暗黑破壞神3的封閉測試已經進行了一個多月,這一個多月中玩家也給予暴雪不少建議,讓我們一起來看看暗黑破壞神3中有哪些有趣的機制,以及未來難度上的變化究竟是怎麼一回事吧!
獲得成就的方式有:進行遊戲自動獲得、一些極端的行為所獲得,或是從一些荒謬的動作中獲得
玩家旗幟代表著一個玩家的經歷,而這個旗幟可由許多方式來獲得不同的花樣,比如旗幟的最上方是經由PVP取得,旗幟的緞帶是經由成就取得,而旗幟的底座則可藉由困難模式取得,最後玩家的個人旗幟將會變得極其華麗,而越華麗的旗幟也代表這個玩家的遊戲經驗越資深
這些是在封測時大家已經知道的資料:爐石、喬丹大鍋與納法勒姆之盒
D2沒什麼可以花錢的地方,最終大家都拿錢去玩賭博,但是賭博賭到的東西常常都是賣給別人,所以最終又變成錢,因此D2的經濟系統做得並不好。而D3中能花錢的地方變多了,其中包括了道具強化、珠寶匠與工匠(有點類似魔獸的交易技能)。
玩家可以使用原料與金錢來讓裝備強化,強化的數值都是亂數,因此這東西可說是D2賭博的強化版,強化可隨著升級提升強化的數值,但強化本身一樣都會是亂數。
玩家可以使用珠寶匠技能來合成寶石、將寶石塞入道具的插槽中,或是從插槽中將寶石取出,同樣珠寶匠技能的等級是可以被提升的。
玩家可使用原料製作各種裝備,這些裝備有一定程度的亂數屬性,而工匠也可隨等級提升做出更好的裝備,甚至是橘色的武器。玩家在普通難度就會有機會打到各種橘武的圖紙,但做橘武也需要特定的稀有材料。
在D3,PVP對戰純粹就是打群架,官方已說過不保證PVP的職業平衡,所以也不會有天梯及電競賽事。D3的PVP採死亡隊伍制,也就是如果不小心死亡,數秒內便能再度復活繼續打。每場賽事為4 vs 4,時間10分鐘,玩家在10分鐘內殺的人越多,得分就越高,但是戰鬥時無法切換技能,玩家也不會有專門給PVP專的裝備。
D3最重要的事情就是打寶,但是能打到什麼寶完全是隨機,所以玩家可能常常會拿到自己不能用的東西。在D2玩家打到寶之後只有數種處理方式:賣店、丟地上、在公頻叫賣或是丟到其他網站賣現金,而D3中玩家還多了一項選擇-拍賣場。
拍賣場又分現金拍賣場和普通拍賣場,現金拍賣場所獲得的錢幣是可以兌換成戰網幣的。而由於暗黑3道具的屬性相當多樣,因此D3的拍賣場相當著重查詢的功能,玩家可以透過系統的自動配對,自動找尋適合自己的道具,也可以自定搜尋來找自己想要的道具。另外可堆疊的物品,在拍賣場中也是可以被搜尋的,包括錢、寶石,染料和書頁。
針對目前封測玩家所給予的建議,暗黑在最近就會做出一波較大的調整。
怪物實在太肉雞了,預計將做出一波強化,包括新的動作與屬性,以及強度上的調整。
將會把被動技能調整得更好一些,包括使用說明、讓被動技能更加有趣實用,以及使其更為協調。
野蠻人運作得不錯,會調整一些怒氣的恢復值,以及野蠻人的生存能力。
秘術師也運作得不錯,只會做出些微調,以及增加受武器基本傷害技能的輸出傷害。
將會針對法力值、被動技能、符文與裝備做出較大幅度的變更。
將會增加其1~15級的生存能力,並增加少部份咒文性技能,以及更多的連續技。
將會調整整個仇恨與戒律的使用,並調整緩速技能,以其強化目前玩家喜歡的部份。
會將一些技能動畫做得更具體,比如武僧的技能說明若是「擊破附近的柱子使期攻擊敵人」,就會將動畫修成真的有柱子在攻擊的模式。
未來會有4種困難模式:普通、惡夢、地獄與煉獄。
普通模式的第一章只是用劇情的方式讓玩家知道遊戲該怎麼進行,沒什麼難度可言,不但怪物警覺性低,攻擊速度慢,使用的技能也會比較少。而隨著章節推進,難度會越來越難,不但怪物會更警戒,技能也會隨之增加。
封測時有不少人反應難度太低,但請回頭看看D2最早的普通模式也是一樣簡單,而且如果你本來就是個老玩家,你原本就會覺得簡單,這很正常,但是老玩家們大概也只有過劇情的時候會進行普通模式。
困難模式會有更深的遊戲深度,除了裝備上會出現新的屬性之外,也會有新的目標要達成,怪物也會有特殊的技能,當然,能打到的寶會更好,約有70%的物品只會出現在惡夢以上的等級,玩家拿到的裝備若是來自困難模式,外觀上也會有很大的不同。
煉獄模式是可以單打的,而且可以獲得許多階層的裝備,當然最稀有的裝備也是出現在這個模式,同時也能獲得大量的原料與金錢來從事工匠系統。
和魔獸世界不同,玩暗黑你不需要參加公會,也不需要在公會頻道說安安,更不需要準時打卡出團,或是努力讓你的角色刷好裝才跟得上進度。在暗黑中你要不要跟別人互動是你的自由,你也可以和三五好友出團,或是自己打寶打累了就睡覺。
另外一個暗黑的重點就是逆天打法,比如法師也可以用近戰打法,一切都看你想要打造什麼樣的角色,我們也會給玩家許多逆天玩法的選擇。或許還是會有所謂的技能最佳搭配法,但是逆天玩法也隨時等著大家挑戰。
隨時都能轉換技能並不是一個好作法,目前有兩種解決方案,一個是讓玩家只能在城裡轉換技能,另一個則是在戰鬥外讓玩家轉換技能,目前還不確定最終會採取哪一種作法。
追隨者原本是不能在普通難度以上使用,因為我們把它當成單人玩家才能使用的功能,但是在許多人的建議之下,我們決定讓追隨者可出現在任何難度中。
這個傳說級戒指的屬性已被補完。