這次的媒體記者會一共有三場專訪,本篇訪問到的是魔獸世界產品總監J. Allen Brack,這次有很多有趣的問題,比如熊貓人是否能讓聯盟部落溝通、世界頭目與PVP以及高端玩家與副本設計理念,其他還有大家很在意的熊貓人選陣營問題,還有很多關於5.0的話題,可別錯過這篇專訪囉!
媒體首先對J.Allen提問的,就是熊貓人本身在10級之後需要選擇部落或聯盟,這件事本身是否造成愛好和平的熊貓人有矛盾呢?J. Allen首先表示,熊貓人對於魔獸開發小組來說是非常重要的角色,就像無印時代的典藏版送了暴雪三款遊戲代表的角色寵物中,魔獸就是選擇了熊貓寶寶(星海爭霸是跳跳蟲、暗黑破壞神則是恐懼之王)。這次會讓玩家選陣營,選的並不只是單純的效忠某個頭目,而是選擇你的信仰。部落的行事風格重視決定和結果,而對於聯盟來說重視過程與思考。所以在10級之前你可以接觸到兩個陣營,看看你自己適合哪一種思考方式或邏輯。而不是只靠著加諸在戰鬥本身,而是玩家要依照自己喜歡的行事風格來選擇。
在遊戲中,熊貓人在10級之前如果彼此是好友,但是之後選擇了不同陣營,好友就會消失,也無法再互相對話,這算是為了遊戲本身的平衡,因為官方並不希望讓熊貓人擔任部落和聯盟間的傳聲筒。
這次的《潘達利亞之謎》中,聯盟和部落的衝突是重點,因此很多問題也圍繞在世界PVP(野戰)上,對於4.0大家都在主城排隊發呆,製作小組有幾個策略來避免,首先在潘達利亞大陸上到處都會有訓練師或是拍賣場,連點數商人也不一定全在主城內,讓你不會老是呆在主城裡。還有玩家在90級之前是沒有辦法飛行的,因此在野外也特別容易見面,而在錦繡谷也有一個兩方陣營共同的城鎮,這也能增加彼此的能見度,另外這次官方設計了如同無印時代的世界BOSS,目前預計至少有5隻BOSS在野外供大家搶奪,這些措施都會鼓勵世界PVP的進行。不過對於世界PVP是否有特殊的數據或獎勵,官方表示這些都還沒想到,但有在考慮是否要讓世界戰場回歸(類似無印時代的希利蘇斯或東瘟疫之地)。
官方表示兩個新的戰場會非常有趣,這次的戰場會讓玩家在一起作戰,設計的方式和以往比起來有很大的不同,不過對於曾經提過類似DOTA的戰場,J.Allen則說目前他們全力要把兩個新戰場做好,如果還有時間,他們也會希望可以把DOTA戰場做出來。
J.Allen表示,地獄吼將在5.0後逐漸變為聯盟和部落兩方的公敵,但這個故事還沒有百分之百完成,目前的設定是,地獄吼會因為獲得越來越多的力量,並堅守所謂的血腥和榮耀而產生問題。這對於聯盟來說當然是個討伐的好藉口,而對於部落來說嘛…至少副本會很進(笑)。聯盟帶隊的當然是瓦里安,而部落的玩家有可能會聯合索爾來討伐卡爾洛斯,但是瓦里安和索爾並不會因此而聯手或合作。
整體的感覺會有點像是《巫妖王之怒》時期的幽暗城之戰,但還是會設計成一個正統的團隊副本,也就是你得先清掉一些小怪和一些頭目才能面對卡爾洛斯,至於地點我們還在思考,或許是現在的奧格瑪,也可能是奧格瑪的地下堡壘,但我們還沒開始設計這個部分,所以隨時都有改動的可能。
4.0碰到的問題,就是玩家一週只要清一趟高等級的副本都可以(先不算雙CD時期的火源之界),因此有各種魔獸不耐玩的聲音,首先對於副本到底是巫妖王時期10人和25人分開比較好,還是現在合併比較好。J.Allen表示,在5.0,他們對此還沒有下最後的決定,因為這是非常重要而且需要分析的事情,在巫妖王時期,因為10人和25人裝備相同,但獲得的點數並不相同,因此並不是最好的方式,4.0會合並也是因為要解決這個問題。當然合併後的4.0又產生了新的問題,所以到底會怎麼做還沒有決定。
至於會不會像奧杜亞一般採取自選模式,J.Allen表示也還沒做出定案,但一定會是有一定的裝備,並打過普通之後才能打英雄,J.Allen認為這是設計遊戲的基本思維,對於這些問題,製作團隊將很謹慎的思考,無論哪一種作法上都不難,但重點是要設計到讓玩家覺得好玩。
在場有媒體問道:「而對於很重度的玩家來說,等級練滿後是否能讓他們每天持續玩上5~6個小時?」,對此的答案是,這次設計的挑戰模式就是給玩家的一個試煉,如果有好成績可以獲得很多種類的獎勵,另外也有一場約15~20分鐘的場景戰役,也有讓你打發時間的寵物對戰,當然還有三種難度的團隊副本可玩。J.Allen特別強調:「我們的重點是確保你有東西可以玩,而不是你一定要玩幾個小時」。