[討論] 「評測」Intel Core i5-12500 - 這代 i5 CP 值實在是太強大了

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如果你看過我們的 Intel 第 12 代 Alder Lake 處理器評測的話,你們應該也知道 Alder Lake 的強大之處了。大小核很強,性能也是真的好。不過初期只有 K 版處理器與 Z690 主機板,使得它不那麼的親民,且高頻率對於功耗也較不友善。
如今從奔騰、i3 到 i9 非 K 系列都上架了,對應的 B660 系列主機板也早已進入市場中。那麼,你一定很好奇,這麼多的處理器中,你該如何選擇呢?

簡介 - Intel Core i5-12500

簡單看一下 Intel 第 12 代處理器的產品線,整體定價相較於漲翻天的顯卡市場還是挺正常的,奔騰與 i3 分別以 3000 有找與 $4,350 的價位壟斷 PC 入門市場,i5 這比較特別一點。i5-12400F 6 核心 12 執行序的規格價格 $5,400,很便宜。如果選擇有帶 UHD730 內顯的 i5-12400,價格就多了 $550,而內顯規格升級至 UHD770 的 i5-12500 則再多加 $500。至於 i5-12600 除了頻率,對比其他 i5 差異就不大了。而 i5-12600K 則是加入了 4個 E-Core,並且提升 L3 Cache 大小與處理器頻率,不過價位接近萬字頭,個人覺得不如挑 i7 非 K 即可。至於 i9 那就是追求極致的用戶可以選擇。

而在這麼多的處理器之中,我覺得有一款值得挑出來聊聊,那就是 i5 12500。首先 6 核心的 i5 對於許多人來說是個相當具有 CP 值的選擇。價格不高、主機板不用配太好的。其 All Core 4.1GHz 的頻率想必溫度也不會太高,不像 K 版 i9 需要水冷散熱器壓制,普通塔散或是原廠風扇應當可以輕鬆應付。

而 i5-12500 相較於 i5-12400 提升的 UHD770 內顯,對於現在顯卡依舊高價的時候很有競爭力。未來如果要將顯卡拿去賣或甚至就只用內顯打網遊都很好用。因此這次的評測會著重在幾點:

1. i5 12500 6 核心夠不夠玩遊戲?
2. UHD770 內顯的表現足以替代獨顯嗎?

測試平台 - Intel Core i5-12500

那麼先簡單介紹一下測試平台,規格如下:

CPU:Intel Core i5-12500
MB:ASUS ProArt B660-Creator D4
RAM:G.SKILL TridentZ Neo DDR4-3600 8Gx2
OS Drive:Seagate FireCuda 520 1TB
Graphics:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 AMP Holo
Power:FSP Hydro PTM Pro 850W
Case:InWin 303C

評測 - 理論跑分

評測的開始,先來看看 i5-12500 的理論性能。Cinebench R23,用以測試處理器的理想性能,結果如圖。可發現這代入門 i5 不管是多核還是單核都可贏過 AMD 上一代 Zen2 架構的 R7 3700X,對比網路上數據也可發現高於 AMD 這代的 R5 5600X。要知道 5600X 現在市價還高於 i5-12500。

而 3DMark CPU Profile 也得到了類似的結果,其單核表現也要強於 RYZEN 系列的高階 5900X,幫 Enter 哭哭。

AIDA64 FPU 10 分鐘燒機,用於得知處理器的功耗表現,在主機板 PL1、PL2 功耗限制解鎖的情況下,平均功耗 84.5 W。那對比一下 i5-12600K 的燒機表現,可見 Intel 這次策略與我猜想得差不多。K 版處理器追求極致性能,高頻當然也高耗能。需要在主機板、散熱器等設備多下點功夫,那非 K 版處理器面向普通用戶,性能依舊不錯,且功耗溫度低得多。頻率恰好在性能與功耗的甜蜜點上。

