強悍又冷靜的新一代NVIDIA顯卡開箱測試,MSI GTX 980 Gaming 4G

和平之月

在NVIDIA宣布進入下一代新核心處理器Maxwell系列之後,首先採用這個新的架構晶片組的反而是中階顯卡的GTX750系列產品,按照NVIDIA的慣例通常是會推出一款中高階的產品來炒熱這個市場氣氛,但Maxwell架構高效能且低供耗的實力,已經在GTX750系列上讓用戶看到了,也因此更期待接著而來的980、970系列,直到月初這個產品正是解禁之後,市場上也終於得見Maxwell高階顯示卡的面紗。

已經許久沒有接觸新的高階顯示卡了,從GTX 780之後就一直用到現在,其實效能表現還滿稱職的,但是GTX 980畢竟是全新的架構,跟以往修改晶片組或者是採用超頻提升效能再出一款新型號不同。而本次測試的是來自於微星MSI的GTX 980 Gaming 4G。剛看到產品命名後面有個4G字樣,想說這麼厲害?顯卡也可以收4G哦?但其實它只是VRAM的容量標示而已,少加一個B。這也代表產品經理在命名上也是有跟上4G電信潮流啦。

產品開箱,外觀介紹


微星最近將主機板產品與顯示卡產品和筆電都統一了一個GAMING的識別龍形圖騰,整個系列都是黑紅配色,主打強烈的電競風格。


在當時自製散熱器的風潮之中,微星也嚐試了許多種設計,像是獨眼龍等等,但最受好評的還是微星TWIN FROZR系列顯示卡散熱器,現在也來到了第五代。顯示卡這個產品線,現在能玩的就是兩大廠的晶片組,而夥伴廠商能作文章的部分多只在散熱器跟用料上面,也因此每一家都有自己用以立足於市場的獨門散熱器。這次TWIN FROZR V,又帶給我們一個新的技術理念,就是低噪音與高效能兼顧。它的兩顆風扇可以分開控制運轉,因此在2D的時候因為運作時脈低,散熱需求不高,可以只開啟一顆風扇就好,讓噪音產升的幅度降到最低。


主要規格部分,記憶體容量為4GB GDDR5,頻寬為256bit,擁有三組DisplayPort以及一組全雙工DVI跟一組HDMI輸出口。


相信許多人一打開盒裝就看到這段文字,THE WEAPON TO OWN YOUR GAME,說起來真是有點臭屁,不過測試過後就知道這段文字還真的是有實力喊出來的。


配件方面就是一組DVI轉D-SUB轉接頭,跟一條PCIE 6P轉8P線材。


GTX 980 Gaming 4G的正面外觀,兩組風扇一紅一黑,也是電競氣息濃厚。這次的TWIN FROZR V的風扇控制也是全面數位化,因此在散熱器上面並沒有實體的切換按鍵,要控制風扇,就要使用微星附的Fan Control軟體來設定。


兩組金手指設計支援4 Way SLI多卡串聯。


輸出Port完整,可搭配NVIDIA的新技術Surround同時輸出最高可達4顆螢幕,解析度可以串起來變成5760x1080,像是我們常看到國外一些知名的實況主一次開多顆螢幕進行遊戲,都需要這個技術才行。


因為微星的GTX 980 Gaming 4G並非是NVIDIA公版卡,所以Layout上面也與原廠不同,實測這張卡有27cm長左右,散熱器本體也剛好占用一個插槽的寬度,提供給想要入手的朋友參考,TWIN FROZR V的設計可說是從以前的保守->中間幾代的誇張->到現在第五代的成熟內斂,這樣的長度與寬度的設計,滿適合搭配SLI多卡串聯來使用又不會卡機構。

拆解用料介紹


微星自行設計的TWIN FROZR V,安裝非常簡單,需要解決固定的螺絲也只有四顆,這次的散熱導管稱為SuperSU,可以看到有兩根8mm的導管呈現U字型,另外的6mm導管呈現S字型狀,兩者導管上下分離,各自帶開到不同的散熱鰭片區域將熱源分散。底座為銅底座鍍鎳,減少銅鏽的程度。


