將 XMP 開啟即可自動完成超頻。

  
 
CINEBENCH R15 開啟 XMP DDR4-3000
記憶體時脈上到 3000 後,FPS的幀數則有明顯的提升,從原本的 56.78 FPS 變成 60.46 FPS,若在 AMD RYZEN 內顯系列上,相信應該會有更驚人的差距。

 
 
我有一個大膽的想法!若將時脈再往上拉會怎樣? 手動超頻至 DDR4-3600!
這邊由於沒有買到 DDR4-3200 版本實在有點飲恨,那就手動來試試看這款 VIPER RGB DDR4-3000 的極限到底在哪,手上這組體質要上 3200 以及 3466 真的很喝水一樣簡單,最後的極限來到了 DDR4-3600,有興趣的人也可以自己 PLAY 看看。

 
 
CINEBENCH R15 手動超頻至 DDR4-3600
FPS的幀數仍在往上提升,但可能是 Intel 的內顯極限到這邊,故提升的數值有限,近期內會來弄套 Ryzen 2400G 系列來看看是否有更明顯的進步。

 
 
一樣都是 DDR4-3000,一樣都是 RGB 記憶體,到底在性能上有沒有差異?
這邊選用去年11月底特價的購入的 G.SKILL 幻光戟 來與 VIPER RGB 進行比較,VIPER RGB 在性能上均略勝 G.SKILL 幻光戟一些,在同時脈下時序的差異仍是勝負的關鍵。

 
 
或許上面講的不夠白話,這邊筆者簡單的用汽車比喻一下好了,可以把它想成一樣都是 2.0L 240HP 渦輪跑車,但在扭力以及變速箱上的調教搭配,讓同樣排氣量與相同馬力的車子在 0-400M 的加速成績有所不同。

 
 
這邊也隨手做個實驗好了,先前在網路上看到有人舉例記憶體時脈對於遊戲表現上會有顯著的差異,這邊筆者分別使用 DDR4-2133 / DDR4-3000 / DDR4-3600來實驗一下看是否有無差異,挑選的遊戲為 “PUGB 絕地求生”,所有的設定值均採用超高來進行測試。

 
 
使用 FRAPS 紀錄 PUBG 的遊戲幀數變化,基本上均能穩在 60FPS 以上,整體的曲線記錄表現並無網路上所分享的能夠感受到很明顯的差異存在,但選購高時脈的記憶體真的沒幫助嗎?

 
 
就整個測試過程使用 FRAPS 紀錄上最低的幀數確實有從 55 → 60 → 60 在變化,意味著高時脈的記憶體可以降低遊戲過程中場景轉換、特效…等一些因素所造成的掉幀現象 (可以說是所有零組件最後的補強計畫嗎?)
 
 
雖然說 VIPER RGB 可以跟四大主機板廠的 RGB 軟體做燈光同步的 SYNC 功能,但若你跟筆者一樣主機板沒有這些發光的功能也可以透過 VIPER RGB 的燈光控制軟體來進行一些小變化設定,內建多國語言,可以調整的內容有模式 / 指定區域顏色 / 亮度 / 速度配置。

 
 
也可以各別指定五區的發光形式,年底大選即將登場,就來個橘 / 綠 / 藍 / 黃 / 白吧XD

 
 
所呈現出來的大概就是這樣子 (會隨著所點選的模式來做變化)

 
 
最後來講講心得好了,其實一開始看到網頁介紹會覺得 VIPER RGB 形狀有點奇特,若是屬於外觀控的可能都會直接選擇圖中右邊的幻光戟系列,但實際使用後發現到不論在記憶體性能、可超頻性的體質或是自有燈控軟體上可指定區域的調整,都比一年前入手的幻光戟來的出色,更別說兩者之間入手價格約有將近一千元的價差,這也是本次入手後覺得驚奇之處。

 
VIPER RGB 是隸屬於 PATRIOT 的電競品牌,就以往使用經驗上是還不差(當年的高速防震隨身碟可是口碑超棒),台灣地區似乎是品牌直接做直營以及售後服務,銷售渠道比較常在網購平台上出現,若要挑選買便宜的人可以多尋覓看看,會有意想不到的驚奇(價格),以上是本次 VIPER RGB DDR4-3000 的開箱時測心得,感謝收看。

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/51129-patriot-viper-rgb-ddr4-3000-open-box-test?page=1