這次在《潘達利亞之謎》中也公布了三個全新的系統,讓滿級的玩家不再打副本或競技場打到吐血,這三個新系統分別是場景戰役、寵物對戰、挑戰系統,這三個是什麼樣的系統?讓我們馬上來看看!
在WOW4.0中,製作團隊體認到一點,就是玩家要有新的玩法,不斷的副本只會讓玩家感到厭倦,因此在5.0推出了三個新模式,場景戰役、挑戰系統、寵物對戰。
目前的UI尚在修正中,但場景戰役簡單來說有點像是3.0之前的團隊任務,而且是連續的團隊任務,也就是要一群玩家合作來挑戰,將他獨立出來的好處就是,以往的團隊任務不是在公頻喊半天,不然就是喊不到人直接跳過,但是這個模式有配對系統,可以讓你迅速的找到隊友。
場景戰役和副本也不太一樣,副本最基本的需求就是坦、補、DPS,但場景戰役並沒有這樣的限制,不過玩家還是得要有各種能力來面對怪物。簡單來說,就是由一連串的團隊任務組合起來的,例如一開始可能接到一個滅火的任務,再來是保護釀酒大師的任務,最後則是挑戰該場景戰役的王。
這個模式的遊玩時間會低於副本,大約在15分鐘左右,官方表示目前設計好的有5個場景戰役,但他們還想加入更多的場景戰役,而最終到底會有幾個則還沒定案。
寵物對戰這次也公開了新的介面以及一段示範影片,現在的寵物介面有了全新的樣式,未來也會和對戰一些相關的選項併在一起,在介面上最大的改進,就是你可以看到所有的寵物,而有擁有的會比較亮,而存在但沒有的會比較暗,並且也會告訴你哪裡可以獲得這些寵物。
每個寵物都有等級,以及他的能力數值,例如力量、敏捷等,也有技能,每次戰鬥中可從六個技能選用三個,而寵物的戰鬥如之前公布的採回合制,也就是類似過去RPG一般你打一下換我打一下這種,到三個寵物都戰敗就算結束。而寵物並不會影主人本身任何的能力,對應的到是相關的成就,這些成就有可能會給予坐騎或寵物獎勵,但官方表示這一點還不確定細節。
寵物對戰官方希望是以輕鬆的心態來面對,在戰鬥中你看不到對方的名字,也無法交談,所以不會和對手有言語上的交鋒,另外會記錄勝場但不紀錄敗場,設計師笑著說這樣應該會讓玩家們的感覺好一點。
挑戰系統在去年的BlizzCon上有公布過,簡單說就是大家穿著一樣裝等的裝備來挑戰副本(系統會自動調整),並且以時間作為紀錄,目前公布的記錄分為青銅、白銀、黃金,例如青銅是1小時內、白銀是30分鐘內、黃金是15分鐘內,全副本都挑戰到青銅會有成就和稱號,如果是白銀的話會有特別的專屬套裝,從當時看到的圖來看,肩膀採用不對襯造型,左肩到右肩有一條龍,整套採紅黃配色來設計,相當顯眼。如果是金的就會有成就和特別的飛行坐騎。而挑戰系統因為有社交元素,所有沒有配對系統,免得大家因為成績不好而互相指責,因此這個系統也是給三五好友一起挑戰用的。