和魔寇一樣名列龍魂前半場的兩大便當之一,不論10人或是25人團隊,只要不是拚排名進度的團隊,哈甲拉絕對是你第二個英雄頭目的不二人選!不但機制改變不大,難度也沒有上升多少(當然比魔寇難一點),根本是個讓人撿T裝的便當王。對於有心想打的固定團來說,練習個一周內一定可以打贏,對於野團則是會需要等5% NERF之後再出發。
新增技能 |
效果 |
哈甲拉對隨機玩家設置一層冰霜,使其移動速度降低10%,之後每秒額外降低10%,持續15秒。當冰霜效果結束之後,該玩家腳下10碼半徑範圍的區域結成冰霜,站在該區域內的每位玩家移動速度降低50%。 |
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哈甲拉瞄準隨機一名玩家的位置,接著3秒後在此處釋放一道閃電之柱,此閃電對5碼範圍內的所有玩家造成35000點自然傷害。 |
哈甲拉算是需要分配最少的頭目,10人版本使用1坦3補,25人版本則是1坦6補,隨著NERF的疊加,25人的治療甚至可以打到7補也無所謂。這場戰鬥比較會需要預先分配的是閃電階段大家的站位,讓每個人有固定的位置直接傳電,減少閃電階段的傷害。
和普通模式無異,開場的時候先注意哈甲拉手上武器的附魔是冰霜還是閃電,如果是閃電,則等等必定進入閃電階段,反之亦然。如果是冰霜階段,那一些比較長時間的CD技能可以先用,因為冰霜階段會持續得比閃電階段久,在哈甲拉虛弱的時候可以開第二次大招。如果是閃電階段,則要注意大招冷卻的問題。
▲第一次開場的時候,哈甲拉的視野非常的短,儘管稍微靠近一點也沒關係。
除了第一次的普通階段以外,BOSS每一輪都會施展寒冰之墓,因為很有可能把重要的補職關起來(還不只一個),同時掉下來的寒冰之墓還可能會阻礙治療視野。在每次冰霜/閃電階段結束後,所有人盡量在中場,坦克稍微把王往外側帶一點點,把中間的位置讓出來,其他中寒冰之墓的人則在場中間集合成一點。這樣DD們要AE比較方便,同時也降低補職被擋視角的機率。
在寒冰之墓裡面的人沒有辦法被直接治療,所以如果有人低血量或是救得太慢,可以利用一些地面的範圍性治療,例如治療大雨來補血,甚至用靈魂連結圖騰也是可以把血量拉起來的辦法。
▲自己有沒有被點寒冰之墓相當的明顯,乖乖地跑到集中點讓大家順利AE。
▲圓形的寒冰之墓很容易阻擋住DPS和治療的視野,在冰墓下來之前自己就要先抓好角度。
英雄模式改成不會因為移動而中斷,所以方法變成用副坦、虔信之躍或是坦克開招硬吃。一般來說,因為坦克的減傷招沒有其他特別要使用的時機,治療的減傷也同樣沒地方丟,所以大部分的團隊都會直接選擇讓坦克開招吃掉。如果坦克沒招,同樣也要預先跟補職要一下。
如果大家都沒有減傷招可用,或是頻頻因為這樣倒坦,可以試著讓其他DD遠距離嘲諷BOSS,再讓坦克嘲諷回來即可。也可以吃一兩跳之後,把坦克用虔信之躍拉走,或是戰坦直接跳開,都是不錯方法。
▲在冰霜下來之後,坦克最好把王拉到冰塊附近。
▲集中攻擊除了開招以外,把坦克拉走、跳走也是一個減傷的方法。
▲每一次虛弱結束後會緊接著集中攻擊,所有人要站在坦克的反方向。
英雄版的DEBUFF能力變成提高冰霜傷害10%,這不單僅僅讓冰霜長矛越來越痛,如果哈甲拉同時唱破碎寒冰(隨機單體傷害)剛好選到堆疊過高的人,都是直接秒殺。一個人最多吃5層寒冰,因為冰霜長矛選人會有一小段時間,所以吃到3層就差不多該閃人,尤其遠程、沒減傷的職業,大概走過去吃第一發長矛唱個兩發法術就要跑開。
團隊在一般階段冰霜長矛出現後,盡量前後站位,這樣當後面的團員撐不住跑開時,前面的成員自然會吃到,等到後面成員的DEBUFF消掉後再走回來擋。要特別注意冰霜長矛有範圍3碼(距離極短)的擴散傷害,別一群人站在一起同時吃到冰霜長矛的傷害和DEBUFF。遠程務必幫擋的原因,也是避免近戰同時受到這個擴散傷害。
當快到冰霜階段的時候,坦克應該漸漸的把哈甲拉往外拉,這樣所有人都可以在第一時間先站在外側準備跑操場。等護盾、旋轉冰錐出來之後,近戰職業站在外面跑操場,所有遠程和治療則跑進場中間。雖然這樣會增加治療壓力,但是可以大大的提高團隊傷害,遠程可以很輕易的對其他冰柱上DoT,且在有團補的狀況下,護罩內的傷害應該還補得起來才是。
近戰在外側跑的時候,要非常注意冰霜的堆疊,當中了冰霜之後可以盡量往外圈(或圈內)放掉,避免之後出的冰霜陷阱影響到其他人。尤其如果冰霜陷阱出在某個水晶旁邊,會造成近戰完全無法輸出。
▲和一般模式不同的點在於,冰霜階段所有的遠程都要進去,減少「冰霜」所到來的影響。
▲嗜血可以開在第一次階段轉換後的虛弱,也可以開在最後一次的虛弱。
現在的閃電階段比起以前來說痛很多,只要有一兩次電沒有傳好,幾乎就同等於滅團。柱子和小怪出的地方都是固定的,RL可以在開場之前就預先排好位置。10人團每根柱子之間只要排兩個導電體就夠,25人最少要六個。如果以「下」當作起點,「下→左」安排6名,「左→上」也是6名,「下→右」也是6名。其餘的人則直接到正中間等,避免不必要的治療壓力。
在安排的同時,建議離柱子越遠的地方,可以安排一些走位快,且比較有天賦減傷、自保能力的職業,像是法師、盜賊安排在「左→上」就是不錯的選擇。除了這點以外,術士、獵人的寵物也可以當作導電體,如果沒有要刻意安排寵物當導電體,則寵物在打死怪物後,最好手動派去咬王,避免導電的過程亂掉。另外,每一個區域最好都可以安排1~2個補職來拉血線。
初期BOSS隨機施放風暴之柱的傷害並不高,所以如果電流剛好傳到你附近,碰到風暴之柱寧願不要閃,也不要因為移動閃風暴之柱而造成電流斷掉。如果DEBUFF堆疊過高,逼不得已一定要閃避風暴之柱時,也請以「前後」的方式移動,而不要「左右」移動,因為前後移動比較不會影響導電過程。
▲閃電階段的小兵其實不太缺傷害,遠程丟一兩發法術之後就可以趕快跑定位。
▲認好地面上面的絕對位置是一種方法,記好左右鄰兵是誰也很重要。
▲所有人的排序位置需要完美無缺,真的少人可以用寵物指定地點代替。
死亡項目 |
說明 |
普通階段倒坦 |
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閃電階段死人 |
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冰霜階段死人 |
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