風扇兩顆為10cm直徑,具有14片葉片的Blade與傳統葉片混合的Torx Fan,可多增加進風量達19%,同時刀鋒葉片在旋轉時更能降低氣流噪音。


而前方的這顆Torx Fan更是分離式控制,當顯示卡用量少時會停止運轉,主要是降低雙風扇葉片同時轉動帶來的噪音。


PCB板長27cm,為避免變型,微星也有防板彎的護甲。


電感的用料部分則是微星主打已久的超導磁電感,共有十相。


核心晶片就是新一代的Maxwell GM204-400-A1代號的新晶片,根據NVIDIA官方的資料,總共有2048個CUDA核心,共16組的SMM運算單元,而GTX 970則是精簡過的版本為GM204-200-A1,共1664個CUDA核心,總共13組SMM運算單元。不管是GTX980或者970都比起舊的GTX 680系列的1536個CUDA核心都要多。


供電方面需要兩組8p,根據NVIDIA官方資料,公版卡的部分最大耗電是165W,而微星的GTX 980耗電是178W,其理由在於公板卡的核心時脈為1126MHz,但微星GTX980在OC Mode的起始時脈就已經是1216MHz了,當起動了NVIDIA Boost之後,時脈更是上看1317MHz,多出來的功耗就是超頻的部分了。當然您也可以將GTX 980設定為Slient Mode,這樣就等於是公板卡的時脈一樣了。

實際測試,基本效能部分


這次測試我是裝到自己的主電腦內,而非是裸機測試,基本上搭配機殼良好的循環風流,溫度會比裸機測試還要在低一些,以下是規格配置:

CPU: INTEL I7-3770K(Default)
MB: ASUS ROG Maximus IV Formula
MEM: Kingston DDR3-1600MHz 8GB
HDD: OCZ Vertex 4 512GB
PSU: OCZ Fatal1ty 1000W
OS: Windows 7 64bit ultimate
CASE : Tt Level 10

基本效能部分,採用以下測試軟體測試:
3DMARK (DX11)
Unigine Heaven 4.0 (DX11)
Unigine Valley (DX11)

遊戲測試部分,實測以下遊戲:
Battlefield 4 (DX11)
Dirt3 (DX11)
FFXIV (DX11)
Sleeping Dog (DX11)
Payday (DX11)
WoW (DX11)

基本上這時後再回去測一些DX9或者DX10的遊戲意義已經不大了,而且NVIDIA自從6系列以後的顯示卡效能調教多以DX11的環境為主,像是幾個主要的技術如Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing(MFAA),是強調多禎取樣反鋸齒的演算法,,還有Dynamic Super Resolution的動態超解析度運算引擎,讓1080p也能有接近4K的畫質效果。還有立體像素全域照明(VXGI)的程式庫,能補強陰影部分的照明,但又不會像以前那樣子做的很假,它強調的是自然柔和的光線效果補強陰影地方可以看得更清晰。


首先是3DMARK最新版本,多了SKY DIVER場景,全部執行測試之後,得到的成績為全FIRE STRIKE分數11391,SKY DRIVR為27654分,CLOUD GATE為26127分,ICE STORM得到分數為156526分。我已經很久沒用過可以讓FIRE STRIKE跑的順暢的顯示卡了,GTX 980絕對是一張95%以上的遊戲特效都可碾壓過去的強卡。


然後是Unigine Heaven 4.0的設定,也是解析度設定1920x1200,全特效全開。


如此測試完一圈平均FPS有61.5張,得分1549分。


同一家公司推出的另外一套Valley測試軟體,比起Heaven用上更多的貼圖材質,對於顯示卡效能更為吃重,也一樣將解析度設為1920x1200,全特效全開。


測試完後得到平均張數63.7張,得分2667分。

實機測試,遊戲測試部分


首先是Battlefield 4,解析度1920x1200,所有特效全部開到最大,從進遊戲後到第一場戰鬥,全部平均維持超過80張的FPS,而第一場戰鬥後最吃特效的一段就是這個爆破牆面的場景,這邊禎數也能維持在7X張左右,因此GTX 980對BattleField 4可說是完全制霸,到後面關卡的場景應該在怎麼掉都能維持在6X張以上的FPS。


然後是早期的DX 11遊戲,Dirt 3。同樣的解析度1920x1200,全特效開到最大。


進行Benchmark測試,平均可達184.03張FPS,不用說也是順暢執行。


接著是SQUARE ENIX推出的太空戰士Reborn系列,一樣也是將解析度開到1920x1200,全特效最大。


得到的評分是11749分。


比起新的看門狗,我更喜歡玩的是這套Sleeping Dog,原因無它,可以聽到好多廣東話以及在香港街頭的各種場景,即使破關兩三次了,還是讓人一直在裡面繼續探險。同樣把解析度設為1920x1200,各種特效全開。


