雖然在BlizzCon中《魔獸世界》的焦點多集中在熊貓人種族、武僧和天賦系統的大變動之上,但仍然有一個問題:我們到底要玩些什麼?《魔獸世界》地城與團隊專題研討近期剛好回答了這個問題。我們這次要殺的大壞蛋到底是誰?跟我們要在哪裡宰了他?且看這次5.0地下城與團隊副本特別報導!
挑戰模式將是5.0全新的副本機制,主要的設計目的就是想讓玩機除了打英雄副本賺點數以外,還能透過挑戰機制來獲得額外的獎勵。基本上,挑戰模式的運作分為時間限制或人數限,好比祖阿曼的4箱坐騎獎勵一樣,玩家必須在限制時間內殺死4隻動物神,或是以3人的隊伍打完整個副本。這樣的機制使副本的進行增加了嶄新的樂趣。
Cory Stockton表示,一開始挑戰模式只會在潘達利亞的地下城運作,而透過隨機副本系統加入隨機地下城,一樣能夠進行挑戰模式。至於裝備需求並沒有特別的要求,挑戰模式考驗的是玩家的技巧,而非裝備等級。
挑戰模式的獎勵將是金、銀、銅3種不同階級的徽章,這些徽章將可讓玩家換取造型酷炫的裝備讓你塑形,這些裝備不會有屬性,純粹是讓玩家觀賞用的。當然,你也能獲得勇氣點數,因為設計團隊最終的目標正是讓你不論進行什麼活動,都還是能夠繼續提升你的裝備進度。
另外,隨著挑戰模式的催生,系統也會新增一個積分板,你可以跟伺服器所有人相互比較各自的挑戰成績。
目前已經未來5.0開放後將有3個全新的團隊副本與9個新地下城,這裡針對已知即將要重製的通靈學院、血色修道院進行說明外,製作人還額外透露了1座新地下城與1座新團隊副本情報喔!
碧蛇神殿
在此展示的三個新地城將是資料片起始規劃的九個地城中的一部份,首先是碧蛇神殿,玩家在從85級提升到90級中所遭遇的第一個副本。在這個地城中你們將要擊敗懷疑老夏,一個威脅這片神秘大陸與熊貓人神聖儀式的元素系敵人。
影之修道院位於崑萊峰。這座高山是神秘的暗影熊貓人氏族領地。影之氏族一直保護潘達利亞免受潛藏於深處的邪惡勢力。原本被影之氏族困在影之修道院的邪惡魔王,沙族(Sha)逃脫了!而你則要嘗試瞭解這背後發生的原因。副本外觀在設計上極具創意,如此浩大的變格堪稱史詩!這個副本會在戶外進行,因為魔獸世界已有太多室內類型的副本了,是時候該跳出去走走了!
第二個地城預覽則是風暴烈酒釀酒廠。《魔獸爭霸III》中的老陳•風暴烈酒是熊貓人文化中令人尊崇的代表人物 ,而他的釀酒廠被威明與猴祖所侵襲,這是同樣居住在潘達利亞上的另外兩種低階野蠻種族。你要幫助他收復家族遺產和…他的啤酒。
● 重製為等級90的英雄地下城。
● 過去熟悉的房間皆有全新的面貌與貼圖。
● 會有比過去更加便捷的攻略路線。
● 副本的氛圍更加陰森寒冷。
● 重製為等級80的英雄地下城。
● 光是這一個地下城就有太多令人驚豔的特色了,所有副本房間也將會重新佈置。
● 修道院將一分為二!變成兩個地下城,墓地+大教堂為一處,軍械庫+圖書館為一處。
● 所有首領的技能機制將全面更新。
● 這個團隊副本的主要敵人為莫古與螳螂人。
● 所有新團隊副本皆有團隊搜尋器、普通等級、與英雄等級可以選擇。
● 副本位於崑萊峰,潘達利亞大陸的中央山峰。
● 共有6名首領。
● 這個副本會讓玩家探索莫古帝國的古老秘密,瞭解就算是熊貓人本身也不願意接近這裡的原因。
雖然這場座談會的焦點都集中在5.0的情報,但Cory Stockton強調,4.3團隊搜尋器的問世,正是因為設計團隊瞭解到隨機副本系統的成功,才會進一步強化而新增了團隊隨機副本系統。設計團隊希望未來的團隊副本能夠讓更多玩家輕鬆體驗,他們也認為每個玩家都應該有機會進去副本裡嘗鮮,當然也希望大家都能玩到像死亡之翼那樣的經典戰鬥。
