[名人專訪] 製作人茶水間:《潘達利亞的迷霧》(暫譯)之各種數值變動

透透哈尼

前陣子《潘達利亞的迷霧》(暫譯)天賦模擬器更新,其中一些技能和天賦的說明暗示了角色和裝備數值的變動,因此引起了不少玩家提出相關問題。我們匯整出的這個列表將試著進一步解釋《潘達利亞的迷霧》(暫譯)中的變動。

首先請記住,相較於《浩劫與重生》所做出的變動(「護甲穿透」—移除!),我們在《潘達利亞的迷霧》(暫譯)中其實沒有做出太多改動。第二點,以下的內容會較偏向於技術性討論。如果你對於物品數值的細微調整興趣不高的話,別擔心—你不需要全盤了解才能享受新的資料片內容—不過我們了解不少玩家對於具體細節的討論相當好奇,就讓我們開始吧!

法術抗性

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命中與熟練

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致命一擊

韌性

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這次的內容包含相當多的新資訊,但是所有改動都尚未成定局。我們會隨著玩家們發現的破綻持續修正這些方案,請告訴我們這些想法可不可行,並在往後的Beta版本中體驗這些改動。

 

※「鬼蟹」 Greg Street 為魔獸世界的首席系統設計師。他很希望「千奴之刃‧莫古達(Mogu’dar)」是他想出來的命名。

本文轉載自官網(原文連結

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/12235-producer-pantry-the-mist-of-pandaliya-provisional-translation-of-various-numerical-changes?page=1