[攻略] 【黑翼陷窟】BOSS攻略:熔喉

亞小安

黑翼陷窟裡面頭兩隻頭目的其中一隻,玩家可以選擇熔喉或是全能魔像防衛系統來當第一隻,算是黑翼的第一個挑戰!

此頭目算有兩個階段,主要除了吃DPS以外,同樣的也是治療的極限戰,戰鬥中會需要至少兩名坦克和一名風箏者,但是由於風箏者本身也沒有時間可以進行輸出,建議還是用坦克天賦會比較好。戰鬥中會需要藉由載具系統來綁住熔喉,使其後腦暴露來提高傷害,在開場前就需要指派人來進行使用載具,被指派的人需要確 認自己的載具介面沒有問題,RL也需要有後備人選來進入載具,避免計畫中的人在戰鬥中喪生。

頭目技能

◎熔喉技能

技能

效果

說明

熔岩噴灑

 

立即,對範圍內所有的目標造成31450~36550點的火焰傷害

對全場AE,無法避免的火焰傷害,可以靠團隊站位來群補

岩漿噴吐

 

立即,1.5秒冷卻時間,當沒有人在近戰範圍時,會對一名目標造成39375~50625點的火焰傷害,並且觸發熔火暴怒

只有在近戰範圍內沒有人才會施展的技能

熔火暴怒

 

立即,當沒有人在熔喉旁邊時,將會觸發這個技能,可以堆疊10次,每次增加火焰傷害100%

只有在近戰範圍內沒有人才會施展的技能

烈焰之柱

 

向一名隨機敵人是放一道小型火焰裂縫。裂縫對3碼範圍內的所有敵人造成51500點火焰傷害。此外,裂縫留下一道持久的燃燒效果,對周圍所有敵人造成25750點火焰傷害

對隨機玩家使用,於12/23日台版改成不會對近戰區塊使用。遠距離群組可以選擇集中站,藉以好補「熔岩噴灑」,如果一直有人中烈焰之柱不會跑,可以改用分散站

割碎

 

立即,使目標每5秒造成約14萬傷害,目標將在30秒後死無全屍

階段轉換時會割碎坦克,需要靠大量補血來撐住。如果撐不住,戰鬥復活和靈魂石也是種辦法…

破甲

 

當坦克被救出之後,身上會有破甲50%的Debuff,持續2分鐘

割碎後會獲得的Debuff,會因為這個技能而需要雙坦

起火

 

使一半的地面著火,每秒造成23125~26875點火焰傷害。

對場上一半的區域使用,閃好即可。

脆弱之處

 

立即,熔喉曝露了腦後的脆弱之處!對此區域所造成的傷害會提100%。頭部和身體擁有共同的生命力。

當兩條壓迫之鍊都作用後,熔喉後腦將會暴露,提高受到的傷害100%,是大招跟嗜血的開啟時機。

◎熔岩蟲技能

技能

效果

說明

寄生感染

 

立即,40碼距離,每2秒造成16700點傷害,傳染性寄生幼蟲鑽進你體內並在內臟表層大量繁殖。

只有被熔岩蟲追到的人才會獲得的Debuff。

傳染嘔吐

 

立即,對8碼範圍內的敵人造成39000~41000點傷害,並噴出熔岩蟲。

當寄生感染時間到之後會發動的技能,被感染的人需要離開團隊。

@ 團隊配置

因為會被悶焰護甲降低50%護甲的關係,所以這個頭目會需要至少兩個坦克來進行戰鬥,補職則看團隊狀況,在拓荒時建議可以指派最多7名治療,一般比較常見的是6名。而在戰鬥中每次「烈焰之柱」後都會在地板上生出許多熔岩蟲,如果團隊要用風箏法,則會需要額外的一個風箏者,一般來說最常被指派去風箏小蟲的職業會是死騎,其他可以快速在地面做仇恨的法師、術士等也都可以,但是死騎還是最適合的職業。