內顯部分,簡單測一下 3DMark 的三項遊戲跑分,分數上不算好看,不過以歷代的內顯性能來說,還是可看到 Xe 架構的性能潛力。

評測 - 理論跑分

那麼實際來看遊戲表現部分,CPU 在遊戲中負責計算一些非畫面渲染的通用運算,CPU 與 GPU 兩者都要夠好才不會造成 FPS 的瓶頸。首先 CS:GO,顯卡搭配 RTX 3070 的情況下平均幀 557.72。

欸~不過…如果是用內顯玩遊戲的話呢?FHD 畫質最低,平均幀 47.18,好吧看來 CS: GO 用內顯還是有點勉強。

Forza Horizon 4 平均幀 159,在顯卡搭配 RTX 3070 的情況下可發現,其實與 i9 差距並不算太大。

而內顯部分平均幀 38,如果曾經是主機用戶的話或許可以玩的了。

Cyberpunk 2077 平均幀 149。

本來想用戰地風雲 2042 來做測試的,但 2042 的表現實在是太糟糕,硬體再好一樣卡卡。且現在好像也沒人在玩了?因此這邊依舊測試戰地風雲 V 的遊戲表現,平均幀 119。至於內顯 UHD770 部分,平均幀 26.3。

對比以前測 i9-12900K 的數據,可以發現其實差距不大,可見對於遊戲而言,i5 搭配 RTX 3070 的組合其實已經很夠了,i9 更多的是在專業軟體以及搭配更好的顯卡時,能夠發揮其強大的性能。

評測 - 專業表現

而既然說到專業,我們來看專業表現。VRAY 渲染分數如圖,可見 i5 對於這種吃多核心的運算上就較吃虧一些。

Blender 情況也是類似,所以想要有著好的專業軟體性能,i7 / i9 那可是必備呀!

7z 解壓縮也是差不多的情形。

在著名剪輯軟體 Davinci Resolve 上,分數 1170 分。對比 i9 有著合理的差距,可見對於專業需求,i7 / i9 優勢還是比較大。

總結 - Intel Core i5 如何?如何選擇?

i5-12500 6 核心夠不夠玩遊戲?答案是夠,至少搭配 RTX 3060 或是 RTX 3070 這種等級顯卡時是足夠的。在有搭配獨立顯卡的情況下,i5-12400F 會是個非常好的入門選擇,價格 $5,450,那是相當的便宜,且性能也足以輾壓隔壁陣營了。況且沒意外,AMD 會在下一代換腳位到 AM5,在這個時刻 Intel 相對來說比較好一點,畢竟第 13 代也還是 LGA1700。

那麼 UHD770 內顯足以替代獨顯嗎?這部分可能不太行,但對於不打 3A 大作,或是平時家機玩習慣的玩家,能夠忍受 30 幀 FPS 或是 720P 畫面的話;先用 i5-12500 的內顯撐著,期待 Intel 即將上市的 ARC 顯卡,或是等顯卡降價也是個選擇,當然顯卡未來會不會降價這不好說。

至於專業需求,或是你預算足夠的話,往 i7、i9 選擇那當然是最好,畢竟那還有 Intel 的 E-Core 法寶,這對於專業軟體表現可是大幅提升。

以往在 Intel 產品線中,最有 CP 值的選擇大多都是 Core i5,第 12 代也不例外,6 顆 P-Core 的超強 IPC,對於遊戲是非常吃香。尤其極佳的功耗控制,即使不買塔散,只用原廠風扇也不會成問題。以選購的角度而言,我覺得如果預算不是那麼充足,CPU 先選個 i5-12400F 或是 i5-12500。在看顯卡可以搭配哪一張會比較好選擇。主機板的話可以先選擇 B660 的 ATX 5 年保固主機板搭配 DDR4 16GB 記憶體,這部分都可以餐可我們以往的開箱測試文章選擇。現在 B660 主機板與非 K 處理器都很齊全了,相信你可以做出最適合你的選擇。

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