[名人專訪] 製作人TOM Chilton專訪:艾澤拉斯集體自殺事件將於明日開始

亞小安

很高興今天電話訪問到了魔獸世界的製作人 TOM Chilton(就是大家俗稱的卡幹)以及  J Allen,特別在美國的感恩節前夕接受我們的電話訪問,最大的消息就是明天台版的艾澤拉斯大陸即將有重大變化,死亡之翼將正式現身,文中的編按,也請大家以輕鬆的心情看待,趕快來看看這次的專訪內容吧!

關於4.0.3a艾澤拉斯集體自殺事件

Q:明天會有4.0.3a嗎?
A:會!台版的4.0.3a將在明天維修後開放。

Q:明天(4.0.3a)會發生什麼事?
A:我們會關機一下下,並且進行一個小更新檔下載(並不會很大),開機之後首先看到4.0的動畫,整個災難會在關機的時候發生,開機後玩家會發現自己被丟到該地圖有災難的墓地,來體驗一下大災難的感覺,不過只限卡林多/東部王國的角色,不過會活著啦~你不會因為掉到漩渦或是被洪水沖走而死掉,只有明天會有這樣的事件體驗。明天開機你可以體驗相當多的事情(明日改版內容請點這裡),不過如果你在達拉然登入,雖然再移動回艾澤拉斯會看到改變的地貌,但是就會少了這個小事件了。另外死亡之翼將會出動來焚燒各地區,如果你被他殺死會獲得一個偉業。
編按:大家快在今天維修前把角色移到艾澤拉斯!

Q:那死翼燒人有沒有些什麼樣的路線?
A:他會在卡林多和東部王國的地圖上亂飛,並且邊飛邊吐火,當然被噴到你就掛啦,在死翼攻擊該地區時會跳一個警告訊息,但是如果你距離很遠,看到消息要追過去應該是來不及,死翼的路線也沒有一個固定,如果你站在一個區域等他,大概要好幾個小時才會碰到他一次,至於這個事件會持續多久,還沒有任何的時間表。另外,元素入侵明天就會結束了,所以元素任務還沒解完的玩家,你只剩下幾個小時囉!
編按:死亡之翼自焚通報偉業掛網團++++

Q:正式改版後會不會在艾澤拉斯飛的時候碰到死亡之翼被噴到墜機?
A:這個事件只會持續一段時間喔~所以以後可能碰不到了,不過我們還沒決定什麼時候這個事件會結束。
編按:死亡之翼好像只喜歡跟其他龍交配,應該不太喜歡直接吃…

Q:雖然是個老問題,但經歷過了三次的大改版,老玩家留下了很多值得紀念的物品,例如達拉然戒指,套裝,倉庫真的快不夠放?
A:我們正在會努力的思考怎麼解決這個問題。
編按:標準的官方回答~有說等於沒說啊!

延伸閱讀:4.0.3改了哪些請點我

關於浩劫與重生

Q:是否會擔心公會等級和成就的系統導致小公會的生存出現困難?可能因為他們缺少了某些公會技能而留不住人?
A:我們會限制每週最大的成長幅度,特別對於前20名的公會,所以大公會的成長幅度會是受限的,公會等級的獎勵是一些裝飾和方便的功能,並不會讓玩家變的更強大,所以我們覺得這個問題不會太嚴重。
編按:可是我們覺得很嚴重!不然這麼多人刷ZG坐騎是刷身體健康的嗎?

Q:這次因為只開放80~85,相對的升級地圖比較少,所以故事比較少?
A:不~因為我們重新設計了1~60級的故事,所以我們覺得整體的內容比之前更多,因為很少有玩家只玩一隻角色,所以我們會覺得玩家可以體會到這些角色的故事,我們並不是要讓玩家升級花上很多的時間,我們會希望有更好的體驗,我們認為遊戲的樂趣並不光是升級。
編按:你都知道我們一堆分身跟倉庫了,又有這麼多新職業組合跟種族,那角色格也不多開是哪招?

Q:大概要經過多久或是幾個版本才會看到死亡之翼?
A:不知道~知道也不能告訴你~啦啦啦~
編按:……算了,我們習慣了,你說的算

Q:在瓦席爾,玩家可以變成納迦來體驗納迦的故事,這是個很棒的設計,會考慮複製到那其他的種族嗎?
A:這是很好的回應,也是很有趣的意見,我們在巫妖王之怒有過一點點的嘗試(編按:像是玩家可以在寒冰皇冠回顧阿薩斯殺掉自己的士兵,以及和伊力丹的對決)如果大家都很喜歡,我們會考慮製作這樣的內容,例如讓部落玩家短暫的體驗一下聯盟的內容。
編按:這聽起來還不錯,可是會不會扮演瓦里安的部落玩家一直讓瓦里安去送死個10幾次再來解任務?

Q:獎勵和成就共通的情況下,會不會擔心玩家不打25人副本,只專注於10人副本?
A:我們相信有很多大公會會持續玩25副本的內容,因為有玩家喜歡這樣,所以我們會繼續製作這個部分,至於為什麼相同,因為我們希望讓玩家有更多的選擇,這樣玩家可以自由的選擇自己想要的人數,而25人掉落的裝備是比較多的。
編按:10人掉2件裝備,25人掉4件裝備,怎麼算都是25人虧,你不要當我會寫稿數學就不好!

Q:傳說中的賽車任務呢?
A:你說的是閃光平原嗎?賽車場不會有了,但是可能會有划船的任務(笑)
編按:因為閃光平原會變成大湖泊,不知道會是比牛頭人弄的木筏還是哥布林弄的馬達汽艇?

Q:關於血精靈和德萊尼的新手村,未來會有任何的改變嗎?因為還停在舊的時空中,沒有任何的改變。
A:我們知道這個問題,現在德萊尼墜機的時候巫妖王都死了(笑),我們會想去改動他。但這不是我們目前首要的目標,不過我們會希望在未來可以改變,時空線的錯亂我們瞭解。
編按:來不急做完就直接說咩…台灣玩家都很耐斯的,可以體諒的啦~

Q:另外有些沒改的區域怎麼辦?像是逆風小徑或是塵泥沼澤?
A:我們會盡量調正,會看玩家的反應來做調整。
編按:暴雪:我們需要更多太空工程車,work~work~

其他

Q:對於最近外掛單刷副本的問題有點嚴重,有計畫怎麼處理嗎?
A:我們有在製作防止BOT的機制和細節,例如我們會想辦法讓BOT在副本中賺到的物品更少,不過我們首要的目標當然還是製作防bot的機制,並且以不影響現有玩家的遊戲為原則。
編按:外掛進入副本,怪物會變成超級賽亞人或是突然獲得九尾妖狐之力這招你們可以參考看看。

Q:會有更多的動畫嗎?
A:我們和星海爭霸2比起來的確少了點,但每個遊戲有每個遊戲的特色,但是我們會用最簡單的方式讓玩家瞭解劇情。
編按:我還沒看過講故事用比動畫還簡單的方式……

Q:什麼時候會和battle net整合?
A:我們知道台灣玩家一直很期待這件事,而且在盡快做了,我們希望明年可以整合帳號,這樣虛寵商店、陣營轉換等項目都可以陸續開放。
編按:鈔票都準備好了,快開吧~

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