[心得] 美光Crucial DDR5打造你的沉浸式體驗

Amadeuss


這次的影片比較偏重在體驗的部份,想了解的XR的體驗建議觀看影片喔!!!

這次的活動是由美光攜手鳳三設計舉辦XR體驗會。筆者這裡就簡單說明一下什麼是XR。XR包含了擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)與混合實境(MR)。
這幾年很紅的寶可夢就是使用了AR技術,讓玩家可以透過手機螢幕結合現實場景來捉寶。VR大家應該比較熟悉,像PS VR、VIVE都是VR設備.應用的話,就是前陣子很夯的元宇宙就是其應用,只是大家想像中的元宇宙是拿雙劍撐10秒的那個,然而祖克伯帶來的是…。最後就是大家比較不熟MR。MR有點類似AR的進階,AR以看見為主,MR則多了互動,就拿上面的寶可夢來說,如果玩家可以伸手觸摸寶可夢,抱起寶可夢,這就算就是MR。
這次的體驗以VR為主,現場的體驗區分為二區,第一區是比較靜態以看為主,像是電影、賽事直播、生態觀查等內容,所以只需配戴頭盔即可。


▲一區的體驗以電影、生態、賽事的體驗為主,圖中就是美光的經理在體驗本活動最令筆者印象深刻許智彥導演的作品《舊家》
第二區則是除了觀看外,還加入了互動體驗,所以可以看到使用時需要拿上手把與現場是有安裝定位器的。

▲二區則是支持比較動態的體驗,像是賽艇遊戲,所以除了頭盔外,還需要手把與定位器

大家也知道現行VR必需依賴強大的硬體性能,現場用於體驗的機器都是使用搭載美光Crucial 記憶體與SSD的捷元宙斯機來提供大家良好的體驗。


▲現場用於體驗的機器都是使用搭載美光Crucial 記憶體與SSD的捷元宙斯機來提供大家良好的體驗

這裡也不免俗的來看一下美光的產品,DRAM方面,美光是全美唯一的DRAM製造商,同時DRAM三大廠中唯一非韓國的製造商,另二家為韓國的三星 (Samsung)、SK 海力士 (SK Hynix)。

性能上DDR5自是比DDR4來快,這就不贅述,美光的DDR5,筆者覺得比較重要的二點就是:


  1. 有限的終身保固
  2. 支援Intel XMP 3.0

有限的終身保固跟一般的終保意思相同,之所以加上“有限”是因為若是該產品已經停產沒貨時,就無法給你替換。

這裡筆者要特別來講這個Intel XMP 3.0。

記憶體實際執行的速度,實際上是由CPU來決定的而非由DRAM來決定,美光的DRAM支援Intel XMP 3.0,所以可以讓使用者藉由設定的方式來要求CPU來達到DRAM規格上的速度。

之前的文章有提到過,各家對於啟用XMP對保固的認定有不同,網路上有多個案例,在使用XMP後被Intel認定是超頻破保,所以這次也請教了美光的經理Cindy,關於XMP破保的這件事。

得到的答覆簡單來說就是,基本上一定不能有外傷,只要有外傷那就一定破保,至於沒有外傷就要看怎麼去認定。

筆者的建議是,如果沒外傷,且情況允許下,就出保前把所以設定清回預設,然後相關問題一率回答沒有、不知道,這樣出保的機會高。

至於用不用這點,筆者的建議是你懂就可以用。以筆者來說,新機時期會高於預設值,只有在燒機跑分時看一下分數爽一下,之後就會回復預設值。等真正會把超頻當常態時應該是用了一陣子或是某些特殊狀況下才會開啟,這時保固也差不多過了,這點就給大家參考一下。

▲這裡美光有做了一個DD4與DDR5在實際使用上的效能差異比較


▲支持Intel XMP 3.0也是美光記體的一大特色,筆者自已用的心得是體質是蠻好的,頻率都上的去

除了記憶體,美光也有生產SSD,筆者自已也是使用美光的SSD,原因老實說就是價格,美光的SSD配上PChome的活動時,那個價格真是香啊~~~,講到價格筆者也是這次聽Cindy講才知道,美光常會舉辦抽獎,例如最近的活動有抽機票等,有購買的網友要記得登錄。


▲美光不定時的舉辦抽獎,且獎品都不錯,有購買的朋友要記得登錄喔

便宜歸便宜,但品質如何才是重點,畢竟硬碟是拿來存資料的,硬碟壞了是小事,裡面的資料消失才是大事。
由保固上可以看出美光對自家產品的信心,筆者整理成下表,簡單說PCIE的產品都是五年保,USB的則是三年保,SATA系列則是BX三年保,MX五年保。若是要買SATA系列,筆者建議直接買MX系列,因為價差實在不大,以PC home上的價格,1TB的價差也不過100而已。

▲SSD的產品整理,選購上建議以m.2優先

筆者建議是可以用m.2的就不要用SATA,速度差蠻多的。
這裡再多提一個美光採用PCIe Gen5 SSD的Crucial GEN5 T700,這顆最高讀取為12400 MB/s ,寫入11800 MB/s。而且除了常見的1TB、2TB的版本外,還有其它家少見的4TB版本,這也是因為美光的晶片是自家生產的,所以才會有這種它廠少見的規格。
沉浸式投影
接著我們來看到今天體驗的內容提供的鳳三設計。
第一位分享者分享者是鳳三的藝術總監Macro。
Macro的分享了不少教育客戶的經驗,筆者心理是蠻有戚戚焉,筆者也常被業務唸說為啥買你的程式要先讓客戶買台150萬的機器才能跑,不就這跟今天的體驗比較無關就略過,來講講沉浸式投影。
第一個案例是泡泡飯店,鳳三為泡泡飯打造了一面鯨魚的投影牆,帶給用餐的人仿佛置於水生館的體驗。泡泡飯店位於忠孝敦化附近,對此感到興趣的網友,不妨親自前往,親身體驗一下。


