11’0611藍帖:勇氣之環回來了

歪力

在11日的藍帖中,設計師又探討了相當多的主題,包含了PVP的內容新增速度不如PVE的原因,以及升級中的設計理念,最後也針對了盜賊還得持續塗毒藥這一點來做出解釋,現在馬上來看看吧!

新增更多PvP內容

我們過去的確很著重於這個標題所提及的內容。一般來說,我們的確可以做出更多的戰場與競技場,但這麼一來我們冒的風險就會是各個戰場或競技場的序列時間問題。我們並不是想抵觸新增樂趣這個法則,只是重點要放在應該在什麼時機來做什麼樣的決定才是。

我們可以將PvP與PvE作為比對照一樣不斷新增內容,但追根究底來說,讓這兩方面的遊戲方式都達到完美的平等發展,並非我們最終的目標。

順便跟你們說,我們即將在4.2把勇氣之環重回競技場當中,如此一來(雖然不是新競技場)希望能夠替競技場再度帶來一些變化。

補充一下,我們也準備實裝一個新的「戰爭比賽」機制(你們在PTR也看到了),你們將能夠更輕易地面對面與你想要挑戰的戰場團隊或競技場隊伍進行對戰。

戰爭比賽

去年12月時我們確實有想過實裝戰爭遊戲,但當時唯一的問題便在於如何讓你們知道這個系統存在,且如何使用正確的遊戲指令來進行運作。於是我們在日後的補丁中將這個機制改良,並新增了更淺顯易懂的介面,好讓你們可以自由挑戰其他隊伍。謹記,利用這個機制參賽並沒有獎勵,但它應該還是會有樂趣,且它也保留了你們從體驗過的美好遊戲事件,如果你們想重溫舊夢的話(還記得古拉巴什競技場嗎?)。

「糟糕」的升級過程與強化舊有內容

雖然我不會說1~79級的升級過程很「糟」(事實上在某些地區的升級過程中我也有過一些樂趣),但我真的可以體會你的說法。我的意思是,目前還有許多地下城不是頗有趣的嗎?對吧?它們能讓你體認到周圍世界帶給你的挑戰,就像解謎一樣的感覺。乍看之下,比起低等級副本來說,封頂後的高等級副本似乎更讓人耳目一新,但這只是乍看之下罷了。為了讓升級過程中盡可能流暢且無接縫地進行,咱們可下了許多工夫。

為了許多玩家的樂趣,《魔獸世界》一直以來的目標就是要達到一個基準點,比如說升級過程、提升裝備、開發各自角色的潛力、以及全破封頂時的內容。雖然對某些玩家來說,享受解任務的過程與否操之在己,但的確有大多數的人解任務時只想快點達到成果,利用最快最有效率的方式來達成目標或成就,這對我們來說也是值得銘記在心的事實。

這不代表任務本身就不重要,相反來說,它們也是遊戲中的關鍵機制之一,我們也會持續朝著讓任務變得更加史詩且有趣的方向而努力。這或許是我們將升級過程的一些任務做的太有挑戰性或太過複雜的原因,我們的確也冒著玩家可能會感到灰心的風險,玩家也會覺得自己好像受限於任務的機制,而感到不符合PvE的玩法。

現在來說,這不表示某種平衡方面發生故障,我們還是能創造一些任務讓玩家進入副本找到戰鬥的樂趣,但這樣似乎還是無法避免任務變的枯燥或過於困難的後果。重點是我們應該要讓玩家瞭解到自己正在跟什麼邪惡勢力作戰,而不是在他們升級過程給予他們超出負荷的挑戰。這個構想可能很難以兩全,特別是針對那些像你一樣有著很寬鬆的遊戲心態與想法的玩家。

即便如此,在解任務過程中結合更多動畫,並以任務作為告訴玩家故事,是我們未來想繼續努力的事項。不論我們是否有無時間標來重製過去的舊有任務內容,這也是我們必須慎重考慮的工作,尤其是如果這件工作可能會將我們製作新改版內容的重心轉移出去的話。

盜賊

毒藥的控制

如果是打副本而忘了事先買好足夠的毒藥,或是恍神忽略了毒藥的持續時間,在戰鬥期間也沒有機會重上毒藥,這些狀況其實根本只要出團前小心謹慎即可避免。

就算再怎麼糟,雕紋的效果不是可以讓毒藥重上的時間加快嗎?如果你背包裡真的還有毒藥,就算在一場無接縫式的戰鬥期間,你一樣有機會可以重上毒藥才對。雖然這樣的狀況不算理想,但依然是有可能的。

問題:為啥獵人他們不用帶彈藥,光靠「謎之物」就可以讓他們的槍或弓開火是有道理,而盜賊卻必須老是要跑到特定的商人那邊買毒藥,且每個小時都至少要上一次毒藥呢?

Daxxarri:毒藥對盜賊這個來說是相當重要的,這點不置可否,且在使用毒藥與補充彈藥這兩個層面來說根本無從比較,之前若是彈藥用光,獵人幾乎一點作用也沒有。但是,毒藥用光這一點來說就比較屬於技術面的問題,但就算是這樣,盜賊也不會像彈藥用光的獵人一樣變成廢渣。一旦用光彈藥,這就表示獵人再也無法施展他們最具代表性的技能,以及表彰他們職業的特色,因此當初我們才需要讓獵人帶了一個裝滿一格又一格彈藥的包包,以免他們消耗過快。

說到底,彈藥根本不算是我們所關係的技能機制。有鑒於盜賊在選擇毒藥上可以展現出職業的樂趣來說,獵人唯一能作的選擇只是挑選稍貴或便宜一點的彈藥而已,這也算不上什麼太重大的選擇。

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