「開箱」HyperX Cloud Orbit S 電競耳機 - 聲音是立體的!

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HyperX Cloud Orbit S 電競耳機是款有著不少黑科技的電競耳機,Waves Nx 3D 沉浸式音效、Waves Nx 頭部追蹤技術聽起來都很厲害,但在實際使用前都不知道是做什麼用的。而實際使用過後,我覺得這體驗真的太強大了,對於我這種聽音辨位有障礙的玩家,HyperX Orbit S 想必可以讓你體會到這款耳機的強大之處。
特別是最近這款耳機從原價 $11,900 特價到 $4,888。

開箱 - HyperX Orbit S
HyperX Cloud Orbit S 是一款主打立體音場的高階耳機,為 HyperX 品牌中最頂級的款式。從外包裝正面可看到 HyperX Orbit S 主打的特色:3D、7.1 聲道、Audeze、Waves Nx 頭部追蹤技術。

而包裝盒上有著一些類似水泥裂痕的紋路,提醒一下各位那個不是盒子髒掉了 (因為我還真的用衛生紙擦了一遍 QQ)

後面列有耳機的規格以及支援的線材類型,包含了 3.5 音源孔、USB-C 以及 USB-A,可說是相當的完整充足。而左下角有著 Discord certified 標章,大概就是 Discord 認證覺得很適合用來與音聊天。

打開包裝後,會看到由海棉包住的 HyperX Orbit S 本體以及三張說明書 / 圖卡。

從泡棉中拿出耳機以及底下的配件盒。

配件盒內附有 (由左至右) 麥克風、USB-A to USB-C 編織線、3.5mm 音源線、USB-C to USB-C 線材、束口袋。

而裡面還另附有一個紙尺,當時看到這個還很疑惑,不過後面就會知道這樣幹什麼用了。

回到 HyperX Orbit S 耳機本體,其外表不向一般的電競耳機有那種電競的風格,其外型個人覺得比較像音樂耳機。由白色與黑色簡單的搭配組成

側面巨大的 HyperX Logo 提醒著你它可不是一般的音樂耳機。而親膚材質與消光黑看起來挺有質感,不過這種材質對於油汙比較容易沾染。

耳罩為皮革材質,裡面塞滿記憶海綿,十分鬆軟,裡面的布料上有印著 L / R 對應到耳機的左聲道與右聲道。

而藏在耳罩底下的就是這樣子很奇特的 100mm Audeze 平面磁性單體,號稱相比一般的喇叭能夠有著更強悍的低音表現。

操作按鍵集中在左側,從上至下分別為音量調節、麥克風音量調節、3.5 耳機孔、USB-C、麥克風孔、3D 校正鈕。長按音量調節或是長按 3D 鈕還可調整耳機模式與 3D 設定。基本上多數操作都不需要開軟體就可調整,個人覺得十分的方便。

側面也有著麥克風靜音鈕、電源指示燈以及電源按鍵。之所以會有電源按鍵,是因為 HyperX Orbit 這款耳機是有內建 DAC 的,需要電力才能夠驅動這好像很厲害的 Audeze 平面磁性單體。

在耳機的側邊有著三個孔,我猜應該是所謂的洩壓調音孔? 用來平衡耳內壓力的

上面也有著 HyperX 的 Logo,同樣是親膚材質。

側可看到 Audeze Logo,HyperX Orbit S 用了相當多他們的技術,甚至這款耳機本身就是 Audeze Mobius 改出來的。相較於 Audeze Mobius 少了藍牙,但價格卻少了非常多 (雖說還是挺高的就是)。

耳罩部分可旋轉 90 度,可以放在桌上平躺。

耳機大小的調整範圍挺大,兩邊各有 10 段可調整,不過各個段落之間的段落感並沒有很明顯。

耳機整體長這樣,以電競耳機來說可是相當的低調,不過這樣我喜歡。這年頭太過強調電競,甚麼 RGB、紅黑配色,來點簡約的風格反倒比較好融入房間的擺設裡。而麥克風則可隨便彎曲調整,其中收音的部分還有著巨大的防噴罩,我自己用起來這收音的品質其實挺不錯,也難怪 HyperX Orbit S 會被納入 Discord Certified 的列表理了。我上次改用這款耳機與朋友打遊戲,他們馬上就發覺到語音品質提升了很多。