▲鳳三設計為泡泡飯店打造的鯨魚投影牆,有興趣的可以去朝聖一下(截圖至泡泡飯店FB)
第二個案例是位於大安區的高級日料餐廳栩栩OMAKASE,據說單人費用是8000加一成。所以大家要看到鳳三為栩栩的個海浪,可能要花多點錢。不過這個海浪的影片可以在栩栩的FB(https://www.facebook.com/XUXU.OMAKASE/videos/467896972161315)中看到,只是FB的那個畫質很難體會現場的效果就是。
元宇宙解決方案
第二位分享者同為鳳三設計,分享了近年非常熱門的元宇宙解決方案。在介紹解決方案之前,他提到了一個讓我深感共鳴的體驗,那就是許智彥導演的作品《舊家》。

作為一位攝影玩家兼VR愛好者,筆者對這部作品有一些看法,很遺憾因時間關系在分享會上沒機會提到,現在趁著撰文的機會提一下。

在玩3D遊戲時,很多人會感到3D暈,而在VR中,不僅有3D暈,還有VR暈。這是因為在VR中,你的視覺系統看到了虛擬世界的移動,但你的平衡和其他感官並未感受到相應的運動刺激,這種衝突會造成不適感。這是VR天生的限制之一。為了解決這個問題,在《戰慄時空:艾莉克絲》中,遊戲採用了傳送的方式來移動角色。而許導演巧妙地將角色設定為一位行動不便需要坐輪椅的老人,這樣就解決了移動的問題。另外一個巧妙之處在於開頭的助聽器,充分利用了VR頭盔的特性,讓戴上助聽器的動作非常真實,仿佛我真的成為了一位需要助聽器的行動不便的老人。這種身臨其境的感受無法通過直接觀看大螢幕來體驗。舉個類似的例子是《蜘蛛人》系列中的一個場景,導演通過清晰和模糊的畫面效果,讓觀眾感受到彼得·帕克被蜘蛛咬後視力變好,戴上眼鏡反而變得模糊的情景。即使這種場景使用了第一人稱視角,你可以理解導演想傳達的意思,但沒有那麼強烈的代入感。如果有機會,我強烈建議大家親自體驗一下《舊家》這部作品。


▲這次體驗讓筆者印象深刻許智彥導演的作品《舊家》,想要看更多可以點擊本篇的體驗

另個話題則是比較現實的問題,看了Meta搞元宇宙後的股價表現,XR還有未來嗎?

筆者先說說自已的看法,XR無疑是未來的趨勢。但目前遇到的兩大問題是硬體和內容。就硬體而言,筆者認為只要XR設備普及程度提高,並且根據摩爾定律,價格一定會更親民。然而,如何實現XR的普及,這點筆者與講者的觀點是一致的,那就是「內容」。大家可以想一想,為什麼有線電視的訂閱人數越來越少,而串流影音平台的訂閱人數越來越多?不就是因為串流平台提供了觀眾想看的內容嗎?

那什麼樣的內容會讓人們願意使用XR來體驗呢?遊戲和模擬體驗無疑是不錯的選擇,但目前觀望的廠商多,投入的公司少,開發門檻仍然很高,而且開發周期較長。

此外,除了內容外,還需要有商業模式的支持。如果缺乏商業模式,即使有用且好用的技術,也很難持久發展。就像最近很熱門的人工智能(AI),儘管這項技術非常有用且實用,但如果缺乏商業模式的支持,它也難以長久維持。

有沒有一個題材可以產生穩定的內容並擁有商業模式呢?鳳三提出了運動直播的解決方案。運動賽事能夠產生穩定的內容,並結合商業模式,例如售賣相關商品,這個方案可能是當下環境下最佳的解決方案,但並不是XR的殺手級應用。然而,根據我的體驗,仍然存在一些需要突破的問題。例如,觀看重大比賽時,氣氛通常需要多人同時在場,如果每個人都戴著VR設備,雖然觀看體驗可能很好,但無法感受到真正的現場氣氛。此外,觀看比賽時,通常會吃吃喝喝,戴著VR則不方便。 筆者還是覺得XR的未來會在遊戲、體驗與社交方面,只是這個時侯還沒到就是。



▲ 這二張是鳳三設計提出的解決方案,現場的體驗也有球賽的部份
誰適合來用美光高速Crucial DD5 記憶體與SSD

首推一定是重度的遊戲玩家,尤其是那些追求遊戲特效的玩家。許多人認為要達到高FPS,只需要優秀的CPU和顯示卡,但實際上,記憶體和SSD的重要性不容忽視。要充分發揮CPU和顯示卡的效能,充足的記憶體和高速的SSD是必需的。

另一個重要的應用場景是影像處理的朋友。有在剪片的應該很有感,DDR 4和DDR 5的剪起片速度就有感,再來就是SSD的讀取速度,現在影片動輒4K,高一點的8K都有,那麼大的資料量沒有一顆高速的SSD,光Load素材就夠等了。

最後一個是跟筆者自已有關的AI模型訓練與大數據運算,運算要快一定都要靠記憶體運算,所以記憶體的速度就很重要,光從DDR 4換DDR 5同樣的程式跑起來性能就有所提升,底下就放二台筆者平常使用的開發機器的資源。

▲這是筆者的其中二台開發機,看的出來筆者的記憶體都沒在省的吧
最後在提一點算是筆者的完全主觀,最近有看新聞的應該會知道中國禁美光的產品,中國禁的我還不買爆。

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/65156-micron-crucial-ddr5-creates-your-immersive-experience?page=1