2022/07/21盡界戰線發佈了重大的遊戲更新,這邊為大家準備了懶人包。
平衡調整:
1.主要修改連線BUG
2.優化打擊感(開放客製)
3.遊戲設定新增 攝影機晃動強度、攝影機晃動持續時間倍率、顯示空投效果說明
4.修正空中受身回避落地動作錯誤
5.修正裝備飾品無法移除
遊戲模式相關:
1.移除自訂房間中,死鬥積分地圖中的據點佔領
2.修正練習模式重製數值用鍵盤按有音效但沒效果的問題
3.新增練習模式「傷害數值自動刷新」以及「自動回魔」的開關F8選單的快捷鍵提示說明(在右上角)
4.暫時移除空投道具:「哼!太慢了」「地心引力抓的住你」「附魔-透心涼」「只好使出那一招了嗎?」
5.放大空投道具效果的圖示,讓玩家更好辨識其效果
6.擊殺提示會依據敵我雙方有不同的提示顏色
7.戰鬥畫面上方的敵隊頭像會顯示血量
遊戲操作:
1.更新「衝刺」的操作方式:改為持續按住方向
2.遊戲設定新增「開啟自動衝刺」(預設為關):連按兩下左/右方向鍵時,無須按住就會往該方向衝刺。(此為舊的衝刺操作方式)
3.更新跳躍後角色在空中的慣性(寫實慣性→超人慣性:可以在空中順著物理力自由移動)
4.移除二段跳的面向鎖定
5.降低衝刺剎車的硬直時間:0.15/0.3→0.05/0.15(秒) (兩項分別為「可使用技能/衝刺的取消時間」,以及「可使用其他動作的取消時間」)
6.降低衝刺跳躍的硬直時間:0.3→0.25(秒) (可使用其他動作的取消時間)
7.降低發動覺醒給予周遭敵人的硬直時間:1.5→1.2(秒)
8.降低發動覺醒受身給予周遭敵人的硬直時間:1→0.8(秒)
9.修正斜向的衝刺跳躍高度異常的問題
10.降低衝刺跳躍於橫軸的距離:約10%
美術、UI、文本更新:
1.新增角色頭上UI的覺醒條指示
2.首頁的各種連結(Discord、臉書、巴哈、Steam)圖示調整的更加醒目
3.首頁新增本周免費角色提示
4.芙蕾雅造型「戰場上的純白茉莉」插圖的畫質提升
5.米哈爾泳裝插圖作畫調整以符合人物設定
6.更新列隊中的UI顯示
7.邀請好友的介面新增「搜尋」按紐
8.更新所有角色的一些敘述文本(像是強勢、弱勢的內容等)
9.新增部分空投道具特效:「真.終結攻擊」、「金鋼不壞」
角色:
芙蕾雅:
a.天賦「破風強化」同時會強化增益效果「破風」,額外提高5%的傷害,並使持續時間提升至5秒
b.提高天賦「風之鎧」的減傷效果:20%→30%
c.修正「破風斬」施放時特效錯位的問題
*開發者備註:增強一些選取率較低的天賦
亞洛士:
a.修正天賦「能量刀刃」的特效在等級3時就會出現的問題
b.修正天賦「能量竊取」返還魔力錯誤的問題
c.修正天賦「能量再生」非技能類效果也有可能會回魔的問題
d.修正技能「爆能箭」耗魔但沒射出的問題
e.修正天賦「雙極」不會觸發天賦「變換攻擊」的問題
依絲奈:
a.降低技能「力量藥符」的施放時間:0.65s→0.5s
馬汀:
a.修正技能「鮮紅鍊擊」有時會錯誤殘留在場上的問題
艾茵:
a.在技能「精神集中」中,追加閃躲受到攻擊時的特效
b.修復天賦「看破」受到有效距離以外的攻擊時,不會解除效果的問題
c.修正技能「暗夜襲殺」會瞬移到不預期的對象身上的bug
