相信很多人都玩過《The Sims》這款單機遊戲。這是一款開放式的沙盒類遊戲。玩家只需要控制遊戲中的虛擬人物,滿足他各種需求和渴望,為其規劃人生即可。而我今天也要給大家推薦的一款模擬類的單機遊戲——《SimLife》
與《模擬人生The Sims》不同的是,《SimLife》是一款精簡化、偏文字類的模擬養成遊戲,它無法控制角色自由走動,但這並不影響遊戲的遊戲性。
接下來就來談談這款手遊。
遊戲玩法
作為一款模擬類的遊戲,它十分注重“養成”這一核心元素。需要對角色的住所、職業、食物、健康、遊戲目標以及心情等六部分的進行模擬經營。
與其他同類遊戲無主線目標有著區別,SimLife能體驗到多種職業,還有最終要達成的主線目標,開放與統一共存。
關於遊戲上手難度並不高,重點在於經營,需要照顧到角色的心情與健康,需要考慮到他的衣食住行,職業收入還有接收的知識層面。每一方面都相輔相成,相互影響。長期從事某一項工作、居住在某一環境、飲食某一檔次的食物,都會影響角色的心情與健康,如果心情值和健康值降至50以下,就會開始提示玩家,要是對此不上心的話,那麼心情值和健康值會加速下降,最後game over。就如同現實生活中,有健康的身體和積極的心態才能更好的創造財富。當然玩家可以選擇不同的娛樂和運動方式,來回複不同程度的心情值和健康值。
另外,更換工作需要滿足條件:上一份工作至少x個月、需要學習xx課程、需要配備xx座駕等等。遊戲很多設定會讓你感同身受,比如:收入不會因為簡單的工作經歷而水漲船高,轉行之後的薪水可能甚至不如之前一份工作。轉行前必須學會該行業的必備技能與知識,學習系統相當真實,不是只要點一點螢幕點個接受就立馬學會,而是根據不同的課程,經歷不同的時長。購買了心愛的座駕以後,每月還需要支出費用,這筆費用想來是加油費、保養費和保險費了吧。
當然一款模擬類的遊戲少不了“女友”這一環節。玩家需要在時間上與金錢上為女友付出來維持與女友的關係,保證這段感情能長遠的走下去,直到最後能組成家庭。
與市面上其他加入了“女友系統”的遊戲相比,《SimLife》很好地把握住了主次,明確了側重點——遊戲角色才是需要養成對象,而不是女友。值得一提的是,《SimLife》還把“女友”延伸到了“家庭”,昇華了玩法。
在《SimLife》裏,也不是只有通過打工才能賺錢,當我們有了富餘的金錢,可以去“期貨市場”逛一逛,找准機會低價買入高價賣出,也能實現賺大錢的夢。到後面還可以解鎖卡牌遊戲,也能小賺一筆呢。
遊戲體驗
本人進行的遊戲時長大概有20個小時,總體感覺還是很有意思的,最大的優點便是代入感強烈,遊戲裏面的白手起家,完全是通過自己的努力去實現的。雖然涼了好幾回,不是心情抑鬱就是破產導致遊戲結束,但是仍然玩得不亦樂乎,賺錢、找工作、學習、買車、找伴兒,這些都讓我有一種仿佛在生活中曆練的感覺。後來慢慢上手,玩到了40多歲,通過學習,升職,提升自己,終於月入過萬,提取豪房豪車,還有漂亮的小姐姐做女朋友。從原來簡陋的環境,穿著破舊的衣服,到現在吃好喝好,穿好睡好,感覺自己真的就快要走向人生巔峰了,一步一步地實現總統的目標。
還有廣告的設置也是值得點贊,點擊的形式就與其他手遊不同了,不會出現頻繁跳出廣告的情況,使得遊戲體驗下降。
一款模擬經營的遊戲,能讓人感覺到真實,有代入感便是合格的了。不過這款遊戲的缺點也是比較明顯的。
後期心情和健康數值的設定有些不合理,剛開始的數值是幾點幾點的掉,後面卻是幾十幾十的掉,讓遊戲的難度瞬間提高,時刻要注意著心情和健康,難以顧及其他。希望開發者可以修改下數值,可以讓玩家更休閒地體驗遊戲。
還有就是職業的選擇,只有縱向的職業選擇不太符合常理,照這樣說,等當上總統了,那就是一個樣樣精通的總統了,希望能改成橫向的職業選擇,能夠讓玩家自由選擇,同時也可以轉行。畢竟人生那麼長,不可能只做一種行業。
總結
總的來說,《Sim Life》是一款不錯的模擬類遊戲。簡約清爽的介面,對於廣告播放有自行選擇的權利;通俗易懂的新手教程,玩家可以較快上手。偏文字的模式更加直觀地反映了角色的各種需求和欲望和每月的收支情況。遊戲體驗的過程非常真實,雖然沒有強有力的動態衝擊,卻仍有一種緊張感伴隨著玩家,為了可以更好的生存下去,需要不斷為自己規劃好未來的每一步。
另外,希望開發者能看到我的建議,對遊戲進行些調整,期待這款遊戲能越來越好。