遊戲掌機危機?iOS、Android 遊戲軟體營收擊敗 PSP 和 NDS

氣象部落客勞倫斯

iPhone、Android 等一竿子智慧型手機的興起,對傳統遊戲掌機的威脅有多大?行動分析公司Flurry比對3年來的北美遊戲軟體營收調查,發現 iOS 和 Android 平台的遊戲軟體營收已經超越 Sony PSP 與 Nintendo DS ,成為幫遊戲軟體賺最多錢的平台。

傳統遊戲掌機日益受到威脅,先前我們在賈伯斯 Steve Jobs:用 iPhone 顛覆傳統遊戲掌機的男人一文中,就以數據指出掌機市場不斷被以iOS帶頭的智慧型手機侵蝕。最近行動分析公司Flurry宣稱遊戲公司在iOS及Android智慧型手機的遊戲軟體營收,已經高於Sony PSP與Nintendo DS傳統遊戲掌機平台的營收總和,意味著Sony和Nintendo的地位日益受到威脅、可能已經不是遊戲開發商的最愛。

Sony PSP和Nintendo DS兩個傳統掌機遊戲平台,在2009年為遊戲軟體公司帶來22億美金、2010年帶來16億美金的收入;來勢洶洶的iOS與Android平台,在今年已獲得14億美金的收入、預估年底會來到19億,超越傳統遊戲掌機的營收。

行動分析公司Flurry指出iOS和Android平台的遊戲收入,已經領先Sony PSP與Nintendo DS平台。

雖然許多玩家認為智慧型手機的遊戲過於簡單貧乏,顯然是有些瞧不起智慧型手機遊戲,但是比起動輒30美金起跳的傳統掌機遊戲,智慧型手機遊戲以0.99美金起跳的售價,讓一般使用者更容易接受,加上市佔率持續上探,因此我們看到遊戲開發商Rovio以一款簡單的Angry Birds帶來巨大成功。

這也讓許多以往堅持傳統掌機領域的遊戲公司心癢,知名的Nintendo DS推理遊戲《雷頓教授》系列開發商Level 5,就在上個月宣佈將推出iOS版雷頓教授系列《雷頓兄弟(Layton Brother MYSTERY ROOM)》;RPG遊戲開發商史克威爾SQUARE ENIX除了早已把《太空戰士》系列陸續搬上iOS平台,也預計在iOS和Android平台推出全新的RPG遊戲《拡散性ミリオンアーサー》。

早已無法輕忽的Sony和Nintendo,也各自選擇了應對的方式。Nintendo不願把旗下《瑪莉歐》以及《薩爾達》推出iOS版,而是選擇大幅下殺3DS售價挽救頹勢;Sony則是推出新款掌機PS Vita,擁有處觸控螢幕和機背觸控區域、雙視訊鏡頭、六軸感應技術、WiFi/3G上網功能,帶來更多遊戲新玩法,不讓智慧型手機搶走風采。

資料來源:techcrunch

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