團隊搜尋器的副本難度,約比一般的普通模式略低,且獎勵的物品等級也略低於普通模式。戰鬥的難度不會只有單純的血量調低或傷害削弱,而是會針對BOSS的技能機制進行調整。4.3改版時只會開放龍魂讓大家體驗團隊搜尋器,5.0以後則所有團隊副本皆可由團隊搜尋器加入囉!另外,團隊搜尋器的人數組成為25人,而非10人,這麼一來應該會使排隊時間更加快速。
暴雪設計團隊希望未來的副本體驗能夠別花太多時間,只要達到專注通關的目的即可。以後打5人副本的時間可能會短到當你打完2場之後,才覺得好像才打完1場一樣。Cory Stockton進一步說明,他們會讓戰鬥機制更好理解,而不會老是搞得很複雜故意要讓隊伍滅團一樣。地下城導覽系統的加入,也著實地幫助那些老是不曉得自己怎麼死的玩家一個大忙。Cory最後強調,這次他們設計的功夫動作真的是超棒的,新資料片將充滿許多自由的要素以及全新的招式,設計師們要確保的只是你會不會施展龍拳或是其他一些瘋狂的套路招式而已。
問:暫且不提副本搜尋器或團隊搜尋器,我們是不是有可能透過搜尋器加入TBC或WLK版本的團隊副本?
答:目前來說我們的確有討論過一些,我們關心的是到底會不會有人加入那些副本的等待序列。我們在設計團隊副本搜尋器時並沒有考慮到那樣的狀況,未來可能會加入這一點來進行考慮。
問:很多地下城現在都能在實際世界中探索,但TBC版本還有很多副本不行,為啥不在浩劫版本就改動呢?
答:我們有讓很多副本存在於實際的世界中,只是這些都是非必要的改動。潘達利亞大陸中所有的地城與團隊副本都是以其實際的位置存在於世界中,讓你可以走進去或是從空中俯瞰,而不是躲在在某個傳送門之後。
問:我們能否在團隊組隊狀態下解任務呢?
答:或許可以,這一切還要商量。
問:為什麼踢人的等待時間那麼長啊?
答:這視乎那名玩家是否經常被踢,也視乎你是否經常踢人的頻率而定。這個時間不是固定的。
問:為什麼在浩劫版本一開始設計了那麼多BOSS跟團隊副本,結果愈到最後的改版團隊副本就愈少?
答:一開始新的套裝等級的釋出,並不會就此決定所有副本釋出計畫。或許一個套裝會分佈在2~3個團隊副本裡,掉寶的分配也需要從長計議才行。
問:在浩劫版本,普通模式與英雄模式的難度差距如此誇張,在潘達利亞迷霧版本後,你們要如何搞定這個問題?
答:我們目前還沒有計畫90級普通模式的地下城。
問:以前開啟困難模式的條件,都要上網去查才知道如何開啟困難模式(如黑曜3+1),現再改成只要隊長手動設定即可轉成困難模式。可不可以改回以前那樣難度選擇模式呀?
答:過去的難度調整模式不適用目前所有BOSS,某些帶有小王的BOSS或許還可以這樣,但其他BOSS幾乎不行。我們很樂意為了樂趣性而增加難度的觸發,但不是每個BOSS都適合這樣。
問:10/25人副本綁同一個進度讓我覺得很灰心,害我只能一直練分身...
答:你可以透過系統加入隨機團隊,它不會綁進度,普通/英雄模式的進度也不會影響到團隊搜尋器的進度。
問:會不會有更多經典的地下城重製?好比說霍格?
答:大家都好愛牠,但這也需要時間。我們之前在浩劫版本也有這麼做,當我們覺得可以的時候,就會加入更多重製型副本。
問:有沒有可能再將10人與25人模式的進度作區隔,尤其是針對伺服器首殺成就這一點?
答:這兩個有著難度上的差異,雖然我們也有一直在討論這事,但目前我們無法做任何保證。也許未來會再改回來吧!