12’0903藍帖:1.0.5騰躍流將走入歷史

亞小安

目前狩魔獵人相當受歡迎的「騰躍流」,僅僅只靠焦炎足跡就可以殺光怪物的招式,果然被官方盯上了,於今日發出藍帖表示將會Nerf,這也是下個版本「1.0.5」的第一個消息!

騰躍:焦炎足跡將於1.0.5 Nerf

在Patch1.0.5版本,我們將修改騰躍,這個Bug造成了焦炎足跡的傷害是我們預期的5倍以上,我們將調整到3秒內造成300%武器傷害(原為3秒內造成1500%傷害),雖然在1.0.4發佈後我們很快就注意到這個Bug,而且可以透過即時修正來更改,但我們不希望這樣的修正是在玩家還不知情的情況下來做。我們也知道很多玩家喜歡把騰躍放在他們的技能組合裡-雖然這是我們一個要解決的重要問題,但我們會等到下一個版本再進行調整。

我們知道當焦炎足跡的Bug被改掉後,玩家有些技能組合會變的沒辦法用,但最終目標我們希望可以提供給玩家很多技能組合的選項,並且讓他們的技能/裝備來做搭配。而不是鼓勵玩家為了自保而限制了自己的玩法,這樣的做法與我們的設計目標是大相逕庭的。

以戒律為基礎的技能不應該比以憎恨為基礎的技能造成更多的傷害,相反的,戒律應該使用在一些防守或是保命的方面上,或是在實用性上額外增加一些傷害,而騰躍的焦炎足跡目前違背了這個理念,而且反而會讓玩家進入危險的狀況。(除此之外,如果你需要使用戒律來製造傷害,那你也沒有餘力用煙霧、或是暗影之力這類的技能來確保你的安全)。

我們還沒決定1.0.5什麼時候要釋出,我們的開發部門接下來也會釋出更多資訊,我們也將持續更新這個討論串到改版為止。

暗黑破壞神,D3,Diablo3,暗黑破壞神3,狩魔獵人,dh,騰躍

被遺漏的傳奇物品

我們的確知道傳奇物品在一些時候掉落後不明顯,導致玩家錯過了要撿起來的問題。

我們想避免去更改物品掉落的顏色,所以我們已經討論了一些特殊的辦法,讓玩家更容易看到地上的傳奇物品,我們在考慮增加特殊的掉落音效,或是例如,在小地圖上會有個獨特的標示,直到玩家撿起來為止。

我們還沒決定要使用哪個方案,但是這個問題絕對是我們會持續追蹤並改進的,我也會確保將你們意見傳達給製作團隊。

死亡有算MF

玩家:當我和朋友一起打精英怪,我死在地上時怪被打死了,我的MF還有計算嗎?

是的!你的打寶率/打錢率在你死亡而怪也死了的時候還是會計算

玩家:所以只有我死了才拿到爛寶物嗎?

關於你的第二個問題我覺得是你的個人經驗,但我還是想和你們保證,死亡絕對不會影響掉寶率。

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/16354-12-0903-blue-posts-105-prance-about-in-stream-will-go-into-history?page=1