[特別活動] 2011BlizzCon:魔獸天賦系統2.0大公開

歪力

BlizzCon焦點快報!魔獸世界的天賦又要砍掉重作啦!鬼蟹表示,他們再度檢討了一次天賦與技能系統,為了達成玩家夢寐以求的「天賦客製化」,暴雪再度重新設計了整個天賦系統。5.0的新天賦系統影響下,所有職業的技能習慣將完全改變!究竟未來的天賦變成什麼樣子呢?且看來自暴雪嘉年華最新的展場直播報導!

全新天賦系統2.0概念

為了達成玩家所希望的天賦自由概念,暴雪設計師將職業的技能細分為3個類別:職業固定可學到的基本專屬技能,特定天賦才可學到的專屬天賦技能,以及全天賦可自由選擇的自由天賦技能

※職業基本技能

如同目前《魔獸世界》的技能系統一樣,每個職業隨著等級提升,都可學習到既有的職業共通技能。以戰士為例,不論是武器系、狂怒系還是防護系,每個戰士都可學到英勇打擊,這類技能便是每個職業的基本技能。

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※專屬天賦技能

目前的天賦樹系統即將消失,在5.0後,玩家等級10後便可選擇3系天賦中任意一系,一旦選擇完畢,日後隨著等級提升,就可學習到天賦專屬的特有技能。以戰士為例,一名戰士等級10後選擇了狂怒系,他便可在等級X時學到「嗜血」,而武器系與防護系就無法學到狂怒系這一個招牌技能。

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※自由天賦技能

自由天賦技能是天賦系統最重要的創舉,玩家每隔15等級,便可一層一層選擇自己想要的天賦。自由天賦一共6層,每層共有3個天賦可自由選擇,玩家只要達到等級15、30、45、60、75、90,便可選擇該層任一天賦。不論哪個天賦的職業,都可自由選擇6個天賦,暴雪也將某些職業招牌天賦放進自由天賦層裡,讓玩家客製化自己的職業天賦效果。

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◎自由天賦機制

15級:皆是強化疾病相關的天賦。
30級:皆是與防禦和自保有關的天賦。
45級:與控場相關的天賦,還有全新的天賦控場技
60級:皆是回血類型的天賦,像大家熟知的血族之裔等...
75級:皆是與符文有關係的天賦,像是血魄轉化、符文強化等...
90級:最強大的招式皆在封頂時解鎖,展示時全都是新技能,有群體控場以及AE技能...

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未來天賦的演進

鬼蟹強調,全新的天賦系統2.0的確是個重大的變革,他們也很瞭解許多玩家會為此擔心平衡的議題,但是設計團隊對於這樣全新的機制感到相當期待!過去以來,暴雪一直想擺脫天賦的制式化選擇,如今在自由天賦機制的選擇下,讓玩家可自由創造屬於自己的「逆天」角色,比如血魄天賦的死騎,可在自由天賦那邊完全捨棄關於防禦的技能,而走向攻擊或控場的天賦。

當然,鬼蟹最後也不忘告訴大家,他們所公佈的職業天賦技能,一切都還未定案,所以未來還是有改動的可能!或許哪一天他們又反悔了也說不定,誰知道呢?

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