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.我對「武僧」的一份情:
相當有特色的角色,有點像2代的刺客,但是技能變得更華麗了
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.我對「武僧」的一份情:
透過不斷的鍛果,身上任何部位都可能是致命的武器。
速度、力量。沒錯!這就是武僧!透過不斷的攻擊,每一下的傷害都將帶來不同且極度具威脅性的傷害,往往在對方還沒來得及反應之前,可能就一命嗚呼了。天生沒有野蠻人般強壯、也沒法師的聰穎、更不懂得召喚別的生物,但,一個優秀的武僧卻從不為些擔心,在神聖的武僧面前即便是多兇惡的敵人也都將潰不成軍。不論是具速度的三連擊拳法、還是能將一群敵人踢開的踢技都是不斷鍛練的結果。
而一個真正的武僧不單單是致命的武器,同時也是相當優秀的輔助者。透過真言的傳達,同行的隊友將能感受到更進一步的實力提升,大大的增加了在戰場上的存活率。而一但隊友陷於危險時,還能適時恢復隊友的體力,使作戰能繼續下去。
雖然身懷足以讓對手致命的技能,但武僧卻不會因此而淪為成殺繆的武器;因為仇恨並不能解決一切,而這也正是武僧!
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.我對「武僧」的一份情:他讓我想到他有D2聖騎士的特質
加上他的技能連貫性又很強,等級高了之後打起來就有爽快度
打到感覺讓敵人無法還手的地步,加上符文變化不知會有什麼樣的搭配
真的是很讓人期待
另外也還有很像靈氣的輔助技能<( ̄︶ ̄)>
有幸抽到後我打算第一個會玩武僧吧,魔法系的也玩夠了
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我想要玩武僧,因為感覺他會很多的武功招式,簡直就像是葉問阿~~~~
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.我對「武僧」的一份情:
從一開始玩線上遊戲就一直在練近戰系的腳色,從天堂、D2、WOW等等都是選擇強而有力的血牛,不過這次D3的武僧讓我產生了更大的興趣,就算他沒有野蠻人的蠻悍,不過卻可以使用華麗的中國武功,讓畫面更唯美!!!期待將近十年的作品,不管畫面、技能系統、工匠系統、物品裝備等等都有極大的改變,令人等不及想要一探究竟;配上暴風雪公司的強力音效跟技能效果,一定能夠體驗到前所未有的遊戲樂趣吧!!!雖然可能要等到明年才會正式上市,但如果能搶先體驗到BETA版,一定會非常開心的。希望可以抽到BETA囉!!!
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.我對「武僧」的一份情:
你為什麼想玩: 武僧類似於d2的聖騎士角色又像是刺客 能打又能補還有光環 對於組隊來說是不可少的職業 加上他是d3裡面唯一能夠補血的職業 一定會有特別的優勢!! 這讓我想體驗看看
你對它的期待: 武僧的連段招式是一個新的系統 基本攻擊搭配主要攻擊可以組合出不同的招式 這讓武僧有多元的玩法 看你怎麼組合才能打出最高的傷害!!
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.我對「武僧」的一份情:中國風的武僧,有著內斂沉穩讓人信賴的感覺,充滿爆發力的技能連擊讓敵人聞風色變,加上幫助隊伍極大的各種狀態,根本就等於D2的聖騎+刺客了嘛,是不是該玩武僧了!
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看他的破壞力好像還不錯
但是就是擔心會像穿皮甲衝上去近戰
傷敵一千自損八百...
所以想試試看武僧~
據說技能有點像聖騎士
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.我對「武僧」的一份情:拳拳到肉+連段系統,又是新職業,怎麼能不試試看呢!
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.我對「武僧」的一份情:這隻角色讓我覺得還滿有特色的 畢竟武僧這角色算是比較偏東方的色彩的感覺 很難得會出現在國外遊戲內 當然不意外的就是遊戲內也是使用體術或者是拿棍棒殺敵 這角色的接招動做給人有種很迅速的感覺 而且感覺有那種瞬間爆發的殺傷力 很像二代的刺客 還可以用瞬移的方式 來給予附近敵人瞬間的破壞力 最期待的還是他的接招方式 快狠準來描述這角色是再好不過的了~