[閒聊] 漢家江湖門派考據-刀魔傳人(血刀門)

微楚

血刀門這個門派的背景算是很有意思的,沒有明確的門派位置,也沒有廣為人知的門派中人,人們口耳相傳相互轉述,一字一句拼湊出這個彷彿只活在世人口中的武學門派。

主角等級達到32級後能在在崑崙山中開啟劇情,白雪皚皚的景色中,偶遇了一位刀魔傳人(血刀老祖),此人因修行刀魔武學導致走火入魔雙腿盡廢,既使如此依舊是位殺人於無形的絕頂高手,受傳說中的「刀魔九式」吸引,你拜此人為師,入了血刀門一脈。

血刀門為西域密宗分枝,傳聞教中多半是世人口中罪大惡極的惡人,武學有獨特的吸血效果,配合獨門天賦(嗜血狂魔)可產生魔神降臨,但此派武功詭譎,極為容易誤傷隊友,於此同時自身也將變得脆弱無比,稍加不注意便會走火入魔。

刀魔的武學招式是很明顯的主打傷害,將防禦壓低提高攻擊力,而又以吸血效果來彌補自身皮脆的問題。

在此簡單分析一下作戰中刀魔的優劣勢
優勢:
1. 每回合開始時有35%機率刀氣無視敵人護盾將其傷害。
2. 魔神降臨天賦使攻擊技能必定暴擊,傷害增加20%,持續3回合。
3. 作戰中吸血補給自身,增加生存和續航能力。
劣勢:
1. 每回合有15%機率受到刀氣反噬而無法行動。
2. 因刀魔功法影響,主角自身防禦和減傷效果只有實際的70%。
3. 由於殺氣強烈外放,所有刀魔武學皆有40%機率對隊友產生誤傷。

綜合上述特點,以及血刀門易傷及隊友的特性,常見的隊伍便是一位主輸出配上其餘的輔助型俠客,由主角暴力打傷害,其餘他人做為治療或護盾等團隊輔助;或者反其道而行,將主角培養成能打能坦的「肉盾傷害」,按照自己的想法編排出獨一無二的隊形。

對還沒決定好要入哪個門派的大俠們而言,刀魔傳人算是很不錯的選擇,PVP和PVE面都能較好地兼顧,輸出給力後期暴力,瘋起來敵我不分的設定也很性感,快來體驗被師父虐成狗的日常吧(哭很醜

每天都想睡

感覺是很強力的輸出
但是缺點本身也附帶不少
沒有十全十美的門派武學啊

微楚

可以說每種武學彼此都各有長短吧XD
就看怎麼發揮自己的長處,不備捏住把柄囉~

yuanfon

覺得攻或守其中一強比較好
這遊戲可靠其它隊友用自身特殊能力來cover
攻守均衡反而感覺沒那麼出色吼~~

林丽欣

這遊戲創立的門派還蠻獨特的
該不會全部門派都很特異(⊙ˍ⊙)

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/51309-han-family-lake-gate-faction-textual-research-sword-demon-descendants-blood-knife-door?page=1