每年的E3都是各家廠商精銳盡出的時刻,日商KONAMI自然也不例外。這回KONAMI的主力之一是3DS版的《潛龍諜影3》,這款PS2上的經典遊戲即將在3DS上以嶄新的風貌問世。歐洲著名的技術分析團體DigitalFoundry趁著這個機會,將新舊版本的《潛龍諜影3》做個比較,並分析兩者的優劣與特色。
本文將會以截圖來比較並說明版本的畫面差異性,並歸納出最後的結論:從畫面的角度來評估,3DS版本的《潛龍諜影3》在某些部分上遜於PS2版,但是整體表現則是比較優秀。
為了比較畫面表現,DigitalFoundry便使用可以向下相容PS2的舊版PS3主機,並搭配HDMI端子進行畫面輸出。並針對E3所釋出的動畫內容,製做一份PS2版本的動畫片段來進行比對,找出兩個版本的優劣和差異為何。
這裡要說明的是,這篇文章的截圖有許多是釋出影片的截圖,而非遊戲的原生畫面截圖,因此畫質會有落差,這點還請各位多包涵。
▲3DS版本的解析度大幅提升,線條和邊緣更加細膩
▲PS2版(左)、3DS版(右);材質貼圖品質明顯升級
讓人驚訝的是,根據KONAMI釋出的靜態圖片資料,3DS版本的《潛龍諜影3》其解析度大約在800 x 480這個範圍,但是根據官方硬體規格資料顯示,3DS的原生解析度為800 x 240以及左右眼各400 x 240。我們不清楚這是KONAMI刻意為了宣傳而表現的解析度,還是說正式版就是這種解析度。如果正式版的解析度就是這樣,絕對是件值得高興的事。看看隔壁Namco Bandai的實感賽車3D就知道了,800 x 480的畫面真是過癮。PS2版的畫面就已經是超一流的,如果能再將解析度升級,那一定會更加可觀。附帶一提,PS2版本的《潛龍諜影3》其解析度僅有480i,也就是512 x 448的PS2標準輸出。
▲PS2版(左)、3DS版(右);飛機不再是模糊閃動的多邊形了
除了解析度以外,3DS版本還有許多的優勢,最明顯的一點就是貼圖。以主角史涅克(Naked Snake)初登場時所穿著的降落傘裝為例,PS2版的布質紋理幾乎是零,看起來不像是衣服,而像平滑泛光澤的軍用雨衣;反觀3DS版,衣服的質感順利地表現出來,讓整個服裝看來賞心悅目。另外一點就是實機的運作效率相當良好,PS2版在某些大場景或是高速的場景,就會感到明顯的延遲,在動畫中更是明顯;但是移植到3DS後,這個缺點就不復存在,整個開頭的森林場景感覺不出任何的延遲。雖然只看開頭可能不夠客觀,但是如果這種複雜程度的場景都可以應付的話,後面應該也不會有問題才是。看來KONAMI已經掌握DMP PICA200(3DS繪圖晶片)的運作方法,以後進行開發和移植將會更加得心應手吧。
▲PS2版(左)、3DS版(右);3DS版的打光比較生動
不過,3DS版本也不是所有方面都無懈可惜。降落傘裝頭盔的表面反光消失了,光暈效果 [註]不見了、動態模糊和景深的效果也不復存在。我們可以理解景深效果的消失,畢竟憑藉3DS的3D機制,用自己的肉眼就可以看見自然的景深效果,不需要程式來越狙代庖。但是其它效果的消失就教人摸不頭腦,都可以處理運算這麼複雜的場景了,這種程度的特效應該也是手到擒來吧?我們不清楚KONAMI在打什麼算盤。
[註] bloom,可以讓3D物件發出光暈,模擬自然的光線照射效果。運算處理上相當簡單,但是卻顯得有些不自然,因此之後就被HDR(High-Dynamic Range Imaging,高動態範圍成像)所取代。不過在某些情況下,設計師還是會選擇光暈效果來節省運算資源。
▲PS2版(左)、3DS版(右);過場畫面中的景深感不見了
另外有些令人沮喪的是,3DS版的場景規模有縮水現象。原先茂盛的枝葉變得稀疏,PS2版中的華麗感也淡化許多。除此之外,雖然在高解析度的優勢下,森林中的一枝一葉都變得清晰可見,但是缺少光暈和景深等效果,令叢林失去原本那深沉濃郁的感受。當然這可以歸咎為主觀觀感,不過我們還是認為PS2版在這方面的表現比較得體。
▲PS2版(左)、3DS版(右);原本茂盛的枝葉在3DS版卻變稀疏了
▲3DS版無疑是視覺饗宴,看起來相當賞心悅目
雖然我們挑了許多毛病,但是整體來看,3DS版的《潛龍諜影3》仍就大大的勝出PS2版,甚至比預期還來得理想。重點是:目前還在開發中,因此我們所提到的缺點,日後都有可能會修正過來。照這情況來看,3DS版可說是後勢看好,只要KONAMI能保持這種水準,以後不僅可以玩到大幅升級的《潛龍諜影3》,其他的遊戲也可以用這個模式移植過來。無論你是否有玩過PS2版的《潛龍諜影3》,我們都認為3DS版擁有讓新手嘗試,以及讓老手回味的價值。
參考資料
Eurogamer Metal Gear Solid 3: 3DS vs. PS2