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●對某些團隊來說,其實這應該算是二王才對。

@ 團隊站位圖

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黑圈:熔喉

紅圈:近戰

綠圈:鎖鍊載具

白圈:主坦

淺藍圈:遠程團隊起始點

粉紅圈:遠程團隊移動點

@ 攻略流程

@ 25人模式

這是場戰術流程很簡單,開場坦克開王,近戰站熔喉後面,遠程則看團隊是集中站位還是散開站位。如果是集中站位可以從最右邊開始站,每次烈焰之柱時則往左邊一些移動,風箏坦則在每次烈焰之柱之後抓小蟲開始風箏。當過一段時間之後會有系統提示,熔喉會趴下來把坦克抓走割裂,這段時間坦克會受到頗大量的傷害,被指定的兩個人要趕快上載具用鎖鍊把熔喉抓下來,當熔喉被拉倒在地時會露出後腦,這個階段持續30秒,此時DPS要切換目標,副坦要隨時準備等熔喉起來時嘲諷,當熔喉起來後則完成一個迴圈。

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●把熔喉拉下來之後傷害是加倍的。

@ 10人模式

10人模式和25人在這隻頭目會有比較大的不同,首先配置方面,坦克不像25人會需要交替,要打單坦或是雙坦都可以,打單坦就算有被扣護甲,硬補還是刷的起來,不像是25人版本一樣那麼恐怖。再來,熔岩蟲血量明顯少了許多,除了風箏以外,也可以每次熔岩蟲出來就緩速AE即可。但是因為AE的關係,所以的法力職業在拖長戰鬥後,法力會明顯不足,控魔的技巧需要更加熟練。

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●這熔喉看起來其實就像是一隻巨型蜈蚣。

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●也可以使用兩點集中戰術,或直接使用分散站位。

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●現在的系統都很親切,都會告訴你怪物要做什麼動作。

@ 嗜血/英勇時機

熔喉的嗜血時機有兩種,第一種是第一次露出後腦時,但是建議開場就開嗜血,所有大招和飾品CD都準備完成時效果相果很不錯。如果認為第一次露出後腦時開活著的人最多,那就開場後再抓時機RUSH。這個王就只是這樣一直迴圏下去,沒有什麼變化,如果只是一兩次後腦就頻頻死人,那打到後面也很難過關了。

@NOTE

況且熔喉這場戰鬥如果RL喊滅團,要脫離戰鬥算是滿容易,但如果嗜血開太早,有些人的Debuff還沒消,又要進入下一場戰鬥時就會發生有人吃不到嗜血。良心建議嗜血/英勇還是開在有把BOSS血量打低的那場。另外,如果喊滅團了,直接跳下岩漿自殺並不會壞裝,成功率比逃出門口高多了。

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●雖然只要走出房間就可以離開戰鬥,但是位了嗜血的Debuff,還是得要跳下岩漿自殺。

@ 拓荒注意事項

@ 小心熔岩蟲

由於10人模式需要有人AE熔岩蟲,雖然熔岩蟲的血量不多,但是頻頻AE會使得有法力的DPS們在傷害製造會有點疲弱,控魔的手段要稍微控制一下。例如火法有免費的灼燒可以用,除了AE以外,就只有在熔喉增傷階段再進行火球之類的輸出,或是等到有節能施法再丟火球。在25人版本中,比較常見的問題是剛出來的小蟲風箏坦仇恨不太夠,結果法師的烈焰之球或是薩滿雷霆震擊之類的技能不小心打到熔岩蟲,使得熔岩蟲轉頭追人寄生,這類的情形要儘量避免,請團隊務必把怪物血條拉出來,在熔岩蟲靠近時儘量避免使用會AE到的技能。

