在橘武消息公布之後,很多美版的玩家開始對這次的橘武產生了不少問題,官方人員也一一做出了解答,就讓我們來看看本日的橘武藍帖特集吧!
要獲得橘杖的任務線其實很輕易就能展開,雖然過程本身會更難一些就是了。無論如何,玩家只要完成上一個版本(4.0)所有的團隊副本,一個團隊中就能有一個玩家可以展開任務線 – 只要是身為該團隊隊伍中的一員,也有機會獲得屬於自己的橘杖(編按:很類似影之哀傷的鍛鑄過程,只是條件是必須完成所有4.0團隊副本的內容,包含擊敗賽絲特拉)。
我們正在進行的是《魔獸世界》史上從來沒有人體驗過的新嘗試,只要獲得橘杖的人,整個對公會有貢獻的成員都將能獲得一個小寵物。過去從來沒有一個公會能夠藉由幫助一個會員獲得物品和成就而有任何形式的獎勵品(但是4.2就有了!)。
我們覺得這樣實在非常棒!
至少就目前來說,我們仍不希望藉由單人或5人副本就能獲得橘武的模式,因為這可能會有其他的後續影響,無法符合我們希望這個物品所呈現的構想。然後這個物品可能就會普及化,橘裝變成新的紫裝一樣氾濫;又或者這個橘武的入手方式很過於隨機,導致得到它的過程沒那麼有趣。不管你所想的何種方法來看,我們都覺得這樣會減少橘武的搶眼度,這也是我們目前不打算進行的事項。
我們希望的獲得途徑應該要比簡單的副本清道夫難上許多才對,我們也會繼續努力讓傳說級武器的取得過程更加地…像個傳說。我們會邊做邊學的。舉例來說,我們不大可能會搞的像以前熔火之心或黑暗神廟那樣的掉落方式,你可能要比其他人更好運才有機會獲得,且或許更重要的是,這樣就會失去了你在鍛造這把武器的許多過程與儀式。回到這則討論的重點來看,龍群之怒的入手法完全就是天南地北的差異。當然,這個任務線還是有某部份形式的『門檻』,當中還包含要殺掉火源之界團隊副本的BOSS,因為我們希望這把武器是需要整個團隊一起努力,因此沒有人可以第一個禮拜內就做出橘武。但是,這個過程當中還是有許多值得一提的內容:許多的新任務、傳說級的團隊副本BOSS戰、以及帶有無印時期魔獸世界過去史詩任務精神的個人性偉大挑戰。這把杖本身的確很威,對於那些完成橘武的團隊也會有所獎勵,我認為這真的很棒,我也希望讓那些獲得橘杖的團隊能夠有相同感受。
我不覺得你光靠大部份的運氣就能成為出色的團隊副本玩家。
當某人在玩電腦遊戲時,他們通常要面對許多抉擇,《魔獸世界》有著一托拉庫的選擇,而最大部份的選擇便是公會要選擇哪一個團隊副本出團,這才是最重要的。很久之前,《魔獸世界》一直有著相當明確的發展結構,這是一個會不斷改版的遊戲;所有的任務、地下城與增強各個玩家直至封頂的事件內容。然後,直到封頂,就會有更多新的內容,比如每日任務、5人副本與英雄模式、戰場、PvP區域等等。這些都是隨處可得的,且我們希望所有的玩家都能在《魔獸世界》達到封頂時獲得更多體驗。再來,對於那些選擇追求全副武裝與友情的玩家,我們有競技場、績分戰場與團隊副本。這些幾乎可以感受到《魔獸世界》所有的體驗,我們也希望大部份的玩家能夠選擇在這裡提升他們的技術,至少看看有哪些好玩的地方,因為這些副本都有著非常棒的體驗。
特別是團隊副本,它們本身就是故意設計成某種環境上的挑戰,意思就是它們是作為一種可以跨越的障礙,並且獎勵那些願意協同《魔獸世界》伙伴來一同面對遊戲所給予的艱難挑戰。它們都有各自的成就讓人追尋,且我們也花了很多時間在設計內容上面,讓它感到值回票價,因為我們真的想讓大家看看團隊副本。
橘武之所以如此傳說,有一部份的原因是因為故事,而另一部份的原因則是它需要進行一段龐大的冒險旅程才能獲得。它的目的本來就是為了成為整個公會與團隊的目標,能夠得到這樣的神兵,才能證明這個公會或團隊本身的價值。因此我們也讓這類物品相當稀有,也讓這些神兵更加拉風與厲害,當然,也使我們將這些神兵設計的更加強大。