物品 Diii.net:還會不會有一些已經完成的新物品類型?Jay Wilson:還會不會有一些已經完成的新物品類型?Yes…(笑)我只能這樣說。
Diii.net:這是不是在說武僧的拳套?還是其他的?
Jay Wilson:(停頓)我只能這樣說,你也問了問題,還會不會有一些已經完成的新物品類型?我只能這樣說了。
Diii.net:那技能符文呢?
Jay Wilson有,我們會有技能符文。
Diii.net:它們跟以前一樣可再加工嗎?你還可以為我們作一點說明嗎?
Jay Wilson:它們不能加工組合了,我們為巫師與野蠻人製作了一堆技能符文,但由於這些符文的跨職業作用太過混雜,我們認為如果太早亮相會造成玩家混淆。因此,我們在取消了BlizzCon上的展示,但符文還在啦!它們運作的還不錯。
Diii.net:我們會不會看到以前暗黑1或暗黑2的經典套裝或獨特物品回鍋呢?
Jay Wilson:(停頓)嗯?或許吧。這款遊戲的物品製作在研發時程算相當的晚。一般來說,物品製作都放到最後才研發。所以照這個觀點來看,我們也將會建構一些獨特物品,並尋求全世界的構想,我也確定我們一定會到老遊戲裡找題材。
Diii.net:武器轉換的熱鍵呢?
Jay Wilson:沒有了,我們拿掉了。
Diii.net:歐~我在暗黑2很喜歡這機制呢!
Jay Wilson:總而言之,我們之所以拿掉它,唯一能舉的例子就是玩家在利用作幣的方式在某些時候濫用了。除此之外,大多數的人只是在一些意想不到或是莫名其妙的情況下(按到熱鍵)把武器換掉,所以對只有一小部份懂得轉換武器獲得魔法效益加成的人之外,對其他那些濫用的人來說,這似乎並不是個實用的機制,且看來也不像是個有趣的理由來轉換武器。在過去可能還有其他用途,我記得我在論壇有提到過了。
Diii.net:這就是過去所提到的一種特殊玩法,基本上靠熱鍵來切換兩套武器,混合型的亞馬遜女戰士就是一例,可以使用弓箭或切換成標槍與盾。
Jay Wilson:沒錯。
Diii.net:還有一些簡單的小問題,我們會快速地列出一些小標題,你也可以不作說明。如果你目前沒辦法給任何資訊的話,就直接說「pass」,我會直接跳問下一個。
Jay Wilson:Okay!
Diii.net:第5個職業?
Jay Wilson:Pass。
Diii.net:PvP?
Jay Wilson:嗯?我們在某些形式有PvP,且我們目前正在努力中,且這實在很酷,未來的某天就會正式宣佈就是了。
Diii.net:在明年的BlizzCon之前,我們會不會先看到任何大型的資料釋出呢?
Jay Wilson:(停頓)我不知道,這問題應該問Ryan(公關)。
Diii.net:傭兵?
Jay Wilson:你是說像雇傭來的?
Diii.net:是的,過去你曾提到要在暗黑3做出更多傭兵,但到目前為止你們還沒有透露任何細節。
Jay Wilson:這我目前還沒辦法說個明白。
Diii.net:公會支援線上化?
Jay Wilson:嗯?我們還不曉得,這我們還沒在battle.net做過。
Diii.net:天賦重置、花費、物流機制,還有沒有其他特別的?
Jay Wilson:我們會有天賦重置,我們還沒確定物流機制就是了,但我們肯定會做一些不同的變化,而不像以前那樣去買一個代幣然後讓你的技能全部重點,我們想設定一個更高的代價。
Diii.net:遊戲中的賭博?(編按:跟黑心商人買為鑑定裝備)
Jay Wilson:(停頓)還沒決定。
Diii.net:關於暗黑3,你們大概完成了多少百分比,或者完成某一章節的故事?
Jay Wilson:現在你是想用拐彎抹角的方式來套出我們正式釋出的日期嗎?
Diii.net:(笑)我知道啦!我只是想知道目前完成的百分比而已。
Jay Wilson:不,我們沒有去算過那百分比,我們真的不知道。
Diii.net:你們計畫在遊戲裡支援語音嗎?
Jay Wilson:嗯…或許,會吧!我想身為Battle.net其中一個核心機制,它們應該會支援這個。
Diii.net:如果完成了不同難度等級的關卡、任務或其他內容,會不會擁有各自的角色稱號?
Jay Wilson:哇喔!這是個好主意耶~(認真貌)嗯!我不知道。
Diii.net:大家都在好奇單人遊戲模式的進度儲存模式,是否會像暗黑1一樣,把整個世界的狀態都儲存起來,還是會像暗黑2那樣,只保留玩家的進度,但重置所有怪物與寶箱?
Jay Wilson:(停頓)無可奉告。
Diii.net:關於怪物血量的那條紅線,你們也任何改變的計畫嗎?
Jay Wilson:沒有。
Diii.net:所以它還是一樣囉?
Jay Wilson:血條還是一樣,哪都不會變。
Diii.net:我們會不會看到暗黑1或暗黑2的怪物重出江湖呢?比如沉淪魔、騎士、角獸等等?
Jay Wilson:嗯?我必須去查一查才分的出來哪些怪物是暗黑1或暗黑2。是有一些怪物從暗黑2又回來了,但我不認為暗黑1的怪物會跟暗黑2的怪物一樣會再出來跑龍套了。
Diii.net:護符系統(Talisman),你曾說過這是一種會促進狀態成長的系統,但在過去一年半載中,在遊戲建構…還是其他的排程中好像取消了是嗎?
Jay Wilson:嗯哼,它還在擱置階段。
Diii.net:人們想知道是否會有其他機制能夠允許封頂角色客製他們的狀態數值,好彌補我們在暗黑3中無法手動客製自己的經驗點數。以後除了在包包猛放一些+10狀態的護符外,我們還會不會有更多方法來使我們的角色獨樹一格。
Jay Wilson:是的,這個我們早就說過了,我們正在努力製作一個全新客製化系統,一個能夠建構你的角色的系統。同時你們有提到物品空間能不能再更大呢?我們卻覺得關注客製化狀態點數的事比物品空間重要多了。然而,我們的確會有個系統,或多或少能夠讓玩家客製化自己的狀態點數。
公關Ryan:最後一個問題,問一個最實際的吧!
Diii.net:歐~這些問題都很棒啊!
Diii.net:以後就沒有捲軸傳送門了,我們要回城鎮賣東西不就很不方便嗎?你們要如何才能讓玩家不會老是需要回城,而不至於拖慢遊戲速度。
Jay Wilson:傳送站(Waypoints)會變多,且你的包包以後會稍微變大一點。
Diii.net:這會像暗黑2那樣的風格嗎?難道不會有什麼寵物可以把你傳回城鎮?或是野外有NPC商人,或是其他奇怪的機制嗎?
Jay Wilson:不會。