前天 Gamespot 有一則新聞,大意是說《魔獸世界》的狀況真的挺差的,而且壞消息接連不斷,除了之前暴雪曾公佈魔獸的世界人數下降10%之外,分析師也將 Activision Blizzard 的股票從「建議購入」改為「中立」。之前針對美國線上遊戲玩家所做的調查指出,由於《魔獸世界》遊戲老化以及競爭者增多,有一部份的玩家將會跳槽去玩《星際大戰:舊共和》這款遊戲。
相信大家都感覺得到,其實在台灣亦是如此。雖然台灣玩不到《星際大戰:舊共和》,但在目前《魔獸世界》沒有什麼新鮮內容,又沒有其他更吸引人網路遊戲的狀況下,這些玩家都會選擇去玩他們在玩魔獸之前本來就有興趣的遊戲,比如PC單機遊戲、家用主機、掌機或手機遊戲等等。
在台灣,另一個玩家跳槽的對象則是DOTA類的遊戲。這類的遊戲在台灣原本就很多人玩,只是在之前,玩家是在魔獸出團結束後才玩DOTA,而現在這些人則是將心力完全放在DOTA上。連鎖效應於是開始,當你同樣玩膩了魔獸,而你的朋友都跳槽去玩DOTA,這時你會有相當大的機率被朋友拉著一起玩DOTA,而魔獸的玩家流失恐怕只會越來越嚴重。
▲ 邊玩邊與朋友聊天喇賽,是所有網路遊戲的重點之一。(點圖可以放大)
到底為什麼《魔獸世界》的人口流失得如此嚴重?最近盡是玩家抱怨「還是以前的魔獸好玩」之類的懷舊話題。但是真的是以前的魔獸比較好玩嗎?還是有其他的問題呢?
如果60級年代真的比較好玩,那我們假想將魔獸的設定調回無印時期,40人的大團隊與難度超高的頭目,只會造成中小型公會無法生存,沒大公會靠的玩家永遠進不了大副本,相信離開的人只會更多。捫心自問,你真的願意回到過去那種只能看著大公會成員的裝備流口水的日子嗎?我想不會。所以我們來看看其他的原因吧!
▲ 一開始能進副本打團的都只有大型公會,上線時間不穩定的玩家只能旁邊玩沙。(點圖可以放大)
下面一起來看看造成玩家大量流失的原因。
在無印時期,團隊副本是大公會專屬的遊樂場,能打通團隊副本的只有少數玩家。到了燃燒遠征時期,暴雪開始慢慢調低團隊副本的入門難度。一直到巫妖王之怒,暴雪開始大幅調低團隊副本難度,並陸續推出成就打法與英雄模式,讓精英公會有英雄模式可以殺時間,也使一般玩家與精英公會分開。也因此野團開始越來越興盛,大部份的玩家得以進入之前無法進入的團隊副本一探究竟。
但是,團隊副本玩起來究竟還是只有那幾套-坦好、補好、打好、跑跑AE,讓小編來告訴大家打團隊副本的公式:
魔獸到現在一共有60個五人副本,26個團隊副本,打法都差不多是以上幾種。偶爾才會出現比較有變化的載具戰,但載具戰終究不是RAID的主體。一開始玩家可能覺得很新鮮,畢竟「團隊副本」是沒玩過的東西,但是同樣的東西打了七年膩不膩?老實說還真的滿膩的。
下面一起來看看玩家為什麼總是懷念無印時期的原因分析。
當副本漸漸變成人人能打的時候,雖然「讓每個玩家都能玩到遊戲中所有內容」這是暴雪的美意,而且也因為這樣的政策,讓魔獸又撐過了一段很長的時間,但是這樣做卻有個意想不到的後果:玩家的裝備快速成長,副本打法變化又不大,造成新副本往往才釋出沒多久,就會被玩家快速全破。
這也造成了一個惡性循環:玩家的裝備越好,就能越快打通副本,也越早開始覺得無聊,暴雪只好加速副本開發的腳步,卻可能因為時間壓力的關係,往往做出來的副本又缺乏創意,讓玩家更快全破,裝備成長得更快速,更容易覺得無聊。暴雪除了一再加速副本的開發速度之外,只好開始釋出一堆無謂的每日任務來拖住玩家。
▲ 每日任務在火源之界開啟後被發展到一個拖台錢的極致,差不多,夠了吧。
玩家的裝備提升過快,也導致打五人副本過於容易,造成五人副本的「速食文化」:速度優先,不會打的就把你給踢了,反正隨機找隊系統要補人很容易。現在打個五人就好像在做功課一樣:按下隨機組隊的按鈕,排隊進去,Buff開打,速度打通,收工。這中間可能完全不會講任何一句話,大家領了便當後四散,連個謝謝或881搞不好都不會講。
為什麼會覺得60級的年代最好玩,其實有一部份是因為所謂的「人情味」吧。60級是個緩慢的年代,那時候玩家對於「坦補打+控場」這樣的模式仍然感到新鮮,打五人副本時不會一直被喊著「速度好嗎」,也不會因為在副本裡出包就被踢出隊伍。大家可以慢慢地聊天,或是交流副本的心得。相對的,現在的副本的速食文化真的令人有些不快,而這也是因為暴雪讓團隊副本人人能打的結果之一-雖然暴雪的立意是好的。
▲ 大家懷念的是60級年代的人情味,但那已經是回不去的事情了。
目前這樣的狀態,在4.0這個資料片中恐怕已經是無解了-副本的坦補打模式與玩家間的速食文化都已經是難以改變的。看來我們只能期待下一款熊貓人資料片,除了可愛的熊貓人與新職業武僧之外,暴雪能否在「坦補打的團隊副本」與「令人作嘔的每日任務」這兩大拖台錢大魔王手中將玩家救出苦海。或是,我們乾脆期待傳說中暴雪的下一款新作-《泰坦》還比較實際。