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●這也是一場幾乎風箏穩就贏的戰鬥。

@ 風箏戰術的建議

除了第一群熔岩蟲出現的位置比較靠近以外,之後熔岩蟲出現的位置不一定一樣,可能熔岩蟲正好風箏到九點鐘方向,而烈焰之柱正好噴在房間的三點鐘方向。如果風箏坦是順時針在風箏,則三點正好是等等風箏坦的路徑,有些好心玩家會想說幫忙冰腳、冰環或是定身,這樣反倒容易造成熔岩蟲的聚集不易,或是因為熔岩蟲被定身無法移動,導致在旁邊的人被熔岩蟲打到寄生,讓場面越來越亂。建議這些「控場技能」儘量不要在「無預料」的狀況下使用,只讓冰霜陷阱來控場是最好的做法。

另外,如果風箏坦很容易死,那麼乾脆就直接在風箏坦身上綁靈魂石,雖然靈魂石復活的血量並不高,但是風箏坦本來就不是起來就需要馬上成受傷害,慢慢補起來即可,最重要的是可以第一時間的趕快把熔岩蟲的場面控制住。或者,當風箏坦死亡後,法師就可以馬上使用冰環之類的技能,這技能會直接有「冰凍」效果,而不是「定身」效果,如此一來就沒有小蟲來干擾風箏坦,其他人也不會被熔岩蟲打到。

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●熔岩蟲的風箏會是這場戰鬥的一大課題。

@ 成就:寄生黃昏

成就

說明

寄生黃昏

在團隊中沒有人被熔岩蟲寄生感染的情況下擊敗黑翼陷窟英雄模式中的熔喉

目前可能是BUG的緣故,普通模式即可解此成就,而要求也很簡單,就是只要熔岩蟲風箏好,團隊不要被咬到即可。當烈焰之柱出現後,團隊的移動範圍要大一點,避免風箏坦克來不及抓,使得補職先吃到仇恨,另外,一些範圍性的定身技能真的能免則免。

攻略重點

階段

戰術重點

第一階段

1.      熔喉不會做任何移動的在懸崖邊,坦克要把熔喉朝左邊或是右邊,好讓近戰可以站在另外一側打背

2.      坦克在開場後要迅速接住熔喉,否則會觸發岩漿噴吐,並且堆疊熔火暴怒

3.      熔岩噴灑是對全場進行火燄AE的技能,可以靠集中站位來做團隊治療

4.      烈焰之柱是對「隨機玩家」進行施放,被打到會受到高額傷害,並且有擊飛效果附帶掉落傷害。在烈焰之柱下會生出熔岩蟲

5.      儘量少站在一些奇怪的岩石上進行治療、DPS,有機率造成OT後,或是一些莫名奇妙的原因而使熔喉閃避、消失

6.      逃出房間會重置戰鬥

熔岩蟲

1.      在烈焰之柱後才會產生

2.      可以選擇打死,但是現階段上看似標準打法是要讓其他人來風箏,例如可以丟死亡凋零,並且有嘲諷技能的死騎

3.      獵人的冰霜陷阱、薩滿的緩速圖騰是不錯的協助風箏技能

4.      法師的冰之環在施展時需要「事先」和風箏者協調使用時機和方式

5.      被熔岩蟲攻擊的人會受到寄生,全團隊應該避免不小心AE打到熔岩蟲,增加風箏困難度

6.      被寄生的人要主動去找風箏者,讓風箏者嘲諷走熔岩蟲,並且避免寄生後越來越多的熔岩蟲導致場面失控

第二階段

1.      其實只是頭目的特殊技能,不太算階段轉換,這個階段我們從坦克被抓起來割碎開始

2.      開場90秒後開始,坦克被割碎後會需要大量治療,並且熔喉會隨機對房間內左半或右半AE一次,全隊都需閃避

3.      AE結束後要兩名隊友進入載具系統,並且對熔喉使用壓迫之鍊,兩名都成功後進入弱點階段

4.      當熔喉的弱點暴露之後,會需要切換目標到熔喉的後腦,傷害增加100%,和身體共存血量,所有的大招、嗜血都該在這個階段開啟

5.      這個階段在這場戰鬥會出現很多次,建議把嗜血開在第一次,讓大家可以配合大招以外,也是存活人數最多的一次

6.      當頭部掙脫,100%效果結束後,回到第一階段

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