本以為 NVIDIA 的 3D 眼鏡已經夠成熟,想不到竟然還出了2代。名稱依然是 3D Vision,只不過多加了 2以示區隔。這次改進了過去鏡片較小的問題,新版驅動支援 LightBoost 技術,看 3D 視野不再黑漆漆。
從規格來看,3D Vision 2最大的賣點就是鏡片擴增20%,且鏡架重新調整,讓眼鏡族使用更舒服。拿新舊款比較後可明顯感覺到,鏡片加大後視野更清楚,適合用於大尺寸的3D螢幕。至於發射器方面則是沒有改變,仍採用原先的配置,且新舊版本眼鏡可混搭使用,不會有使用上的衝突。重量方面,從51公克增加到56公克,但實際使用上感覺不出差異,但還是比偏光式眼鏡還重些。
這次比較值得一提的是LightBoost技術,根據NVIDIA的說法,該技術可提高3D環境下的亮度。以往戴上3D眼鏡,會發現除了螢幕是亮的之外,其餘環境全都黑成一片。即便是用會發光的背光鍵盤,還是看不到鍵帽的刻印。LightBoost可在不影響3D影像的流暢度、清晰度前提下,提高週遭的環境亮度。這下就不用看個3D電影變得跟瞎了一樣,還是可以清楚螢幕以外的東西。
▲相較於前代的時尚感,這代的外型較為陽剛,左右側的金屬牌是特色。
▲二代同為快門式設計,會以高頻率通斷電控制眼睛接受到的影像。
▲前代產品外型較為圓潤。
▲金屬牌右側黑色按鈕即為電源建。
▲下方是二代的眼鏡,可稍微看出鏡片略大於前代產品。
▲外框加深加厚也是這次改版的重點,佩戴近視眼鏡時更為舒適。
▲鏡架末端小改款,使用時比較不會咬到頭髮。
了解快門式架構的玩家應該都知道,用3D眼鏡之所以會降低亮度,主因是快門(鏡片)遮蔽了光線,使得光線理論上只有正常的一半。因此使用快門式3D眼鏡的時候,為了讓你電影看起來影像不會太暗,系統會自動提升螢幕亮度,讓電影看起來是正常的亮度,但是四周就黑漆漆。
不過仔細想想,LightBoost讓亮度提升,肯定是快門的遮蔽時間減少,才會讓環境看起來更亮。但是在流暢度、影像品質沒有影響的前提下,能達到這樣的效果相當神奇。筆者直接詢問LightBoost運作原理,但NVIDIA官方仍未直接回應。先前只提到LightBoost必須要面板支援才行,3D Vision只是配合螢幕訊號調整亮度,因此只要螢幕支援,新舊款眼鏡都能有LightBoost功能。除了知道面板是LightBoost必要條件之外,工作原理還是不得而知,就看NVIDIA如何回應。
▲新款螢幕與筆電開始支援LightBoost,圖為Toshiba X775。
▲前代眼鏡電池相當明顯。
▲二代則看不太出電池配置,但是兩者續航力並無差異。
姑且不論眼鏡多了什麼新功能,筆者認為降價才是最大的誘因。目前舊版本無線眼鏡價位在6000元左右,新版本價位則是149美元(折合新台幣約4470元),若只單買眼鏡不買發射器,則是99美元(折合新台幣約2970元),價位與有線版本相同。
不過眾所皆知的是,台灣的產品售價總是領先全球,肯定不是美元轉台幣這麼簡單,通常還要貴上10%左右不等。雖然不至於像某衣飾品牌日幣轉台幣賣,但到時候能不能4500元內買回家,還是未知數。
▲眼鏡再便宜還是要近3000元,現階段玩家大多仍在觀望,否則就是等待成熟的裸視3D。