[心得] Unity 遊戲設計 三小時快速入門體驗講座體驗心得

飛天胖狐狸

以前在幫朋友組裝電腦時,使用的RAM、DRAM、SSD…等商品都是使用SAMUSNG、十銓、創見、金士頓、美光…等品牌來進行組裝桌上型主機以及筆記型電腦的DRAM擴充。雖然有美光不是第一選擇且使用次數相對較少,是因為早期美光在台灣的行銷投放及消費性市場銷售關注這一塊是相對偏弱的。所以大家都知道有美光這個品牌而且品質也不錯,但就是不會列入第一選購名單,主因有幾個1.SAMSUNG DRAM技術優勢及CP值相對高 2.金士頓、創見…等品牌在店頭也是店家的主推商品 3.當時美光產品主要經營方向為伺服器、資料中心…等所以能見度低。除非對DRAM技術及產業較為熟悉的DIY玩家,一般普通玩家大多數還是會選擇店家推薦的商品。ʅ(´◔౪◔)ʃ

我真正重視美光的產品是從台積電董事長劉德英在半導體年會上提到[美光的記憶體技術已經超越三星]這句話,我認真地去查了一些資料發現(資料時間2021/12/9),原來美光3D NAND Flash技術已經進展到176層而且已經量產,而三星技術還在128層,以現階段來說是美光超車且暫時領先。(◕‿‿◕。)

那這次美光為DIY玩家推出了甚麼好料的商品呢?
主要有以下幾項:
1. DRAM
2. NVMe SSD
3. Crucial SSD行動硬碟

那速度上DDR4 跟DDR5到底差了多少??

實際使用體感

在自己使用的筆記型電腦i7-1165G7 DDR4模組(DDR4 2666 32GB)下開啟Unity 遊戲設計程式,大概花了1分55秒左右…使用現場捷元的宙斯機DDR5 模組 (DDR5 3200 32GB)開啟Unity 遊戲設計程式只要不到20秒,這真是時代差距阿…,雖然我的筆記型電腦不是頂配,但起碼一般日常使用狀況下效能綽綽有餘,對上DDR5 模組的讀取速度…讓我發現了另一片天地,尤其本人又是FPS及3A大作遊戲愛好者!! 體驗完之後我決定下一台電腦一定要配置DDR5模組的RAM。

DRAM進步了,那NVMe SSD呢??

其實現在市場正在轉型使用PCIe Gen4消費級的SSD,從我平常最常玩的PS5上使用的就是Gen4 SSD,而SONY對要裝進PS5的NVMe SSD可是有著嚴格讀寫規格規定呢! (如下表),要滿足這些基本需求才可以有美好的遊戲體驗。 為何在讀取速度上要要求至少要5500MB/s,因為在遊戲主機上有很多遊戲都是存在主機硬碟再讀取出來進行遊戲,所以遊戲的讀取速度很重要,總不能開門一直再等他讀取下一個場景,地圖切換場景也是同樣道理,一切都是為了更優質的遊戲體驗。


資料來源: 如何將 M.2 SSD 加裝至 PS5 主機 (台灣) (playstation.com)

只要是你要玩遊戲不管是不是3A大作,一律推薦使用P5 PLUS這個規格的,為何會這樣推薦呢? 首先是讀取速度P5 PLUS較P3 PLUS 讀取快1.32倍,其次是耐用性(TBW)P5 PLUS耐用性為P3 PLUS的1.5倍,再MTTF的表現上也是P5 PLUS優於 P3 PLUS,可以說P5 PLUS是未來再組裝電腦或是拓增電腦或是遊戲主機硬碟容量的優先選擇。


資料來源:美光提供

Unity 2小時做遊戲 (LEGO Microgame)


Unity是一個遊戲製作軟體使用普通的功能(個人使用)並不需要費用,裡面也有很多簡易的遊戲製作教學,這次教學內容主要以基本功能介紹及LEGO的教學模組為主。
接下來就到了激動人心的環節拉,來體驗一下Unity怎麼製作遊戲,首先要去下載Unity Hub。
載點: Download - Unity (unity3d.com),再安裝完軟體並登入之後進去介面要選擇要安裝的Unity版本,選預設的即可。

如何打造自己的樂高動作遊戲

在讀取樂高模組的時候,系統使用美光P3 NVMe SSD(規格如下圖),所以讀取速度非常快,以往在讀3D模組或是遊戲讀取的時候,使用舊世代的SSD或是HDD都會有漫長的等待感…,而此款的使用體感是相對較佳的(如想要更快的速度請選擇P5 PLUS 或是P3 PLUS)。

樂高模組讀取完畢之後,按螢幕上方的PLAY按鈕進入模組(如下圖)會發現你操控了一個樂高人偶,這時走一走、動一動會發現移動速度不如預期,這時訓練模組會提示你要進去調整移動速度,調整完成之後再點PLAY執行,會發現人物的移動速度變快了。

再往前走會發現路上會有一些積木需要拾取(類似馬力歐的金幣)以及一切需要使用跳要的橋,到了一個空橋的部分發現這邊好像少了一個空橋導致人物跳不過去,我們這時要點擊增加物件,增加空橋擺放至合適的位置(這時可以透過位置的擺放,設計一些難度讓遊玩者有一定的挑戰)

擺放完成之後繼續往前走,發現有一個懸崖在左右逛逛之後沒有路可以上去,此時訓練模組提示我們需要增加一個上下移動及控制動作方塊來讓空橋進行觸碰之後上下移動,再次進入遊戲此時我們已經可以移動至懸崖上方並前進到終點了,此時已經可以完成此關卡。

但是就這樣完成關卡難度稍嫌簡單,此時我們可以透過改變過關條件來調整遊戲的難度,將觸碰終點的指令改成需要吃完所有磚塊才可以獲勝,並在行徑的路上添加敵人進行狙擊,此時雖練習模組只需要增加一個敵人,但是如果要讓難度提升建議可以多放幾隻(嘿嘿嘿),再進行此練習的同時,我多放置5個敵人,有毒牛、噴射鳥…等怪物在路上妨礙吃磚塊及前進,將怪物設置完畢之後就是一個小小的完成品拉。

本次體驗會很榮幸有被挑選上成果展示,讓現場其他參與體驗會的人員一起遊玩,也感謝主辦單位贈送我Crucial SSDX6 500GB行動硬碟,這個產品雖然小小一顆,但是可以存非常多的資料,而又因為體積小方便攜帶所以現在是我必帶出門的3C產品之一。
PS:如果有機會被抽選上獲得P5 Plus NVMe SSD我一定會將它裝到我的PS5上再來發表一篇體驗心得(許願中~~)


原文網址:https://t17.techbang.com/topics/63305-unity-game-design-three-hour-quick-start-experience-lecture-experience-experience?page=1