[心得] 暗黑3試玩體驗

流浪者

感謝T17提供試玩機會,寫一下我的體會.
具體職業技能不多說了,有模擬器和各種視頻直播足夠了.
下面是主觀體會,寫的不對不要噴哦.

野蠻人是個勇猛無比的近戰戰士,無論是形象,技能效果,還是音效上都可以體現,在面對大批敵人時可以毫無顧忌的跳入戰陣,盡情廝殺.一般情況下,野蠻人比較耐打,但是缺少持續戰鬥力,當戰鬥陷入膠著時,不能自保,逃命成功率也不高.群殺效果不錯,單體殺傷稍弱,致命一擊出現率較低.過於依賴裝備,尤其是武器.在正式版裡後期的野蠻人要么是龍要么是蟲,操作好無法彌補過度依賴裝備和技能殺傷力和控制力不強的缺陷.
武僧是只靈巧的猴子,在發現敵人時可以第一時間衝到近身,幾種精力產生技可以隨意搭配,因為後兩種沒有解鎖,所以當下表現為群體殺傷力弱,在面對有boss的怪群時很尷尬,雖然可以靠補血技能硬抗,但是精力產生不夠補血消耗的話,使用不了較強力的精力消耗技,一下一下又慢又弱的攻擊真的沒有觀賞性和實用性,和我看直播的感覺非常不同,預計在以後的pvp裡雖然是追著人打,但是始終處於被動地位,三連擊的技能打不到人就沒有精力,沒有精力就什麼都沒有.加攻擊的話,皮很脆,血很少,靠閃避機率就像在賭博,預計大概和2帶的聖騎士一個下場.
巫醫,很愜意很沒準的角色.這個角色最需要的裝備屬性是增加施法速度,因為他的技能釋放實在是太慢了,扔火球從開始動作到落地要1秒甚至更長,小青蛙的有準距離不高於5碼,不近身什麼都打不到.殭屍距離稍遠,也就30碼,火焰蝙蝠算是最好用的.玩這個職業你只需要一隻手用滑鼠就好了,急也沒用,慢慢打吧.
狩魔獵人和2帶弓箭亞馬遜女戰士幾乎一樣,射擊感,操作感.因為beta沒有群殺技能,就單體技能來說攻擊和控制都不錯,陷阱也很實用,打怪會比較累,pvp會是毫無懸念的No.1,因為攻擊頻率最高,武器的dps影響巨大,差一點的dps就會明顯感覺不同,裝備選擇,拼命堆攻擊和精準吧,被打到你就輸了.
秘術師,啊暴雪的遊戲這個職業絕對是綜合實力最強的,之前的懷疑消失了.沒有什麼裝備打怪依然很輕鬆,操作不累,控制能力不如惡魔獵手,因為不需要那麼強,怪在近身之前就死光了,用不著滿地圖放風箏.在正式版裡,開荒mf的話是唯一選擇,巫醫這個二號人物也只能坐冷板凳了.操作好,即使一點活力和防禦都沒有也不必擔心,組隊就更不用怕了.逆天的職業,TP有延遲也不會影響他延續2代裡的地位.

鐵匠打造系統就是一個官方商城,甚至還要恐怖.有些道具付費網遊離,你可以花錢買到想要的東西,這個鐵匠系統就是個無底洞.有多少金幣也不夠花.以至於我長期短缺的不是材料,而是金幣.看到那些裝備裡超刺激的+X隨機屬性了嗎,這個數字X越大,你就越難出理想的屬性,因為有那些+擊殺獲取經驗若干,+血球獲取範圍,+血球治療效果,+反彈若干傷害等等的雞肋屬性,不止beta,正式版裡有人會需要反彈攻擊者若干點數字的屬性嗎,要的話也是百分比.這些雞肋屬性只要有一項出現在成品裡,這件裝備就是費的,一錢不值.就算全部隨到你想要的屬性,也會有高低之分,而且每項屬性都有個隨機的最大值.你要做的就是日復一日的打造,直到全部出現你要的屬性,而且全部是最高值.完全就是數學裡的組合問題,從多少個樣本里選擇多少個組合.不管你信不信,1項基礎屬性2項隨機屬性的武器,要隨到最高的5%的機率不足千分之一.打造一次要用的材料是裝備本身分解數量的數倍,甚至數十倍,更不要提金幣了.給我的感覺,裝備屬性和打造系統遜斃了.
目前野蠻人,武僧,狩魔獵人三個職業的大部分技能用武器傷害作為基礎計算值,巫醫和秘術師使用隨等級成長的數值,武器提供傷害百分比加成.但是最終大家的傷害都在一個水平上,這就是所謂暴雪特有的平衡性,技能的使用上提供不同的效果,單體,群體,輔助之類的.依然裝備就是一切,根據暴雪號稱暫時佔地的臨時裝備庫和藍帖,到了滿級,每件裝備提供的屬性加成都幾乎相當於從1到60級所獲得的所有屬性點數之和.你要做的就是不停的打金,打材料,找鐵匠花錢.也許運氣好能出一件隨機出來的史詩裝備,多數人的大多數時間都是在毫無意義的隨機地下城度過.裝備好你的英雄然後去競技場被花時間更多的人虐,然後再去打金打材料打造.

這次體會的感覺就是,遊戲的打擊感操作感雖然不錯,但相比其他單機或者網路遊戲沒什麼優勢可言了,隨機系統更是大大的騙錢騙時間,一切都是時間,而不是運氣了.我想我省下了正版錢.

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