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.我對「巫醫」的一份情:巫醫招喚出一大堆活死寵攻擊敵人 人肉(死肉??)堆疊戰術實在是太酷了 有一朝噴火的技能 雙手擺動扭腰擺臀的姿勢更是讓我映象深刻 真是太逗拉~~
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.我對「巫醫」的一份情:第一眼看到男巫醫時,哇,他是不是有癲癇啊,為什麼一直半身抽搐呢.看這個搞笑的造型,我決定用它做一號娛樂人物了,也就是我個人的第二個人物.
D2時代,唯一還活著的HC人物就是一只91級的死靈法師了.當看到D3巫醫的試玩視頻時,無數往事湧上心頭,和好友的無數個不眠之夜,有一次我睡著了,就像有心理感應,我忽然醒過來,下意識的動了滑鼠.細看時,我的人物還有11點生命.從此以後,我再也不在困倦時玩了.
玩遊戲我都是喜歡衝鋒在前面的,所以玩召喚類角色就是娛樂啦,在一個陽光明媚的下午,靜靜地坐在電腦前,一隻手上一杯熱茶,另一隻手握著滑鼠悠閒地點來點去.沒錯,這就是明年某時的我在玩巫醫啦.召喚一大堆動物,殭屍,蜘蛛,然後自己在後面悠閒的扔火球,最安全的就是他了.
雖然長得醜,可是能力卻不弱哦,不過如果召喚出來,靜靜等著平穩輸出效率可就要低多了喲.巫醫的物理系,精神系和援助系技能數量很接近,選用6個技能難度不小呢.所以從目標反向推理才好配build.我的思路有兩個,下面簡單說說:
既然召喚物脆弱,那麼我們就不要加強它們了,讓他們和敵人同歸於盡,然後盡量快速回复法力,達到循環不間斷召喚.靠殭屍犬自爆和巨屍作為主要攻擊手段,混沌世界鑲嵌白色符石作為殭屍犬快速補充手段,被動技殭屍大師和鮮血儀式,恐怖晚宴增加殭屍犬能力,減少法力消耗和增加自己傷害輸出.下面是build鏈接:
http://tw.battle.net/d3/zh/calculator/witch-doctor#jbTQhP!XcY!ZbYYab
下面這種打法是純靠自己輸出,召喚物只是為了拖延敵人近身時間的.所以要危險的多了.靈魂彈幕和酸蝕雲作為主力輸出技能,殭屍牆阻擋敵人,靈行術逃跑.下面build:
http://tw.battle.net/d3/zh/calculator/witch-doctor#iRYUZh!bXV!bYacYZ
感覺巫醫在競技場上應該會比較弱一些,輸出技能不容易命中.大概以後會有所修正吧.一身MF裝的巫醫在隊伍裡應該會偷笑到"死"的吧......
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.我對「巫醫」的一份情:也是算新的職業 噁心的攻擊方式讓人好奇 到底跟秘術師有何不同 值得玩看看
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我對「巫醫」的一份情:
D3沒有了死靈法師,取而代之是巫醫。這個職業有些技能看起來,
跟死靈法師有些很像的地方,招出寵物很像叫出骨頭士兵
還有青蛙還是蜘蛛等一些攻擊技能
還有不知道為什麼手上都又拿個巫毒娃娃呢@w@
看怪不順眼搓它就行了嗎xd
不知道巫醫還有沒有其他殺傷力強大的技能
好想快點體驗看看~~~
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.我對「巫醫」的一份情:在二代的時候我本身就是玩死靈的 所以特別喜歡召喚出怪物幫忙打怪 當然在三代裡巫醫這角色必玩不可 仍保有前代死靈的感覺 依然可以使用各種召喚怪來幫忙自己 更讓人驚豔的是可以使出各種不同鬼異奇特的招示 可以說是相當具有個人特色的一隻角色 也期待他後其可使用的招示囉 想必也是非常的有創意~
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我對「巫醫」的一份情:
詛咒你!詛咒你!詛咒你!詛咒你!詛咒你!
厚厚厚~
在暗黑2中 最輕鬆的死靈似乎跟這隻很像呢
對於現實中的怨念 就讓我在遊戲中詛咒吧 XDD
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我對「巫醫」的一份情:
我認為巫醫是一個很神秘的角色,感覺應該可以發揮有別於其他職業的定位和不同的技能搭配,賦予ARPG新的體驗。
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.我對「巫醫」的一份情:
一開始不太愛這個職業。但看了許多影片後,覺得其實沒想像中無趣。反而有種相當神秘的感覺
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.我對「巫醫」的一份情:
什麼?有殭屍?別怕!我也有!!
這真是一個相當奇特的職業。不僅是外型奇特,就連技能也讓大家的評價正反兩極化。殭屍狗、蟾蜍、蜘蛛、毒液、殭屍、蝙蝠、蝗蟲,這些以往都是被冠以負面角色的元素,這回成了反抗地獄大軍的英雄了。
這次的職業中就屬這個最吸引我,就以往的遊戲很少會有這麼特別的角色。試想,以往的遊戲裡,我們常常都是被那些元素攻擊,而這回我們反而能操控它們並攻擊敵人,終於能讓敵人嚐嚐這種感覺了~所謂「以其人之身還治其人之道」大概就是這樣了吧~
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.我對「巫醫」的一份情:在傳統的部落之中 因為身兼部落傳統儀式的指導 以及跟神的溝通
所以巫醫給人的形象通常是擁有神秘的能力 以及許多祕傳的知識
在Diablo III中 巫醫有各式的詛咒以及妖術 讓敵方轉為我方 或是讓敵方從內部瓦解
在在都呼應了 巫醫不容質疑的能力
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