d.修正覺醒被動「銳利投擲」,可以讓場上同時超過16把飛刀的錯誤
e.修正特殊技「暗夜襲殺」在地面施放至空中的敵人時,無法使用二段跳、空中衝刺
凱莫:
a.增加技能「地裂」的出手時間:0.45→0.55(秒),並調整動作使其預備攻擊動作的出手提示更加明確。
b.修正「石柱」直接施放時沒辦法在其他方位出現的問題
*開發者備註:亞洛士勝率有點低,所以我們決定再砍凱莫一刀
米哈爾:
a.降低天賦「狼噬」於空中施放落地的技能/衝刺延遲:0.4→0.35(秒)
b.修正語音「你要不要吃哈密哈」的聲道錯誤
拜倫:
a.修正覺醒被動給予的debuff特效錯誤的問題
b.調整技能「湧泉」的hitbox持續時間,使其更符合視覺
c.降低天賦「靜謐之海」的覺醒封印時間:30→15(秒)
*開發者備註:30秒常常等到死都還沒好,調整成15秒應該能讓對手在死前還有機會不留遺憾的覺醒一下或放個奧義。
希拉德:
a.降低奧義「震地之槍」的瞄準點移動速度約15%
b.修正技能「破刃盾擊」發動時仍會受到無視防禦的攻擊影響的問題
c.修正造型「乘風衝浪」的衝刺煞車特效異常的問題
d.修正技能「乘風衝鋒」在技能表顯示耗魔不正確
艾莉絲卡:
a.提高技能「日輪」的施放速度,準備時間:0.5→0.35(秒)
b.修正覺醒被動「灼燒戰場」給予的debuff特效會不預期消失的問題
c.修正天賦「餘燼」給予技能「炎之華」的殘火特效,使其符合視覺
愛爾妲:
a.修正天賦「炎之軌跡」在按住前無法生效的操作bug
b.降低被動技能「焰紅玫瑰」給予的「火焰印記」的傷害:50→40
c.降低被動技能「焰紅玫瑰」給予的「火焰印記」的受身值:50→30
d.追加被動技能「焰紅玫瑰」給予的「火焰印記」的傷害遞減上限:2次
e.提高技能「炎之蕾」以及天賦「注炎充能」蓄力效果的飛行速度:約40%
f.修正天賦「融會貫通」剩餘的段數在覺醒結束後依舊能使用的問題
g.降低技能「火焰印記」觸發時造成的黏刀時間
h.降低技能「熾焰連射」造成的黏刀時間
i.調整技能「炎藤種」於空中施放的慣性曲線
j.調整天賦「燃燒生長」為能夠重複觸發以符合視覺
從7/14開始玩到現在,說真的還滿喜歡這個遊戲,不單單是一個找回回憶的概念(很像以前的小朋友齊打交),還是一個可以抒發壓力的遊戲,也說真的自己玩了這個遊戲後,都會到巴哈去看看許多人的心得或是攻略,找到自己的玩法,或是學習別人的玩法,讓自己可以更加厲害打到人XD不僅如此,在巴哈上面還可以看到開發團隊的身影,除了會發文之外,還會到一些文章裡面去提供玩法,或是傾聽大家的聲音,還會及時做回應,不像一些遊戲一樣可能不太在乎玩家的想法,深深的覺得一個好的遊戲除了開發團隊的用心之外,傾聽玩家的聲音也是一件很重要的事,經過開發團隊的用心之後,我自己更愛這個遊戲。
順帶一提,最近平日的配對有點久,有沒有人可以一起練習一起玩XD
可以加入DC群組約,會比較多人
我也是平日晚上配不到人的那派
都直接找朋友一起玩
好大的改動
打擊感優化 居然還能夠客製化!?
晚上回家趕緊來試試看
有在努力平衡的團隊
不管改動如何
但有感覺出在用心
平衡改動好多
這遊戲的官方很認真地在修正平衡
格鬥遊戲平衡好就更好玩了