認命吧!布甲們,不管牧師們再怎麼抗議,設計師依然覺得沒有精神在布甲腰帶是很合理的平衡做法...當然,精神與耐力同樣是次要屬性,但也是最受爭議的屬性之一。玩家們這回拿出了治療續航力的問題向官方反擊,且看官方四兩撥千金的妙答...
要檢視裝備上的屬性平衡,應該不只侷限在首領掉寶上才對。當測試你們可以拿到的裝備,我們的考量可是包含了聲望裝、專業製作裝備、勇氣裝備與職業套裝上頭。如果你願意的話,除了腰帶以外(原發文玩家抱怨沒有一件腰部布甲裝備有精神),你大可在每個插槽都插滿精神,牧師的5件套裝上每一件也都有精神。
必須這麼說,牧師們在習慣上都希望補裝上有精神(如果上面沒有精神,這件就絕對不是補裝),這是一個應該扭轉的觀念才是。如果什麼裝備屬性都要如此死板的配置,那麼就會失去為自己量身打造的配裝意義,不論這件裝備對你是否有幫助,你的刻板印象就會先否定一切了。
承上,請謹記一點,除了在你的裝備上狂堆精神以外,還有很多方式來強化你的治療能力。隨著法術能量、加速與極效治療量的增加,加上你的坦克血量、護甲與迴避屬性、BOSS傷害因素影響下,你的法力絕對不是唯一的考量才對。
競技場第10季開始與新裝備
沒錯,這一次的賽季交替與新PvP裝備的加入是跟以前不大一樣,對此我們沒有事先告知的確很抱歉。
S9賽季在昨天就結束了(美國時間07/05星期二),S10的低階裝備已經可以用榮譽點數購買了,這些裝備的名稱和S9賽季時期的外觀一樣,只是裝備的屬性有稍微高一點,以確保這些裝備是屬於S10季的裝備,且與S10征服點數裝備正確地接軌。
這次的交替方式很可能會是我們以後採用的方式,我們也保證會在下次賽季交替時有更明確清楚的說明。
基本上賽季交替的規則是:
岩漿火彈弩的射擊音效聽起來像槍械
這是大家都知道的問題,我們也打算修正。弩的射擊音效的確不該聽起來像一把槍,感覺有點蠢。上載音效黨需要用戶端方進行補丁修正,因此很遺憾這項修正沒辦法用緊急修正(Hotfix)來解決。