回坑《天堂:經典版》三天的感想,還是那個老天堂

一眼萬千

當初只是抱持著試玩三天、單純回味的心態踏入《天堂:經典版》,卻因為那份熟悉的遊戲氛圍而決定購買月卡繼續玩下去。這三週的體驗讓我有機會重溫這超過二十年的經典作品,並從中獲得不同於當年的感想。

關於遊戲系統的缺點,網路上已有許多針對經驗值獲取難度與掉落率等等的討論。隨著體驗版結束,官方針對金幣與道具掉落率進行回調,調整後體感差異蠻大的。

對於追求效率和頂裝的玩家而言,能不能調好寶換天幣換裝備才是唯一,但對於像我這樣每天只能抽出1至2小時、不追求頂級裝備的「鹹魚玩家」來說,偶爾能掉點好東西就能滿足多巴胺的供給了。

回憶是玩這款遊戲最強大的原動力。當我站在奇岩城鎮的街頭,看著滿地擺攤的玩家與紛亂的對話框,那種跨越時空的熟悉感瞬間湧現。

有別於現代的MMORPG,天堂的魅力在於那些無法預測的突發事件。例如大怪屠村時的混亂場面,即便大家都躺地板,但那種全體玩家為了幹掉大BOSS而集結、奔跑、甚至互相支援的過程,提供了現代自動掛機手遊無法取代的正面反饋。在這些瞬間,我感受到自己是在「玩遊戲」,而不是被遊戲玩。

現代MMORPG就算有交易所,卻少了在市集擺攤跟對方殺價的樂趣。透過與陌生玩家的喊話互動,我重新找回了那種「人與人連結」的遊戲本質。這種低壓力的遊戲節奏,反而讓我在忙碌的現實生活之餘,獲得一個可以短暫沉浸的場所。

不確定我之後還會玩多久,但至少在當下,我確實在這片熟悉的地方,重新聽見了那首讓人熟悉的戰鬥音樂,並享受最初的感動(不是RO那種XD)。

就降,祝各位大大早日變身死騎!

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/69487-lineage-classic-three-day-impression?page=1