心得 - HyperX Orbit S
HyperX Orbit S 這款耳機很特別,不是瞎掰的特別,是真的很獨特。前面提到 HyperX Orbit S 支援一個叫做頭部追蹤技術的東東,而這東西很變態。當你戴上耳機,並且調整模式到 7.1 聲道 + 3D 模式。然後放音樂,此時你頂多覺得,哦~ 這款耳機音效還不錯嘛。但當你轉頭,你會發現,聲音竟然移動到了側邊。就像是你真的在你的電腦前設了一個 7.1 聲道的音響系統,會隨著你頭面向的方位去改變聲音的來源。

簡單來說 HyperX Orbit S 透過頭部追蹤系統去記錄頭部的運動,依據頭的位置去改變左右兩聲道的聲音大小,模擬出一個 3D 的音場。

那你現在看到有這個銀色人頭的軟體就是 HyperX 與 Audeze 合作的軟體。這顆銀色的頭會隨著你同步真實的轉動去變化,那左側的面板上有一些可以調整的數據。這部分就要將先前提到的紙尺派上用場,用來量頭圍等參數。

那下面的面板是當你用頭做出哪些動作時要觸發甚麼按鍵。舉例來說 PUBG,想要側身瞄準,那就將 Tilt left / Tilt right 調為 Q / E,這樣就可以想側身開箱時將頭往左 / 右靠就好,相當的方便。

在 Sound profile 這個面板,則可以調整模式,例如腳步聲模式、賽車模式、音樂模式等。而右邊的面板則是顯示耳機的狀態,3D 可以調整為 AUTO / On / Off / Manual;Mode 可以調整為雙聲道 / 7.1 聲道 / Hi-Res。

另外當你忘記頭盔哪個按鈕是在幹嘛時,也有輔助說明書可看。

那實際遊戲時的體驗,個人覺得多了 Waves Nx 3D 音效以及頭部追蹤技術後,可以有效的提升聽音辨位的能力。首先音效卡本身就支援 7.1 音效,因此有些支援 7.1 音效的遊戲就可以將音效以 7.1 聲道輸出。以戰地風雲 5 來說這款有支援到 5.1 聲道,所以當有人從草叢冒出來要打別人時,就能比較精確的知道敵人的位置。

尤其我特別愛玩 AA 車,把整個戰場弄成禁飛區。但就是要特別小心那些摸到坦克旁,想用竹竿戳坦克的敵人。

或是玩 COD Modern Warfare 2v2 時,能夠更清楚地得知敵人所在位置。而且 HyperX Orbit S 比較外掛的地方在,你可以透過轉頭但不轉畫面去確認聲音傳出的位置,對我這種聽音辨位有障礙的有多那麼一些效果。不過對於已經很會聽腳步聲的人來說,可能頭部追蹤技術的用處就沒有那麼大了。

另外 HyperX Orbit S 的音響效果也是相當的好,在玩極限競速地平線時,100mm 的平面磁性單體帶來的低音很飽滿響亮,完美呈現引擎低沉的怒吼,以及古典樂奇妙的搭配下,帶來了前所未有的體驗。是我在一般的耳機上沒有體驗到的效果。

而在影音娛樂上,HyperX Orbit S 仍然有著超群的表現,7.1 聲道與 3D 營造了一個相當有空間感的音場,不再是以往一般耳機用兩片喇叭夾住耳朵的感覺。看電影,或是聽音樂上會有種在聽音響系統的錯覺。那如果想聽細一點的音樂,想要有傳統音樂的體驗也可以切換模式至 Hi-Res,享受更加有細節的聆聽表現。

而音質部分,多虧了 Audeze 的平面磁性單體,低音如前面所說,有著很強的重低音表現,搭配 7.1 環繞聲道,看電影那是爽快。而聽音樂時,也可以切換至 Hi-Res 聆聽更為細緻的聲音,能表現出更多的細節。個人覺得這款耳機對於電競與影音娛樂上算是萬用了,不過他也是有缺點的。首先 Audeze 的平面磁性單體雖說很厲害,但由於耳機內置 DAC、電池,重量相較於一般的耳機也較為重一些。雖說耳機本身的軟墊相當的柔軟厚實,但面對這官方標示 368g 的重量,戴久了還是會感覺到頭頂有點難受。不過相比於這大幅提升的音質表現,以及 Waves Nx 3D 沉浸式音效的炫酷效果,還是挺值得的。而近期 HyperX Orbit S 也有在 Pchome 平台特價,從原價 $11,900 特價到 $4,888,相當於價格打了 42 折,我是覺得 $4,888 有些太誇張的便宜了,以這價位來說相當的值得,有興趣就去看看唄。

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原文網址:https://t17.techbang.com/topics/60043-out-of-the-box-hyperx-cloud-orbit-s-e-commerce-headset-stereo-sound?page=1