永遠的毀滅公爵:開賣不到一週,遭受各界的強烈批評

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經過了長年的波折,《永遠的毀滅公爵》總算在6月14日問世。由於發售前的話題性強大,吸引了眾多玩家的目光,也讓它踏出了漂亮的第一步。但是發售後沒多久,玩家就開始罵聲不斷,各個情報網的評論分數也慘不忍睹,和先前的光鮮亮麗迥然不同。我們歸納了各個情報網的評語和分數、以及進行遊戲的心得感想,並在最後歸納出遊戲被罵到臭頭的原因。(注意,本文有血腥內容,會感到不適者請慎入)

遊戲檔案

情報網的分數和評論

由於報導和興趣使然,我每天都會去逛國外的遊戲情報網,找出值得報導的業界新聞,而《永遠的毀滅公爵》的遊戲評論則是這星期的熱門話題。和之前充滿掌聲的《巫師2》相比,《永遠的毀滅公爵》分數在不同的網站之間有著巨大的落差,評價從佳作到爛作應有盡有。這裡整理了一些國外情報網站的分數和評語,給大家做個參考。

1. PC Gamer

分數:80 / 100

別期待奇蹟了。雖然公爵仍舊是我們所熱愛的英雄,卻難以跟上時代的腳步。他在遊戲裡值得一提的地方,只有粗糙的幽默感,以及充滿古味的武器而已。



2. Gamers.at

分數:75 / 100

在您眼前的這款遊戲是多年前憾動業界的毀滅公爵。但是以現在的眼光來看,這款遊戲真的相當普通。



3. IGN

分數:5.5 / 10

《永遠的毀滅公爵》裡面的惡搞要素相當迷人,卻難以因此而維持耐玩度。雖然這款遊戲的問世,中止了開發延宕的惡性輪迴,但是《永遠的毀滅公爵》的遊戲本身卻沒有值得受到矚目的價值。

呈現:公爵並沒有因為長年的開發而變得更成熟(無論是本人還是遊戲)。整個遊戲的陽春前所未有,格格不入的感受也是前所未見。
圖形:流暢度表現差勁;不夠細膩、缺乏美感的場景隨處可見。
聲音:公爵那惡搞的口吻,大概是唯一值得提出來的地方。
過程:射擊的部分很不賴,掌握了單純的樂趣。其它地方就有些畫蛇添足。
耐玩:混亂且復古的多人模式,比故事模式還來的耐玩。



4. Joystiq

分數:2 / 5

關於遊戲先前承諾好的要素這方面,如果是在12年前的話就無庸置疑,但是以現在的標準來看簡直毫無意義。



5. Gamespot

分數:3.0 / 10

《永遠的毀滅公爵》有許多地方都蠢到難以置信,還有一個最大的問題:玩起來很無聊。這款遊戲以公爵為中心在搞笑,但是沒有人笑得出來。
優點:把敵人踩扁很過癮。
缺點:關卡設計漫長又無聊,動線設計也很差勁。
板機扣起來無法震撼人心。
醜不啦嘰的圖形表現,超爛的畫面流暢度。
漫長的關卡被繁冗的讀取給切得支離破碎。
震撼、性感、樂趣等方面表現不彰。



6. 1up

分數:F

現代的玩家和讀者們想要更具有個性的人物,而遊戲就是實現「登峰造極的幽默」的最佳舞台,年初的遊戲《狂彈風暴》就已經證明了這一點。但是呢,看來《永遠的毀滅公爵》完全沒有察覺到自己有多蠢。開發者們毫無疑問地知道這款遊戲不僅粗糙、弱智,還充斥著性別歧視;但是呢,他們似乎不知道自己搞出了什麼樣的低能玩意兒,而這點就是《永遠的毀滅公爵》和《狂彈風暴》之間的差別:《狂彈風暴》是一位從醉漢團體中出身的有趣傢伙,反之《永遠的毀滅公爵》就是一位戴著燈罩在頭上、擁有裸露肌肉嗜好的醉漢、而且還沒有被大家嘲笑的自覺。

▲公爵又在搞笑了,但是你笑得出來嗎?

