[藍帖新聞] 製作人茶水間:4.3平衡調整解說 Part 2

MOS

請不要把這篇文章當做是4.3更新即將來臨的宣告。僅管我們已經完成了許多工作,但現階段真的很難確定更新檔是不是已經準備就緒了。在4.3更新檔正式上線前一切都尚未定案,而正式上線後我們還是能夠利用hotfix修正我們遺漏或是製造出的問題。

首先,這是4.3平衡調整解說Part1的連結。我們將會在本文中討論後續的改動。

另外值得一提的是,你可能該看一下我對於改動頻率的 評論。當我們針對那些被認為需要變動的機制進行全面性修正時,我們也試著盡可能地將這些修正保留到下一個資料片。對於經常玩遊戲的玩家來說,突然能用新的 觀點看待一個天賦或技能可能會令人非常興奮。但相對的,對於在4.2和4.3更新間休息的玩家來說,這可能會令人非常沮喪,因為他們不僅要重新學習技能迴 圈,還要幫他們的角色重新鑲嵌寶石。因此我們對於強化某職業的B天賦,使之能和另一個職業的A天賦足以相較這件事,總是特別地謹慎。我們曾經做錯過,導致 大批玩家必須更換天賦。在理想中我們希望每個玩家都能玩自己最喜歡的天賦,而不是能製造最高傷害的天賦,但要玩家們不斷地更換天賦以達到最高的傷害製造是 一件非常不合理的要求。

致死打擊(還有類似的減益效果)

前陣子我們把治療的減益效果從50%下修至10%,但之後我們確信10%實在是很難感受到它的效果。我們想嘗試致死打擊和其它類似的減益效果調整到25% 之後會有怎樣的效益,但這還不是絕對。如果25%太多,10%太少,那麼這便代表著整個機制的未來相當渺茫。我們決定僅在戰士、盜賊和獵人身上套用這項改 動,回歸我們在「巫妖王之怒」所擁有的介於「強悍」與「貧弱」之間的致死打擊。

死亡騎士

我們決定不再阻止或是讓聖騎士和戰士們打消堆疊格檔數值的念頭,因為這需要許多的應對措施來 彌補如此嚴重的削弱,而且搞砸事情和要求玩家們更換裝備的風險實在太大。因此我們決定強化死亡騎士和德魯伊坦克們,改善他們應對一連串壞運的能力。在死亡 騎士身上,我們增加了血魄領域的護甲加成。

德魯伊

如同上面所述,我們增加了熊形態的耐力加成,降低坦克們因為一連串的壞運而太快死亡。我們也 改變了熊形態在低等級時的護甲加成,移除了模仿戰士和聖騎士從鎖甲到鎧甲這段轉換過程的機制。熊坦們在低等級地城副本中的生存總是很困難,老實說我們不想 給熊坦們這麼難的挑戰。這項護甲的加成應該不會影響到版本末期坦克之間的平衡。我們改變了撕碎雕文,讓野性德魯伊們在無法用撕碎技能的情況下(例如奧特拉 賽恩,巨龍之魂團隊副本其中一個首領)不需要改變他們的技能迴圈。我們修改了颶風術的施法干擾效果,因為我們認為傷害製造者在施放治療法術時沒有施法干擾 保護效果是合理的。而對治療者而言,在施放傷害法術時沒有施法干擾保護也是合理的。但這個控場法術在兩種職業類型身上都應該擁有施法干擾保護效果。這對於 德魯伊而言是一項小小的PvP強化。

獵人

我們為野獸控制和生存獵人提供了適度的傷害強化,幫助他們和射擊獵人並駕齊驅。如同我上面所 述,如果因為我們所為導致每個射擊獵人都轉成生存天賦的話,我們絕對不會將這次改動視為成功的改動。因此我們的目標是使之趨近,但不超越。野獸控制也因缺 少範圍傷害而受苦,所以我們增加了他們兩隻寵物的傷害。

法師

我們提供火焰法師一些強化,幫助他們與秘法法師競爭。冰霜在PvE表現不錯,但是在高水準的 團隊中,我們了解冰霜的傷害沒辦法和秘法或火焰比較。問題在於冰霜有許多控場與生存技能,如果他們的傷害一樣很亮眼,那麼選擇秘法或火焰便沒有意義。請注 意5.0版本的天賦系統設計中有一部分就是要修正這個問題,所有的天賦不是擁有很高的傷害就是擁有很強的效用。

聖騎士

我們持續調整神聖光輝以達到4.3更新中的新設計。我們希望聖騎士可以成為合適的團體治療 者,但不希望他們突然變成最強的範圍治療者。我們也希望神聖聖騎士們能持續關注聖能與黎明曙光,而不是一直使用神聖光輝。我們大幅改動了聖光信標,因為我 們還不清楚信標的轉換該用哪種機制。這項改動來自我們先前的設計,讓善之守護和其它形式的治療法術可以作用於聖光信標。即使經過這些改動,我們仍然希望聖 光信標是個強大的法術,但如果能降低對聖光信標的依賴性,便能讓聖騎士在聖光信標效率不是最好的情況中依然表現亮眼。至於懲戒天賦,如同我們之前所講的, 我們降低了憤怒之錘的致命一擊機率以減少傷害暴發,但藉由雙手武器精通和真理聖印給予提升且穩定的傷害。

牧師

我們大多數針對神聖天賦的調整都在Part1裡面討論過了,但我們強化了守護聖靈,使之能與痛苦鎮壓並駕齊驅。許多暗影牧師所要求的暗影雕紋的確是他們職業生涯中的重大改變。

薩滿

我們稍微調整了之前針對削風術的削弱,但我們仍希望恢復天賦無法輕易獲得這麼強大的施法中斷 法術。削風術(以前的大地震擊)原本的平衡點在於,讓恢復薩在不會驅魔法術的狀況下也能應對敵方的施法者。牧師可以驅除友方角色身上的變形術,但薩滿唯一 的應對方式是預防這項法術成功的施放在友方角色身上。但是現在恢復薩滿們擁有了驅除減益法術的能力,就結論而言真的過於強大。我們削弱了元素薩滿的T12 套裝特效,因為這特效真的強大到薩滿們可能會冒險跳過T13不穿。我們增加了薩滿之道的被動加成並調整了火元素,以彌補這項削弱。許多針對薩滿的改動都在 Part1討論了。

術士

我們增加了惡魔系和毀滅系的傷害製造量,讓這兩個天賦和痛苦系相較之下更有競爭性。並增加了強化靈魂之火的持續時間,讓這項強化更容易掌握。我們也修正了存在已久,能讓末日守衛造成過多傷害的Bug,惡魔系的強化也是為了彌補這項修正。

戰士

我們相信衝鋒的Bug已經修正了,也就是戰士衝鋒之後的位置會和跳躍的目標不同的這個Bug。現在戰士應該會正確的衝鋒到目標的旁邊。另外我們必須削弱狂怒戰士的傷害製造,以免他們領先其他近戰傷害製造職業太多。

「鬼蟹」Greg Street是魔獸世界的首席系統設計師。他的獵人的第一隻寵物是隻名為壽司的螃蟹。

【延伸閱讀】

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/9737-producer-pantry-43-balance-adjustment-explanation-part-2?page=1