Lice lice

對不起,我忘了寫自我介紹!

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發表的文章 (47)

【5.0】挑戰模式:玉蛟寺

0 回應 發表於 2012-10-25 11:20

《潘達利亞之謎》的5人地下城向眾玩家發出了挑戰令狀!打通了英雄模式並不代表就是真正的英雄,還有「挑戰模式」在等著你。今天要介紹的是玉蛟寺的挑戰模式速衝情報,各種注意事項、怪物位置和重要資訊一次告訴你!小怪相關資訊 ◎挑戰模式資訊 等級 時間限制 勇氣點數 需要擊殺敵人 金牌 15分鐘  60 45名 銀牌 25分鐘  50 銅牌...

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[坐騎寵物] 【5.0】野外首領便當全攻略

0 回應 發表於 2012-10-23 11:00

位於四風峽的「帆船」以及崑萊峰的憤怒之煞,是潘達利亞大陸最新的野外首領,血量上億的牠們就像路霸一樣肆無忌憚地遊走在戶外,身上可是有著滿滿的紫裝與坐騎等著你來拿喔!這回要介紹『帆船』與憤怒之煞兩位野外首領的簡易攻略,下回推倒牠們撿寶的人就是你囉!野外BOSS:『帆船』   等級:93(骷髏) 血量:2億1600萬 位置:四風峽 帆船是目前各個伺服器最熱門的組團野外王,掉寶機制類...

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[職業裝備] 【5.0】職業回鍋教戰:獵人篇

0 回應 發表於 2012-09-20 12:40

5.0《潘達利亞之謎》資料片即將到來,不僅增加了許多新鮮有趣的內容,有些舊系統也更新不少,像是職業這部份就有些許變化。馬上來看看「獵人」有哪些改動說明與建議須知吧!改動導覽 取消最短攻擊距離限制,獵人現在射擊無盲點。 取消遠程武器欄位,直接放在主手欄位,而原本近戰武器提供的數值會直接補在武器上。 依然可以裝備近戰武器耍帥,但是許多技能不能使用。 遠程攻擊現在有機會被閃躲,現在選裝也參考熟練...

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[職業裝備] 【5.0】職業回鍋教戰:德魯伊篇

0 回應 發表於 2012-09-20 12:00

5.0《潘達利亞之謎》資料片即將到來,不僅增加了許多新鮮有趣的內容,有些舊系統也更新不少,像是職業這部份就有些許變化。馬上來看看「德魯伊」有哪些改動說明與建議須知吧!改動導覽 遊戲中唯一有四種專精的職業,熊、貓兩者分開。 變身狀態上坐騎不會先變回人型態再上坐騎。 奔竄、粉碎、挑戰咆哮、挫志咆哮、蟲群、大地新月皆被移除。 日炎術改為梟獸型態專精技能。 驅散現在有8秒的冷卻時間。 狂野蘑菇現在...

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[職業裝備] 【5.0】職業回鍋教戰:死亡騎士篇

0 回應 發表於 2012-09-20 11:40

5.0《潘達利亞之謎》資料片即將到來,不僅增加了許多新鮮有趣的內容,有些舊系統也更新不少,像是職業這部份就有些許變化。馬上來看看「死亡騎士」有哪些改動說明與建議須知吧!改動導覽 鮮血氣息現在改成堆疊機制,最多可以堆疊5次,有一定機率在20秒內的下個死亡打擊可以使治療和最低治療效果提高20%,且產生10點符能。 操控不死生物花費穢邪符文,需要1.5秒施法。會保留生物全部的原有能力,但是攻速和...

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[職業裝備] 【5.0】職業回鍋教戰:薩滿篇

0 回應 發表於 2012-09-20 10:40

5.0《潘達利亞之謎》資料片即將到來,不僅增加了許多新鮮有趣的內容,有些舊系統也更新不少,像是職業這部份就有些許變化。馬上來看看「薩滿」有哪些改動說明與建議須知吧!改動導覽 圖騰的概念被重新設計成冷卻技能,現在Buff用的圖騰(包含風怒、風懲、火舌、元素抗性、石甲、平靜思緒、法力之泉)全數移除。另外水下呼吸、心領神會、元素破壞也被移除。其他被移除的技能和天賦將有取代位置。 治療之泉圖騰配雕...

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[職業裝備] 【5.0】職業回鍋教戰:戰士篇

0 回應 發表於 2012-09-20 10:00

5.0《潘達利亞之謎》資料片即將到來,不僅增加了許多新鮮有趣的內容,有些舊系統也更新不少,像是職業這部份就有些許變化。馬上來看看「戰士」有哪些改動說明與建議須知吧!改動導覽 勝利衝擊變成無限制使用。 攔截被移除,但是衝鋒改為沒有限制。 姿態不再有傷害的加成,取而代之的是戰鬥姿態有更多的怒氣,狂暴姿態則是攻擊和受到傷害時都有怒氣。 心靈之怒、撕裂、震盪猛擊被移除。 猛擊取消了施法時間,但是只...

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1.0.3傳說武器卡怪方式,小馬歡樂谷也能卡爽爽

0 回應 發表於 2012-06-21 19:00

正所謂上帝關了你一扇窗,必定會為你開啟另外一扇窗。第二章華麗寶箱改掉之後,就出現了第三章華麗寶箱。原本的築牆流「骨織鏈衫」被改掉,現在又多了傳說武器築牆流。(註:此方式何時會被官方改掉,或使用後會有哪些後果,本站不負任何責任)哪些傳說武器可以用來卡怪 以前的骨織鏈衫應該是設計BUG,導致物品掉落在地上時,玩家和怪物都沒有辦法走過去,現在這個版本的傳說武器卡怪法,變成只有怪物沒有辦法穿過,玩家...

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煉獄模式屠夫組隊攻略方式

0 回應 發表於 2012-05-29 17:00

常有人說精英小怪的隨機屬性配地形,遠比固定屬性的小王,甚至是關卡頭目還要難。但是當打過煉獄等級的頭目之後,深深感到煉獄等級的頭目難度也不容小覷,這邊就拿第一章的頭目「屠夫」來舉例。軟狂暴系統 首先每個等級的頭目都有軟狂暴設計,當頭目戰鬥時間持續越久,戰鬥會變得越來越激烈。官方之前有說明像第一章骷髏王,如果磨血磨得太久,可能召喚的數量或是頻率會越來越快。屠夫的軟狂暴機制則是地面上出現的火焰會越...

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【暗黑雜談】快速衝等準備守則

0 回應 發表於 2012-05-28 10:20

身為一個想快速衝等的玩家,一些事前準備是不可少的,玩家必須要屏除任何可能性的干擾因素,並在遊戲開機前閉門修練。大部分的遊戲玩家初期若衝得快,到中後期時較少人搶怪自然就輕鬆許多。例如暗黑破壞神3,衝等加打寶就是最大的特色。最佳遊戲攻略來源 不要說筆者只推自家雜誌,但是品質真的就是非常好,不只是用心製作,而是瘋狂地掏心!作者們拿的是生命和熱誠在玩遊戲,買雜誌最大的優點,就是玩家不用光聽些空穴來風...

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