跑完測試之後得到平均FPS為56.7張,4GB的VRAM用掉了3072MB,可見記憶體容量對於深度特效的運算以及大量材質貼圖使用上還是有優勢在。


另外一款PAYDAY則是趁著Steam免費下載的促銷檔期下載來玩的,這款遊戲採用DX11製作,它是一款第一人稱的射擊遊戲,但主題是搶銀行,玩過之後覺得還滿爽的,遊戲特效有使用到CUDA運算,所以東西物件是可以被擊毀的,擊毀的時候還有不定向擴散碎片的特效,打到牆上也有彈痕出現,但畢竟也是有段時間的DX11遊戲,所以即使特效全開,GTX980跑起來平均就是130張,幾乎都不會掉禎數,玩過之後很想去買PAYDAY的2代了。


最後則是最近開始回鍋遊玩的魔獸世界,隨著新一代資料片鋼鐵之心前夕開戰,B社也提供了一個角色直升90級的服務,讓不少老玩家原本已經AFK了又開起遊戲想要重溫當時一起打拼的感覺,新一代的魔獸世界在景深材質貼圖上一直有它的特色,在這邊設定解析度為1920x1200,全特效全開。


利用坐鳥的方式流覽整個潘達利亞大陸,這邊平均都是9x張到10X張的FPS,所以遊戲也可以順暢遊玩沒有問題。

令人驚訝的風扇噪音抑制與溫度表現實測


執行完了一些遊戲之後,退出到桌面稍為讓GTX980冷卻一下,這時候的待機溫度降到約47度差不多,而風扇速度因為MSI的Hybrid Fan功能自動啟動,有一顆風扇就停止運轉才會顯示為1%。就接著來進行Furmark的燒機測試,設定在1920x1200解析度,視窗模式,4x MSAA反鋸齒。


經過了約20分鐘的燒機,溫度上升到70度就沒有在繼續上升了,而風扇轉速62%我竟然聽不太到風扇噪音,TWIN FROZR V比起以前的風扇又進步了許多。相對的我的CPU風扇噪音感覺還比顯示卡的風扇噪音更大,只可惜沒有噪音測量的設備,只能口述,但這個提升是非常的有感,也可參考其他評測對於噪音音量著墨的部分。

微星APP方便設定,從簡到難都有


微星在新系列的顯示卡都提供了Gaming APP這個小程式可供使用,它可以將顯示卡依照三段不同的設定來調整核心時脈跟風扇運轉轉速,第一段OC Mode會把核心時脈提升到1216MHz,第二段Gaming Mode則是1190MHz,第三段Slient Mode則是回復到公板出廠預設值1127MHz。同時在畫質調整部分微星也增加了名為Eye Rest的功能,可不用在進去NVIDIA驅動內調整,在這邊就可以設定成Gaming、Movie跟自訂義三種,簡單又好用,按下Apply會立即生效免重新開機。


若是你覺得Gaming APP設定太簡單,太無聊,那麼微星也提供了Afterburner這套設定軟體,讓你可以自己玩翻這張超強顯示卡,這個程式的底子就是Riva Tuner,一個全方位的顯示卡超頻軟體。


另外則是針對這次的TWIN FROZR V特定的獨立風扇調整控制軟體,它可以個別調整兩顆風扇的出力,預設值AUTO會自動依照微星的出場設定來改變風扇轉速或者停止。


這次的風扇讓我最驚訝的是兩顆開到100%的噪音值比起以往的雙風扇散熱器都要低很多,而且拜28nm製程跟新架構所賜,GM204-400核心的發熱量比前代也低,風扇開100%的機率更是微乎其微。

結論:顯示卡晶片組與風扇雙料的進化


GTX 980 Gaming 4G在顯示卡上部的LOGO具有白光LED,夜間開起來特別有氣氛,可惜沒有呼吸效果而已。

隨著這次新架構晶片組Maxwell GM204的強悍效能表現,對付目前的線上或者是主流單機遊戲都完全可以應付得宜,特效盡量全開,以1080p的解析度來看都不會有什麼問題,而正準備要流行的4K部分,顯示卡已經有支援,但是硬體螢幕部分還沒有太多可以選擇,這可能還需要一段時間的運作了。而以強悍的GM204為底製作的MSI GTX 980 Gaming 4G可說是展現了一次令人驚艷的顯示卡散熱技術的表現,對於這樣雙重的進化可以在一個商品上獲得滿足,是除了其它家目前開賣的公板卡以外,最好的選擇。

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/31416-intrepid-cold-right-out-of-the-box-test-with-next-generation-nvidia-graphics-card-msi-gtx-980-gaming-4g?page=1