《愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨》 不完美的仙境

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十年前,《愛麗絲驚魂記》問世。它以著名的奇幻故事為背景,卻帶有深沉的黑暗和血腥,這種反差大大顛覆一般人對愛麗絲的印象。全方位的優秀表現,更吸引了無數玩家的目光。即使以現在的標準來看,愛麗絲驚魂記雖然畫面稍顯粗糙,但是其深度仍舊有著上乘的演出。

十年後的現在,其續作《瘋狂再臨》繼承了前作的恐怖風格,玩家即將扮演愛麗絲,重新深入惡夢般的仙境,並找出自己記憶的片段,面對自己那不堪回首的黑暗過去。

主角愛麗絲的瘋狂魅力

既然是以女主角愛麗絲為題的遊戲,自然少不了愛麗絲的活躍。愛麗絲是一位身著藍白交間連身洋裝的少女,衣服濺上斑斑血跡,手上握著染血的短刀,臉上是一貫的漠然,淡藍的眼眸和緊抿的雙唇帶有堅毅的氣息。愛麗絲是一位集美麗、血腥、冷酷和瘋狂於大成的人物,具有各種矛盾的特質,和動漫中那些具有典型性格的人物大逕其趣。這種魅力也是吸引玩家的主因之一。

瘋狂再臨最令人稱道的地方就是恐怖殘酷的「仙境」。在出色的美術設計下,這個奇幻世界不僅具有艷麗的外觀,還沾染了病態的恐怖感。這種體驗過去只有在沉默之丘系列裡面見識過,非常具有魅力的設定。荒涼的紅土山脈、日光從枝葉上撒落的森林、鐵屑滿布的煉鐵廠、浮在天空的堡壘,場景彼此間爭奇鬥艷,絕對可以令玩家大飽眼福。

不幸的是,即使仙境是這麼的美麗動人,仍舊無法掩蓋某些畫面或是地形的瑕疵,某些場景的粗糙貼圖相當礙眼、應該可以通過的地方卻會被隱形的障礙檔住、嘗試鑽過細長的走道卻會被牆壁給卡來卡去等等。

和前作一樣,瘋狂再臨也是第三人稱動作遊戲。人物的動作相當平順細膩,操控性也相當不錯。如果使用的是肉搏武器,揮砍敵人時遊戲會自動替玩家追蹤目標,避免砍空氣的蠢態發生。遊戲也有提供鎖定目標的機制,攝影機也會鎖定在愛麗絲和目標之間,讓愛麗絲可以專注面對眼前的目標,有需要的話也可以切換攻擊目標。

這個鎖定機制雖然很不錯,但是攝影機的運鏡就有些不盡人意,因為鎖定的攝影機會讓玩家無法掌握自己周邊的狀況,這個問題在亂鬥之中更為明顯。玩家可能會被畫面外的敵人給暗捅一刀,甚至是被遠距離武器轟炸,使得鎖定機制的實用性相當有限。

遊戲裡面有一些動作取向的場景。像是穿過會移動的平台,或是閃躲從天而落的熔岩之類的。由於愛麗絲可以在空中進行三段跳躍和一段緊急移動,可以應付絕大多數的場景。然而,某些場景的動作需求特別的高,必須要不斷的失敗嘗試才有辦法通過。雖然這類場景的出現頻率很低,摔死後可以立刻在附近的平台重生,但是看著愛麗絲一直陣亡真的很不好受。

遊戲實測與心得

可能是玩過忍者外傳和惡魔獵人的緣故,瘋狂再臨的動作表現就顯得黯然無光。遊戲的動作機制集中在四個地方:跳躍、揮砍、迴避和射擊。敵人的習性只需周旋個幾回合就能摸透,打起來相當無腦。每一種肉搏武器就只有那千遍一律的連打攻擊鈕,痛快不起來。

遊戲有迴避鈕的設計,愛麗絲隨時都能中斷目前動作來迴避攻擊,相當方便,但也過於簡單。遊戲的射擊武器並不多,只有像是機關槍的胡椒研磨機和重火力的茶壺兩種。除非使用剛剛提到的鎖定目標機制,不然迴避和瞄準就足以把玩家弄得手忙腳亂。老實說,這些動作機制都缺乏應有的深度,不友善的設定也讓原本的美意大打折扣,對追求變化和挑戰的玩家來說更是顯得乏味。如果能再多一點深度就好了,可惜。

瘋狂再臨的故事表現相當普通,和仙境那光鮮的外表相較,更是顯得寒酸。什麼探討內心啦、挖掘秘密啦、角色間的互動啦,絕大部分都是平舖直述地交代過去,沒有特別的演出,也沒有任何特別的運鏡,麻辣馬居然將故事草率地應付過去,真是太離譜了。

遊戲的語音跟棒讀沒什麼差別,愛麗絲那高八度的嗓子真是差勁無比,破壞了我對她的美少女印象。字幕、動作和語音三者還經常有兜不上的情形,這點麻辣馬絕對難辭其咎。半吊子的表現真令我替愛麗絲惋惜。

瘋狂再臨塑造出一個充滿特色的奇幻仙境,但是畫面以外的其他地方卻只有差強人意的表現。乍看之下相當有趣的遊戲性,卻因為深度不足而無法讓玩家進一步獲得更多的樂趣。和隔壁的毀滅公爵相比,瘋狂再臨的結果稍微好一些,但是同樣沒達到及格的表現。

如果是有意一窺仙境的玩家,這款遊戲相當適合你;如果是想從中獲得樂趣的玩家,建議你作好心理準備,這個仙境可沒有外表看起來這麼有趣。

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