(下一頁內容:遊玩感言、這款遊戲會失敗的原因)

勉強及格的遊戲表現

我是一位玩過前作的老玩家,對《永遠的毀滅公爵》有著相當的期待。但是看了這麼多的評語之後,感覺這款遊戲似乎沒有達到玩家的要求。到底它的表現是好是壞呢?看來非得自己來確認才行。在朋友的協助下,我也買了一款《永遠的毀滅公爵》,帶著些許雀躍和狐疑進入了遊戲。玩過之後覺得:好像沒有想像中這麼好。

▲暴力也是遊戲的訴求之一

就像先前的宣傳影片一樣,整個遊戲充斥著許多惡搞和搞笑。如果有玩過前作的話,會對許多的橋段和場景感覺相當熟悉。將眼球踢過球門、在外星人的屍體上排泄、熱舞鋼管上空秀、甚至是偶爾可見的猥褻物(按摩棒),這些經典橋段都有在遊戲裡登場喔。不過,會對這些事物產生新奇感的只有新玩家而已,對老玩家而言可就不怎麼有趣了,畢竟我們在十幾年前就在前作裡面看過類似的東西。這些老梗剛開始還能會心一笑,但是很快就變成呵欠連連。雖然《永遠的毀滅公爵》保留了許多前作的經典惡搞和情色內容,但是新要素卻乏善可陳。你們可是有十年以上的時間去構思新事物耶!

▲傳說中的按摩棒,按下E就能用了

▲要抽菸的話請自己投角子

畫面的表現也是讓我頗有微詞。現在是2011年了,《永遠的毀滅公爵》感覺卻像是三年前的遊戲。乍看之下很漂亮,但是玩一陣子後就會覺得「怎麼場景都這麼相似?」。流暢度的表現也不盡理想,FPS會隨著場景的改變而大幅跳動,畫面的切換趕不上滑鼠的移動,玩了沒多久就讓我暈頭轉向,頭痛了一整天。遊戲的貼圖雖然漂亮,但是似乎太乾淨了一點,使得整個場景看來有些單調。

▲遊戲的場景還真是乾淨,也有些單調

另外,遊戲的動線安排也不盡理想。在單人模式中,玩家必須不斷在各個場景間移動,但是場景的變化並不大,中間還有許多冷場的地方。最明顯的就是遊戲前期,玩家必須操縱縮小的公爵,駕馭遙控車進行室內的狂飆。但是場景變化不大,加上路途中沒有特別有趣的情節發展,讓我玩起來相當鬱悶。更糟的是,這種鬱悶感會在後面不斷地發生,耐性不好的玩家可能就玩不下去了。不痛快、不過癮、不刺激-這可不是我所期待的遊戲過程。

遊戲的射擊感覺起來也怪怪的,子彈射進敵人的血肉並沒有那種彈彈入肉的扎實感。這可以歸咎在音效表現不突出,以及敵人挨子彈後的物理現象不正確的這兩點身上。我手上的槍明明這麼大,射起來卻像是在射水槍一樣;敵人中彈後有一種飄飄然的感覺,讓我懷疑這些敵人身體裡面是不是摻了棉花?

▲飆車很過癮,但是也很容易膩

遙想當年的《毀滅公爵3D》,遊戲過程中有許多的小玩意兒可以讓玩家玩味,從頭到尾絕無冷場;現在的《永遠的毀滅公爵》卻不如前作那般精彩,真是令玩家們扼腕。開發商2K Game的遊戲讀取都偏慢,《永遠的毀滅公爵》也是難逃其手。遊戲的場景切換必須進行一段不算短的讀取(10~20秒),破壞了遊戲的節奏。即使在同一個場景裡面,某些劇情事件發生之後還會有數秒的停頓,不知情的玩家可能會以為遊戲死當了。

▲公爵的愛槍,附雷射瞄準器,槍身上的紋路很有美感喔

結論:辜負玩家期待的作品

《永遠的毀滅公爵》其實並沒有這麼差勁,卻和玩家們的期待有著相當的落差。特別是像我這種玩過前代和前前代的老玩家,對遊戲橋段和靈感創意的這方面感到相當失望。這款遊戲不僅在內涵上輸給前作,遊戲性也和現代的標準有不小的落差,甚至不如四年前的《生化奇兵(Bioshock)》。如果要我來打分數的話,這款遊戲只能拿到勉強及格的成績。橫跨十四年的傳說,就這樣畫下了不甚完美的句點,老玩家們也為此不勝唏噓,可惜。

▲雙胞胎美少女是公爵的好玩伴

▲遊戲裡的小遊戲:公爵彈珠台!

 

參考資料:

海外レビュー灰スコア 『Duke Nukem Forever』 - Game*Spark

延伸閱讀:

拖了十四年,《永遠的毀滅公爵》將於5/3問世

永遠的毀滅公爵,物化女性的下流遊戲?

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/5692-duke-nukem-forever-less-than-a-week-on-sale-subject-to-strong-criticism-from-all-walks-of-life?page=1